Знайомство з 3DCoat 011 – Sculpt Room – Adjust Tools від Anton Tenitsky
Відрізати : вирізає багатокутні або сплайнові ділянки від скульптури через об’єм.
Вимірювання: клацаючи та перетягуючи «ЛКМ», ви можете вимірювати від початку до кінця штриха, дозволяючи точніше ліпити масштаб.
Інструмент вимірювання : це відео розповідає про повністю перебудований/перероблений інструмент вимірювання у версії 4.5.
Підтримка : опорні структури для 3D-друку не є частиною моделі. Вони використовуються для підтримки частин моделі під час друку. Це означає, що після завершення друку у вас є додаткове завдання з видалення структур до того, як модель буде готова до роботи.
Vox Slice: дає вам фрагмент геометрії. Це спосіб перевірити МРТ та інші дані сканування. Це цікавий спосіб переконатися, що у вас немає дірок у даних сканування чи інших імпортованих сітках, і дозволяє швидко переконатися, що ви маєте якісний import.
Швидкий вибір: іноді, коли у вас є більше ніж один об’єкт у VoxTree, може стати трохи громіздким знати, який шар містить який об’єкт. За допомогою інструмента Pick ви можете візуально вибрати об’єкт (і, отже, шар VoxTree), просто клацнувши на тому, з яким хочете працювати.
Підгонка: підгонка одного об’єкта до іншого. Ви можете позначати відповідні об’єкти та розміщувати об’єкти разом. Після приблизного розміщення можна виконати точне розміщення; відповідні функції будуть зшиватися одна з одною.
Повторне проектування: дозволяє користувачеві повторно проектувати деталі та малювання вершин з однієї або кількох сіток сцени на іншу сітку. Або на всю сітку, або локально за допомогою пензля.
Вокселі та Vox Hide Anton Tenitsky . Використовуйте ЛКМ, щоб приховати гучність під час погладжування. Використовуйте CTRL+LMB, щоб відобразити їх.
Приховати клітинку: приховати сітку воксельних комірок 8x8x8. Він працює дуже швидко, набагато швидше, ніж Vox Hide, майже миттєво.
Це приховує «комірки» вокселів на основі розміру пензля. На відміну від іншого інструменту «Приховати», він не дозволяє ліпити або відокремлювати приховані частини для створення швів та інших об’єктів.
Копіювати: скопіюйте об’єднану суму всіх шарів на поточний шар за допомогою сферичного пензля.
Приклад копіювання: щоб використовувати це, ви повинні мати два шари в Vox Tree. Бажано, щоб один із шарів був порожнім, але це не обов’язково. У вашому іншому шарі має бути частина об’ємного об’єкта, який ви бажаєте скопіювати: коли цей шар буде видимим, а ваш порожній шар активним, ви можете протирати поверхню фонового об’єкта. Це скопіює зафарбовані області на раніше порожній шар. Це швидкий спосіб створення об’єктів на основі топології поверхні персонажа, як-от бронежилет, одяг тощо.
Барельєф: розглядається існуючий об’єм об’єкта та видавлюється, щоб створити новий об’єм на основі положення гізмо. Ділянка в основі (сфері) гізмо від кінчика — це область, на яку буде впливати. Чудово підходить для створення монет і прикрас. Цей інструмент створює деталі «напіввисоти» на одній стороні площини, а потім видавлює ці деталі в певному напрямку. Направлена конусність або стиснення на кінці інструмента зі стрілкою, коли коефіцієнт встановлено вище або менше 1. Кульковий кінець інструмента завжди видавлює високопрофільні точки форми до положення та напрямку кульки.
Підрізи: використовуйте цей інструмент, щоб підготувати воксельний об’єкт для формування (де підрізи небажані) і видалити підрізи для формування. Цей інструмент видаляє невидимі ділянки, якщо дивитися на об’єкт з певного напрямку і протилежного йому. Якщо видалити підрізи, модель можна вирізати на верстаті з ЧПУ або відлити. Після вибору напрямку натисніть Застосувати або ENTER.
Підготовка формованих деталей доступна в спеціальному додатковому модулі для 3DCoat.
Нова функція «Створити частини для віднімання» в інструменті формування, це важливо для точного контролю над формуванням важких сцен.
Алгоритми барельєфу та підрізів повністю переписані, тепер результат завжди чистий, незалежно від складності сітки. Це веде до чистих форм лиття без «дрібних летючих брудних шматочків». Крім того, інструмент для формування отримав можливість вирівняти форму за межами моделі, коли це можливо.
Підручник
Швидка порада: використання VoxHide як інструмента маскування : це відео демонструє, як інструмент VoxHide можна використовувати як інструмент маскування замість Freeze Brush, який працює лише в режимі Surface.
Інвертування виділених Voxel за допомогою інструмента «Обрізання та приховування» : це відео є короткою демонстрацією використання інструмента «Обрізання та приховування». Насамперед показано, як інвертувати виділення за допомогою пов’язаних, але маловідомих гарячих клавіш.