Kullanıcı Arayüzü Temelleri: yazan Anton Tenitsky.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/viewport-1024x552.jpg)
Oda takımları: Belediye başkanının araçları ve işlevleri odalara ayrılmıştır. Her oda, tümü yaratıcı sürecin bir parçasıyla ilgili olan bir dizi araç sunmak üzere tasarlanmıştır. Fare veya klavye ile bir oda seçtiğinizde, sol araç panelinde yalnızca o anki görevinizle ilgili araç görünür.
- Ana Menü: İlk menüler her zaman mevcuttur.
- Bireysel menüler: Kalan menüler seçtiğiniz oda grubuna göre değişir. Bu, çalışmanızı ilgili araçlara odaklamanıza yardımcı olur.
- Durum Satırı: Seç ve Yapış seçim yöntemi. Araç seçenekleri. Seçtiğiniz oda takımına göre değişir.
- Etkinlik Çubuğu : Bu video, sağ üst köşedeki Etkinlik çubuğunun kullanımını kısaca gösterir; üzerine geldiğinizde, kullanıcı arayüzünün genel düzenini bozmadan o simge için farklı paletleri veya panelleri hızla genişletir.
- Alet türü: geçerli seçili aracı göster.
- Araç Seçenekleri Paneli: diğer odalarda olduğu gibi, üst çubuk olağan fırça ayarlarını içerir, araca özel parametreler ve düğmeler içerir. Bazı fırçalar ve araçlar, diğerlerinde olmayan parametrelere sahip olacaktır.
- Stroke modları: vuruşunuzun fare tıklamasından farenin serbest bırakılmasına kadar nasıl davranacağını belirtir. Brush darbelerinin uygulanmasını kontrol etmeye yardımcı olmak için Stroke Panelinde çeşitli Stroke modlarının yanı sıra çok çeşitli çizgi ve çokgen tabanlı çizim modları bulunur.
- Kamera ve Navigasyon: Tüm odalarda ortak olan, sahnenizi ve tek tek modelleri 3D Viewport’ta görüntülemek için kullanılan standart yöntemlerdir.
- Araç Çubuğu Seçenekleri: kullandığınız araca bağlı olarak bazı ortak parametrelere sahiptir. Bağlamsal olarak değişir.
- Sol Araç Paneli: mevcut odayla ilgili tüm araç seçimi.
- İstatistik Satırı: mevcut nesne seçiminize ek olarak sahnenin toplam köşe, yüz ve üçgen sayısı hakkında istatistikler vardır.
- Katmanlar: 3DCoat 3 tip katmana sahiptir. Şekillendirme katmanları, boya katmanları (boyama ve heykel katmanları için) ve Eğriler katmanları.
3DCoat, çalışma alanınızı ve 3D sahnelerinizi yönetmenize yardımcı olacak çok sezgisel ve kapsamlı bir dizi kontrole ve klavye kısayollarına sahiptir. En yaygın 3B uygulamalarda kullanılan en yaygın gezinme kurallarını entegre etmeye çalıştık ve bunları neredeyse her şeye uyarlamanın yollarını yarattık.
3DCoat Hızlı Başlangıç kullanıcı arabirimi 1 Açılış Ekranı, Kullanıcı Arayüzü ve Gezinme Bölüm 1. Her biri her odaya özel birçok nesneniz olduğunu belirten net bir video.
3DCoat 2021 Kullanıcı Arayüzüne Genel Bakış 1
3DCoat 2021 Hızlı Başlangıç kullanıcı arayüzü 2 Açılış Ekranı, Kullanıcı Arayüzü ve Gezinme Bölümü 2.
Bu video, 3DCoat 2021 Kullanıcı Arayüzüne genel bir bakış sunarak en yeni değişikliklerden bazılarına ve aynı zamanda tercihinize uyacak şekilde görünür panel sayısını nasıl optimize edeceğinize, özelleştireceğinize ve en aza indireceğinize bakıyor.
3DCoat Sürüm 4 – Kullanıcı Arayüzüne Genel Bakış Serisi Bu sürüm 4 video serisi şunları kapsar:
- Gezinme Çubuğu öğeleri
- Kamera Kısayolları ve Navigasyon Ön Ayarları (ör. Maya, ZBrush veya standart 3DCoat gibi)
- Kısayol Gezinme
- Brush boyutu ve yoğunluğu
- Uygulama boyunca Ortak Kullanıcı Arabirimi Öğeleri
- kullanıcı arabirimi özelleştirmesi
- Kısayol tuşları oluşturma, kaydetme ve yükleme
- Brush Seçenekleri Paneli
- Şeritler
- 2B Doku Düzenleyici
- Brush, Malzemeler, Maskeler (Temel olarak şablonlar) Paneller; bunları 2D Texture Editor’ın daha fazla gösteriminde kullanmak.
- Katmanlar Panelindeki ek seçenekler.
- E-Panel.
- Araç Çubuğu
- Menü çubuğu
- Tercihler Paneli
3DCoat serisine hoş geldiniz: Alien Minefield’dan Bölüm 1 (Arayüz) : Bu eğitim serisinde, 3DCoat temellerini anlatacak. Şekillendirme araçlarının temellerini, voksel ve yüzey tabanlı iş akışlarını, retopolojiyi, doku oluşturmayı ve daha fazlasını tartışacağız!
Bu öğretici seri, 3DCoat tamamen yeni başlayanlar için tasarlanmıştır. Her bir aracın üzerinden geçmeyeceğim ve gelişmiş özelliklerin üzerinden geçeceğim.
Sürüm 4 kullanıcılarına yöneliktir ancak navigasyon konseptinde ve Oda kullanımlarında günceldir. Yeni fırça motoruna karşılık gelen iyileştirmelerden bazıları ele alınmamıştır.
Kalemli Tablet Kullanma
3DCoat, Fare veya Grafik Tablet ile iyi çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Her bir giriş cihazıyla çalışmaya genel bir bakış, bir Fare ile çalışmanın, özellikle sert yüzey modelleme gibi alanlarda daha fazla hassasiyet sağladığını ortaya çıkaracaktır.
Ancak, gerçek sanatsal özgürlük ve “gerçek” ortamla çalışma hissi için, bir Grafik Tablet ve Stylus ile çalışmanın sonucunu ve deneyimini yenmek zordur.
Şekillendirme Odası ve Boya Odasında , darbelerinize gerçekten ek bir incelik ve gerçek dünya “fırça” hissi yaşayabilirsiniz.
Tablet deneyiminizden en iyi şekilde yararlanmak için, genel deneyimi ve sonucu optimize eden arayüzün ana bölümlerine aşina olun:
Üst Çubuk Brush Parametreleri Paneli, Boya Odasında “Derinlik, Yumuşatma, Opaklık ve Parlaklık” gibi işlevler için değiştirilebilir bir simge biçiminde (Fare tepkisi ile Tablet Tepkisi arasında geçiş yapan) düğmeler içerir.
Şekillendirme Odasında , kalem basıncının Brush Boyutunu ve Derinliğini belirlemesine izin veren “Yarıçap” anahtarı eklendi.
Her iki ayarda da elde edilen sonuçlar her durumda oldukça dramatiktir. Her birindeki “dokunsal” farklılıklar konusunda kendinizi eğitmek için deneyler yapın.
En soldaki Stroke Panelinde bulunan 5 simge, Fare davranışının yanı sıra Stylus davranışında da derin farklılıklar elde etmenizi sağlar. Farkı görmek ve yaşamak için her birini deneyin.
3D Viewport içinde gezinmek de bir Stylus kullanırken gerçekten sezgisel ve kullanışlıdır:
– Kamera görünümünü döndürmek için dokunup modelin dışına (boş alanda) sürükleyin.
– Görünümü Kaydırmak için “Sağ Fare” düğmesini basılı tutarak (boş alanda) dokunup sağa veya sola sürükleyin.
– “Sağ Fare” düğmesini basılı tutarak boş alanın üzerine gelin ve Görünümü Yakınlaştırmak için Sürükleyin.
Brush ayarları da aynı derecede sezgiseldir:
– Modelin üzerine gelin ve Brush Boyutunu değiştirmek için “Sağ Fare Tuşuna” atanmış düğmeyi basılı tutarak sağa veya sola sürükleyin.
– Brush Derinliğini ayarlamak için modelin üzerine gelin ve “Sağ Fare” düğmesine basılı tutarak yukarı veya aşağı sürükleyin.
Nasıl
Wacom Tablet Basınç Ayarı : Wacom tabletlerin son sürümlerinde Wacom prob ucu basınç seviyelerindeki ciddi artış nedeniyle, 3DCoat TERCİHLER panelinde basınç hassasiyeti ile ilgili önemli bir ayarlama yapılması gerekmektedir.
3DCoat için kısayollar
Öğreticiler
Kullanıcı Arayüzüne Genel Bakış
Hızlı İpucu_ Çift Monitör Kullanma : Bu video, şu anda mevcut olmayan açık çift monitör desteğine benzer bir alternatif olarak 3DCoat’ın kullanıcı arabirimini 2 monitöre yayma yeteneğinin kısa bir gösterimidir.
Gizmos için Sayısal Giriş, Otomatik Seçim Modu ve Serbest/Normal Ekstrüzyon : Bu video, 3DCoat yönelik birkaç yeni özelliği kapsar:
- Gerektiğinde daha hassas dönüştürme işlemlerine izin veren Transform Gizmos (Retopo ve Voxel Rooms) için Sayısal Giriş
- Kullanıcının istenen ağ alt öğesinin (Vertex, Edge, Poly) üzerine gelmesine izin veren Otomatik Seçim modu ( Retopo Odasında) ve 3DCoat , Retopo Odasında bir kez tıklandığında otomatik olarak bu moda geçecektir.
- Retopo Odasında bulunan Ücretsiz Ekstrüzyon ve Normal Ekstrüzyon araçları. Maya’nın Extrude aracına veya 3ds Max’in Inset ve Bevel Tools’a benzer şekilde çalışır.
Yeni Kullanıcı Arabirimi Eklemeleri/Geliştirmeleri : Bu video, 3DCoat yeni Kullanıcı Arabirimi eklemelerinin ve geliştirmelerinin çoğunu gösterir. Artık Simgeler, Metin ve Simgelerin yanı sıra Hazır Ayar Paneline yeni eklemeler içeriyor.
Verimli Panel erişimi ve Hareketli Damga : Bu video, en sık kullandığınız panellere daha verimli erişim ve Hareketli Damga çizim modunu kullanma hakkında birkaç hızlı ipucu içerir.
Yapışkan Tuşlar : Bu video, 3DCoat yeni Yapışkan Tuşlar işlevinin kullanımının yanı sıra kısayol tuşlarının ve yığın tuşlarının nasıl atanacağını gösterir.