Bu araç bölümü, yeni yeniden topolojik hale getirilmiş bir ağ oluşturmanıza olanak tanır. Yeniden topoloji bölümündeki her araç ve her araç için komutların çoğu burada ele alınacaktır.
Bazı araçların, bir araçtan diğerine benzer komutlarla geçiş yaptığını fark edebilirsiniz. Lütfen retopoloji araçlarını kullanırken buna dikkat edin.
Ekleme, Dörtlüler, Nokta/Yüzler, Büyük Harf, Konturlar, Primitifler, RFill ve UVpath Komutları
Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
- 2 Eksenli Dönüşüm Widget’ı : İki eksen boyunca ölçeklendirmeye izin veren Transform Gizmo Widget’ı
- ‘ eşzamanlı.
Yakala : Bu, yeniden topolojikleştirilmiş ağı temeldeki voksel veya referans modele yapıştırır. Çoğu zaman, topoloji oluşturduktan sonra, temel alınan voksel modelini değiştirmek isteyebilirsiniz. Değişiklikler, “taban” ağı ile Retopo ağı arasında bir uyuşmazlık üretecektir. “Yakala” işlevi, ikisini bir kez daha hizalayacaktır.
Ölçekle: Seçileni veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.
Rahatla: Bu, topolojinizi kılavuz olarak kullanılan “temel” modele “yakalamaya” yardımcı olabilecek mevcut yeniden topolojikleştirilmiş ağı gevşetir.
Import: Yeni bir topolojik düzenleme için temel olarak kullanabileceğiniz veya Retopo araçlarıyla değiştirebileceğiniz bir ağı içe aktarır.
Export: Bu, export topolojikleştirilmiş ağınızı .OBJ, .LWO, .STL ve . KAT formatları.
Subdivide: Bu araç kendi kendini açıklayıcıdır. Mesh’i alt bölümlere ayırır. Örneğin, her çokgen 4’e bölünür.
Pürüzsüz (CC):
Temizle: Bu, sahnedeki tüm topolojiyi temizleyecektir.
Simetri: “Simetri Paneli” (S tuşu) içindeki ayarlar kullanılarak, Retopo ağınızın simetrik bir kopyası oluşturulacaktır. Bunu Retopo menüsünün “Uygulama simetrisi” komutlarıyla kullanın.
Aç: Tüm adaları UV haritasına sığdır.
Mağaza Seçimi:
Yük Seç.:
Seçimi Temizle:
Konturu Kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmenizi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Bir lazer kesici kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.
– Nokta/Yüzler Özel
Noktaları Temizle : Bu araç tarafından oluşturulan tüm Noktaları temizleyin.
– Vuruş Özel
Temizle: Kafesten çizilen tüm çizgileri temizleyin.
Pürüzsüzleştir: Kafes üzerindeki tüm çizilen çizgileri düzleştirin.
Sil: Seçilen konturu silin. Yeni bir kontur seçmek için LMB’yi kullanın.
– İlkellere Özel
İlkel ağlar, seçim için Üst Çubukta listelenir.
Komutları Seçin
Yol Seçin ve Seçin
Genişlet: Seçilen öğelerin alanını genişletin.
Sözleşme: Seçilen öğelerin alanını daraltın.
Dönüştür : Seçilen yüzleri/köşeleri dönüştürün. Hiçbir şey seçilmezse, tüm ağ dönüştürülür.
Serbest Ekstrüzyon: Herhangi bir yönde ekstrüzyon yapın. Yeni tepe noktalarının otomatik olarak yakalanmayacağını, ancak Otomatik yakalamayı kapatmazsanız sonraki işlemlerde yakalanacağını unutmayın.
Kesilmiş Kenarlar: Kenarları eşit parçalar halinde kesin. Her kenarın bölünme miktarını yazın.
Snap: retopo ağ köşelerini yüzeye tutturun. Sahnedeki nesnenin durumunu değiştirdiyseniz ve retopo ağını yeniden yakalamak istiyorsanız yardımcı olur. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
Ölçekle: Seçilen Adaları veya tüm ağı ölçeklendirin. Her bağlantı kümesi ayrı ayrı dönüştürülecektir.
- Ölçekleme Yüzdesi:
- Ölçekli Üniforma:
- Eksenel Ölçekleme:
- Radyal Ölçeklendirme:
Rahatla: Tüm retopo ağını veya alt kümesini gevşetin. Köşe modunda “Seç” aracındaysanız, yalnızca seçilen köşeler etkilenecektir.
CW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünde döndürür.
CCW Döndür: Bu, seçilen kenarları saat yönünün tersine döndürür.
Ekstrüzyon: Seçilen kenarları genişletin.
Böl: Birkaç Kenarı seçin, ardından Böl’e tıklayın. Bölme konumunu belirtmek için fareyi kenarların üzerine getirin, ardından bölmek için tıklayın. Bu aracı tetiklemek ve seçilen kenarları bölmek için INSERT tuşunu kullanabilirsiniz.
Daralt: Seçilen kenarları daraltmak için BKSP’yi kullanın.
Sil: Seçilen kenarları silmek için DELETE tuşunu kullanın.
Kenar Döngüsü: Bir kenar döngüsü seçmek için L düğmesine basın. Efekti sınırlamak için bir kenar döngüsünde iki kenar seçin.
Kenar Halkası: Bir kenar halkası seçmek için R düğmesine basın. Efekti sınırlandırmak için bir kenar halkasında iki kenar seçin.
Keskin Seç: Keskin kenarları seçin. Kenar Seçeneklerini Seçin:
- Keskin olarak işaretlenen Kenarları seçin
- Kırışık Açısı: Yüzler arasındaki açı.
- Yalnızca Geçerli Grup
- Yalnızca Geçerli UV ayarı
Eğim Ver : Seçilen kenarları eğ.
Dikişleri Ayarla: Seçili kenarları dikiş olarak işaretleyin ( UV Önizleme Penceresinde).
Keskin Olarak İşaretle: Seçilen kenarları keskin olarak işaretleyin. Normaller bu kenarlar boyunca bölünecektir.
Net Keskin: Keskin kenarları temizleyin. Normaller bölünmeyecek.
Mağaza Seçimi:
Yük Seç.:
Seçimi Temizle:
Köprü: İki kenarı seçerek bir yüz oluşturabilirsiniz.
Tüm Ağ
Import : retopo ağını Import .
Export : retopo ağını Export .
Alt bölme: retopo ağını alt bölümlere ayırın.
Temizle: retopo ağını temizleyin.
Simetri: Ağa simetri uygulayın.
Aç: Tüm adaları UV haritasına sığdır.
Konturu Kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmenizi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Lazer kesiciyi kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.
UV
Dikişleri İşaretle: UV-Haritasında dikişleri işaretleyin. CTRL+LMB bir dikişin işaretini kaldırır.
Kenar Döngüleri: Tüm kenar döngülerini UV-Map üzerinde işaretleyin. İşaretlerini kaldırmak için CTRL+LMB’yi kullanın.
UV Yolu : Yolu, birkaç nokta arasındaki en kısa yol boyunca (belirli kriterler altında) koyun. Noktalar veya bölünmüş çizgiler eklemek için tıklayın, RMB kullanın veya noktaları kaldırmak için çift tıklayın. Dikişleri işaretlemek için ENTER’a basın ve dikişleri silmek için CTRL ENTER’a basın. Yol akışını ayarlamak için farklı kriterler kullanın.
UV Komutları
UV Ayarları : Adanın paketleme alanını ve adalar arasındaki minimum mesafeyi ayarlayın.
Dikişleri temizle: Geçerli ağın yalnızca dikişlerini temizler.
Otomatik dikişler: Bu seçeneğe tıklandığında, nesnenin şekline dayalı en iyi tahmin yaklaşımı kullanılarak gerekli tüm dikişler otomatik olarak oluşturulur. Yeni oluşturulan dikişler, ‘Dikişleri işaretle’ çalışma modu kullanılarak seçilebilir veya kaldırılabilir. Temel olarak, dikiş olarak hangi kenarların seçileceğine dair “en iyi tahmin” ile otomatik olarak dikişler oluşturacaktır.
Keskin Dikişler: Dikişleri yüzler arasındaki açıya göre ayarlayın. Sert yüzey UV mapping için kullanışlıdır.
UV Birleştir : Tüm yüzleri geçerli UV ayarına taşıyın. Gerekirse, “Kullanılmayan UV Setlerini Sil” seçeneğini kullanarak kalan boş UV setlerini silin.
Aç: Tüm kümeleri UV alanına sığdırır.
Otomatik Eşleme: Bu, otomatik eşleme için içe import iletişim kutusunda kullanılanla aynı açma yöntemidir. Kümelerin kendi kendine kesişme testi ile düzlemsel mapping . Bu yöntem en kararlı olanıdır ve herhangi bir (manifold olmayan) geometriyi yer ama çok fazla ada oluşturur.
UV Paketle : Bu, tanımladığınız bir “dikdörtgen” kılavuzuna göre, tüm açılmış UV kümelerini UV haritasına paketleyecektir. Bu işlem tamamlandığında, UV haritasındaki adaları düzenleyebilirsiniz. Bu noktada, UV haritası gerektiren birçok temel işlevi gerçekleştirebilirsiniz.
Karıştır/Paketle: Mevcut UV adaları setini UV setine paketleyin; örtüşen adalar karıştırılacaktır. Paket açma yapılmaz; sadece paketleme yapılacaktır.
PackUV2: UV adalarını döndürmeden ve çevirmeden paketleyin. Daha iyi paketleme için yalnızca ölçeklendirilecek ve taşınacaklar. Karıştırmak için CTRL’ye basın.
Otomatik Ölçeklendirme: Tüm adaları, uzaydaki kare ile UV setindeki kare arasındaki eşit oranlara otomatik ölçeklendirin.
Adaları Güncelle: Mevcut bir adanız olduğunda ve o adada bir dikiş işaretleyerek onu ikiye böldüğünüzde, bu bilgiyi UV Önizleme Paneline taşımak için “Adaları Güncelle” komutunu uygulamanız gerekir; bu iki UV adası UV Önizleme Panelinde seçilebilir.
Ada bağlantısını güncelleyin. Ağ üzerindeki birkaç dikişi işaretlediyseniz veya sildiyseniz, UV-Map hemen adalara bölünmeyecektir. Mevcut adaları ayırmak veya bağlamak için adaları güncellemeniz gerekir.
Kaydet: UV bilgilerini bir dosyaya kaydedin. Bu seçenek, daha sonra düzenlenebilmesi için geçerli sahnedeki işaretli veya işaretsiz dikiş ve küme bilgilerini kaydeder. Son UV Haritasını export aktarmaz. Dosya menüsündeki ‘ Import/ Export Aktar’ diyalog kutusunu kullanın.
Yükle: Önceden kaydedilmiş UV bilgilerini bir dosyadan yükleyin.
Konturu kaydet: Bu komut, daha fazla lazer kesim için konturu gerçek ölçekte EPS veya DXF olarak kaydetmeyi sağlar. Çizgilerin uzunluğu geometrik uzunluğa karşılık gelir. Bir lazer kesici kullanarak şekilleri kesmek ve parçaları birbirine yapıştırmak istiyorsanız bu yardımcı olur.
UV Yolu Seçildi
Temizle: Seçimi temizler.
Ters Çevir: seçimi ters çevirir.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
Flip V: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Kumaş Gevşetme: UV adalarını gevşetin, böylece dikişlerdeki karşıt kenarlar uzaydaki kenar uzunluğu ile UV alanındaki kenar uzunluğu arasında hemen hemen aynı uzunluğa ve aynı ilişkiye sahip olsun. Bu, kumaş ve yumuşak oyuncaklar gibi gerçek şeyler yapmak için yararlı olabilir.
ABF’ye: Organik ağlar için en uygun olan daha yeni, daha gelişmiş Paket Açma biçimi.
GU’ya: Seçilen adaları 3DCoat’ın tescilli Globally Uniform UV açma yöntemiyle açın.
LSCM’ye: Harici 3B uygulamalarla daha uyumlu olabilecek daha eski, daha geleneksel Ambalajdan Çıkarma biçimi.
Düzlemsel Olarak: Seçilen UV Adalarını Açmak için Düzlemsel projeksiyonu kullanır.
To Strip: Bu yöntem, çokgen şeridini düz bir çizgi halinde açmak için tasarlanmıştır.
Gizle: Seçilen yüzleri gizleyin.
Env. Gizli: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Göster: Gizli yüzleri tersine çevirin.
Tümünü göster: Tüm gizli yüzleri gösterin.
HD Genişlet: Gizli alanı genişletin.
HD Sözleşme: Sözleşme gizli alanı.
UV Kopyala : Adayı panoya kopyalayın (CTRL+C tuşlarını kullanın). Başka bir ada seçip oraya yapıştırabilirsiniz. Bu şekilde, bir adayı tam olarak diğerinin üzerine koyacaksınız.
UV Yapıştır :: Daha önce kopyalanan UV adasını yapıştırın. Bir ada seçmeniz, CTRL+C’ye basmanız, aynı topolojiye sahip başka bir ada seçmeniz ve CTRL+V’ye basmanız gerekir. Bu şekilde birinci adayı ikincinin üzerine tam olarak koyacaksınız.
Öğreticiler
Retopo Workspace Pt.6 (Komutlar Bölümü) : Bu video, 3DCoat’ın Retopo Workspace’indeki Araç Panelinin Komutlar bölümünü kapsar.