Intro till 3DCoat 011 – Sculpt Room – Justera verktyg av Anton Tenitsky
Cut Off : Skär polygonala eller splineformade sektioner bort från en skulptur genom volymen.
Mät: Genom att klicka och dra med “LMB” kan du mäta från början till slutet av ditt slag, så att du kan skulptera för att skala mer exakt.
Mätverktyg : Den här videon täcker det helt ombyggda/omdesignade mätverktyget i version 4.5.
Stöd : Stödstrukturer för 3D-utskrift är inte en del av modellen. De används för att stödja delar av modellen under tryckning. Detta innebär att när utskriften är över har du ytterligare uppgiften att ta bort strukturerna innan modellen är klar att gå.
Vox Slice: Ger dig en bit genom geometrin. Det är ett sätt att inspektera MRT och andra skanningsdata. Det är ett intressant sätt att säkerställa att du inte har några hål i din skanningsdata eller andra importerade nät och möjliggör ett snabbt sätt att säkerställa att du har en bra import.
Snabbval: Ibland, när du har mer än ett objekt i VoxTree, kan det bli lite krångligt att veta vilket lager som har vilket objekt. Med valverktyget kan du visuellt markera objektet (och därmed VoxTree-lagret) helt enkelt genom att klicka på det du vill arbeta med.
Passa: Passa ett objekt till ett annat. Du kan markera motsvarande funktioner och placera objekt tillsammans. Efter ungefärlig placering kan du göra placeringen exakt; motsvarande funktioner kommer att sy till varandra.
Reproject: Låter användaren projicera om detaljerna och vertexfärgen från ett eller flera nät i scenen till ett annat nät. Antingen till hela nätet eller lokalt med hjälp av en borste.
Voxels och Vox Hide av Anton Tenitsky . Använd LMB för att dölja volymen när du stryker. Använd CTRL+LMB för att visa dem.
Cell Hide: Göm ett 8x8x8 rutnät av voxelceller. Det fungerar väldigt snabbt, mycket snabbare än Vox Hide, nästan direkt.
Detta döljer “celler” av voxels baserat på din borststorlek. Till skillnad från det andra Hide-verktyget tillåter det inte att skulptera eller separera dolda delar för att skapa sömmar och andra föremål.
Kopiera: Kopiera den sammanslagna summan av alla lager till det aktuella lagret med en sfärisk pensel.
Kopieringsexempel: För att använda detta måste du ha två lager i Vox Tree. Det är att föredra om ett av lagren är tomt, men det behöver inte vara det. I ditt andra lager måste det finnas en del av ett volymobjekt som du vill kopiera: med detta lager synligt och ditt tomma lager aktivt kan du borsta längs bakgrundsobjektets yta. Detta kommer att kopiera de borstade områdena till det tidigare tomma lagret. Det är ett snabbt sätt att skapa objekt baserat på en karaktärs yttopologi, som kroppsrustningar, kläder, etc.
Basrelief: Detta tittar på den befintliga volymen av ett objekt och extruderar för att skapa en ny volym baserat på läget för prylen. Området vid basen (sfären) av gizmon från spetsen är det område som kommer att påverkas. Det är bra för att skapa mynt och smycken. Detta verktyg gör “halvhöjda” detaljer på ena sidan av planet och extruderar sedan dessa detaljer i en viss riktning. Riktningsavsmalnande eller squash vid piländen av verktyget när koefficienten är inställd högre eller lägre än 1. Verktygets kulände extruderar alltid högprofilerade formpunkter till kulans position och riktning.
Underskärningar: Använd detta verktyg för att förbereda ett voxelobjekt för gjutningsändamål (där underskärningar är oönskade) och ta bort underskärningar för gjutning. Detta verktyg tar bort osynliga områden om du tittar på objektet från något håll och dess motsats. Om du tar bort underskärningar kan modellen kapas med en CNC-maskin eller gjutas. Tryck på Apply eller ENTER efter att du har valt riktning.
Förberedelse av formdelar finns i en speciell extramodul för 3DCoat.
Ny funktion “Skapa delar att subtrahera” i formverktyget, detta är viktigt för den fina kontrollen över tunga scener formning.
Bas-relief och undercuts-algoritmer är helt omskrivna, nu är resultatet alltid rent oavsett mesh-komplexitet. Det leder till de rena gjutformerna utan “små flygande smutsbitar”. Även formverktyget fick möjlighet att platta till formen utanför modellen när det var möjligt.
Handledning
Snabbtips: Använda VoxHide som ett maskeringsverktyg : Den här videon visar hur VoxHide-verktyget kan användas som ett maskeringsverktyg istället för en Freeze Brush, som bara fungerar i ytläge.
Invertera Voxel val med Cutoff & Hide Tool : Den här videon är en snabb demonstration med Cutoff and Hide Tool. Visar i första hand hur man inverterar en markering med de associerade men föga kända snabbtangenterna.