Introducción a 3DCoat 011 – Sculpt Room – Herramientas de ajuste por Anton Tenitsky
Cortar : corta secciones poligonales o con forma de spline de una escultura a través del volumen.
Medir: al hacer clic y arrastrar con el “LMB”, puede medir desde el principio hasta el final de su trazo, lo que le permite esculpir a escala con mayor precisión.
Herramienta de medición : este video cubre la herramienta de medición completamente reconstruida/rediseñada en la versión 4.5.
Soportes : las estructuras de soporte de impresión 3D no forman parte del modelo. Se utilizan para soportar partes del modelo durante la impresión. Esto significa que una vez que finaliza la impresión, tiene la tarea adicional de eliminar las estructuras antes de que el modelo esté listo para usar.
Vox Slice: te da un corte a través de la geometría. Es una forma de inspeccionar MRI y otros datos de escaneo. Es una forma interesante de asegurarse de que no haya agujeros en los datos escaneados u otras mallas importadas y permite una forma rápida de asegurarse de que tiene una buena import.
Selección rápida: a veces, cuando tiene más de un objeto en VoxTree, puede resultar un poco engorroso saber qué capa tiene qué objeto. Con la herramienta Seleccionar, puede seleccionar visualmente el objeto (y, por lo tanto, la capa VoxTree) simplemente haciendo clic en el que desea trabajar.
Ajustar: ajusta un objeto a otro. Puede marcar las características correspondientes y colocar objetos juntos. Después de la colocación aproximada, puede realizar la colocación con precisión; las características correspondientes se unirán entre sí.
Reproyectar: permite al usuario reproyectar los detalles y pintar los vértices de una o más mallas de la escena a otra malla. Ya sea a toda la malla o localmente con una brocha.
Voxels y Vox Hide de Anton Tenitsky . Use LMB para ocultar el volumen mientras acaricia. Use CTRL+LMB para mostrarlos.
Ocultar celda: oculta una cuadrícula de 8x8x8 de celdas vóxel. Funciona muy rápido, mucho más rápido que Vox Hide, casi al instante.
Esto oculta “celdas” de vóxeles según el tamaño de su pincel. A diferencia de la otra herramienta Ocultar, no permite esculpir o separar partes ocultas para crear costuras y otros objetos.
Copiar: copie la suma combinada de todas las capas en la capa actual con un pincel esférico.
Ejemplo de copia: para usar esto, debe tener dos capas en el Vox Tree. Es preferible que una de las Capas esté vacía, pero no es necesario que lo esté. En su otra capa, debe haber una parte de un objeto de volumen que desea copiar: con esta capa visible y su capa vacía activa, puede pasar el pincel por la superficie del objeto de fondo. Esto copiará las áreas cepilladas a la Capa previamente vacía. Es una forma rápida de crear objetos basados en la topología de la superficie de un personaje, como chalecos antibalas, ropa, etc.
Bajorrelieve: mira el volumen existente de un objeto y lo extruye para crear un nuevo volumen basado en la posición del gizmo. El área en la base (esfera) del gizmo desde la punta es el área que se verá afectada. Es ideal para crear monedas y joyas. Esta herramienta crea detalles de “media altura” en un lado del plano y luego extruye esos detalles en una dirección particular. Conicidad direccional o aplastamiento en el extremo de la flecha de la herramienta cuando el coeficiente se establece mayor o menor que 1. El extremo de la bola de la herramienta siempre extruye puntos de perfil alto de forma a la posición y dirección de la bola.
Socavaduras: use esta herramienta para preparar un objeto vóxel para fines de moldeado (donde las socavaduras no son deseables) y elimine las socavaduras para el moldeado. Esta herramienta elimina áreas invisibles si mira el objeto desde alguna dirección y su opuesto. Si elimina las socavaduras, el modelo puede cortarse con una máquina CNC o moldearse. Presione Aplicar o ENTER después de elegir la dirección.
La preparación de piezas de moldeo está disponible en un módulo extra especial para 3DCoat.
Nueva función “Crear piezas para restar” en la herramienta de moldeo, esto es importante para el control fino sobre el moldeo de escenas pesadas.
Los algoritmos de bajorrelieve y socavaduras se reescribieron por completo, ahora el resultado siempre es limpio, independientemente de la complejidad de la malla. Conduce a moldear formas limpias sin “pequeñas piezas sucias que vuelan”. Además, la herramienta de moldeo tiene la opción de aplanar el molde fuera del modelo siempre que sea posible.
Tutorial
Sugerencia rápida: Uso de VoxHide como herramienta de enmascaramiento : este video demuestra cómo la herramienta VoxHide se puede usar como herramienta de enmascaramiento en lugar de un Brush congelado, que solo funciona en el modo Superficie.
Inversión de selecciones de Voxel con la herramienta Cortar y ocultar : este video es una demostración rápida del uso de la herramienta Cortar y ocultar. Principalmente mostrando cómo invertir una selección usando las teclas de acceso rápido asociadas pero poco conocidas.