Введение в 3DCoat 011 – Sculpt Room – Инструменты настройки от Anton Tenitsky
Cut Off : отсекает многоугольные или сплайновые участки от скульптуры через объем.
Измерение: щелкнув и перетащив «ЛКМ», вы можете измерить от начала до конца вашего штриха, что позволит вам более точно масштабировать.
Инструмент «Измерение» : в этом видео рассказывается о полностью переработанном/переработанном инструменте «Измерение» в версии 4.5.
Опоры : опорные конструкции для 3D-печати не являются частью модели. Они используются для поддержки частей модели во время печати. Это означает, что после завершения печати у вас есть дополнительная задача по удалению структур до того, как модель будет готова к работе.
Vox Slice: дает вам срез геометрии. Это способ проверки МРТ и других данных сканирования. Это интересный способ убедиться, что у вас нет дыр в ваших данных сканирования или других импортированных сетках, и позволяет быстро убедиться, что у вас есть хороший import.
Быстрый выбор: иногда, когда у вас есть более одного объекта в VoxTree, может быть немного сложно узнать, какой слой имеет какой объект. С помощью инструмента Pick вы можете визуально выбрать объект (и, следовательно, слой VoxTree), просто щелкнув тот, над которым хотите работать.
Fit: Подгонка одного объекта к другому. Вы можете отмечать соответствующие функции и размещать объекты вместе. После приблизительного размещения вы можете сделать точное размещение; соответствующие функции будут сшиты друг с другом.
Reproject: позволяет пользователю перепроецировать детали и рисование вершин из одного или нескольких мешей сцены в другой меш. Либо на всю сетку, либо локально с помощью кисти.
Воксели и Vox Hide Anton Tenitsky . Используйте ЛКМ, чтобы скрыть объем при поглаживании. Используйте CTRL+ЛКМ, чтобы отобразить их.
Скрыть ячейку: скрыть сетку воксельных ячеек 8x8x8. Работает очень быстро, намного быстрее, чем Vox Hide, почти мгновенно.
Это скрывает «ячейки» вокселей в зависимости от размера вашей кисти. В отличие от другого инструмента «Скрыть», он не позволяет лепить или отделять скрытые части для создания швов и других объектов.
Копировать: Скопируйте объединенную сумму всех слоев в текущий слой, используя сферическую кисть.
Пример копирования: чтобы использовать это, у вас должно быть два слоя в Vox Tree. Желательно, чтобы один из слоев был пуст, но это не обязательно. На другом слое должна быть часть объемного объекта, который вы хотите скопировать: с видимым этим слоем и активным пустым слоем вы можете рисовать кистью по поверхности фонового объекта. Это скопирует зачищенные области на ранее пустой слой. Это быстрый способ создания объектов на основе топологии поверхности персонажа, таких как бронежилет, одежда и т. д.
Барельеф: это смотрит на существующий объем объекта и выдавливает, чтобы создать новый объем на основе положения гизмо. Область у основания (сферы) гизмо от кончика — это область, которая будет затронута. Он отлично подходит для создания монет и украшений. Этот инструмент создает детали половинной высоты на одной стороне плоскости, а затем выдавливает эти детали в определенном направлении. Направленный конус или сплющивание на конце инструмента, указанном стрелкой, когда коэффициент установлен выше или ниже 1. Сферический конец инструмента всегда выдавливает высокие точки профиля формы в положение и направление шара.
Подрезы: используйте этот инструмент, чтобы подготовить воксельный объект для лепки (где поднутрения нежелательны) и удалить подрезы для лепки. Этот инструмент убирает невидимые области, если смотреть на объект с какого-то направления и наоборот. Если вы удалите подрезы, модель может быть вырезана на станке с ЧПУ или отлита. Нажмите Apply или ENTER после выбора направления.
Подготовка литьевых деталей доступна в специальном дополнительном модуле для 3DCoat.
Новая функция «Создать детали для вычитания» в инструменте литья, это важно для точного контроля литья тяжелых сцен.
Алгоритмы барельефа и подрезов полностью переписаны, теперь результат всегда чистый вне зависимости от сложности сетки. Это приводит к получению чистых форм литья без «мелких разлетающихся грязных кусочков». Кроме того, формовочный инструмент получил возможность выравнивать форму за пределами модели, когда это возможно.
Руководство
Быстрый совет: использование VoxHide в качестве инструмента маскирования . В этом видео показано, как инструмент VoxHide можно использовать в качестве инструмента маскирования вместо Freeze Brush, который работает только в режиме Surface.
Инвертирование выделения Voxel с помощью инструмента «Обрезка и скрытие» : это видео представляет собой быструю демонстрацию использования инструмента «Обрезка и скрытие». В первую очередь показано, как инвертировать выделение с помощью связанных, но малоизвестных горячих клавиш.