3DCoat’ın işlevlerinin çoğu, hem gerçek dünyadaki eşdeğerlerine karşılık gelen hem de benzer yapıdaki gerçek dünya araçlarının yapabileceği yeteneklerin ötesine geçen ve genişleten tanıdık bir “Brush” arayüzü ile uygulanır.
Hacim ekleyin ve kaldırın, ayrıntıyı genişletin ve yazdırın ve çizgilerin ve eğrilerin, dairelerin, elipslerin ve çokgenlerin kontrolü ile doğru sert yüzey özellikleri ekleyin.
Gerçekçi medya dokuları ve yer değiştirmeleri ekleyin, eğri tabanlı tekrarlayan öğeleri boyayın, hassas bir şekilde konumlandırın ve damga kabartma öğelerini ve gerçek modelleri ekleyin ve serbest el esnekliğinin yanı sıra ayarlanabilir eğrilerin hassasiyetiyle ekler ekleyin… tüm bunlar 3DCoat Fırçaları ile mümkündür ve onların Seçenekleri.
Brush darbeleri, bağlam uygun olduğunda Akıllı Malzemeler, Şablonlar, Şeritler, Modeller ve Eğriler Panellerindeki işlevler kullanılarak da değiştirilebilir.
Brush Kontrolleri
Genel olarak, tüm çalışma alanlarında Brush davranışı ve kontrolü standartlaştırılmıştır. 3DCoat, farenin veya kalemin birçok Brush özelliğini uygulamak için kullanabileceği çok hızlı, duyarlı ve sezgisel bir dizi hareket sağlamıştır:
1. İmleçle bir nesne üzerinde sürüklenen LMB, herhangi bir aracın ve parametrelerinin birincil işlevini gerçekleştirir.
2. İmleç bir nesne üzerinde RMB ile sürüklendiğinde (sola ve sağa) Brush yeniden boyutlandırılır. Bu değer arayüzün üst kısmında yer alan “Brush Parametreleri Paneli”nden sayısal olarak da girilebilir.
3. İmleçle bir nesne üzerinde RMB sürükleme (yukarı ve aşağı) Brush çalışma derinliğini artırır. Bu değer arayüzün üst kısmında bulunan “Brush Parametreleri Paneli”ne sayısal olarak girilebilir.
4 SHIFT+LMB ve okşama, hem Boya ve Şekillendirme Odalarında hemen hemen her araçla sorunsuz bir işlem gerçekleştirecektir.
5 SHIFT+CTRL+LMB ve Şekillendirme Odasında okşamak, Üst Çubukta ayarladığınız eylemi uygular (Varsayılan, Güçlü Yumuşatma’dır ve bu açılır listede, bu belgenin başka bir bölümü).
6. Arayüzün üst kısmındaki ” Brush Parametreleri Paneli”ndeki onay kutusu ve sayısal girişle hem Brush “Falloff” hem de “Smoothing” ve spline tabanlı, yönlü Sabit Stroke uygulanabilir.
Fırçalar
Fırçalar
3DCoat’ın Fırçalarına, Brush Alfa Paneli aracılığıyla bir “profil” verilebilir. Bunlar, hem Brush uygulamasının derinliğini hem de “kılların” şeklini etkileyen varsayılan veya özel yapım görüntülerdir. Brush Alfaları, modelden görünüm tabanlı yükseklik haritası çıkarılarak 3B .obj dosyalarından da oluşturulabilir.
Stroke Modu Paneli
Stroke Modu Paneli
Stroke Modu Panelinde çeşitli kalem basıncı modları, kement modları ve eğri modları bulacaksınız. Bu modların her biri, vuruşlarınızı basınçla, bir eğriyi yol olarak kullanarak, kementler ve daha fazlasıyla kontrol etmenizi sağlar. Bu panel, 3DCoat bir fırçanın en çok yönlü yönlerinden bazılarını içerir.
Brush Seçenekleri Paneli
Brush Seçenekleri Paneli
Brush Seçenekleri paneli, fırçayla ilgili işlevlerin çoğunu içerir.
Üst Çubuk Aracı Parametreleri
Üst Çubuk Aracı Parametreleri
Üst Brush Parametreleri Paneli, “Derinlik, Pürüzsüzleştirme, Opaklık ve Parlaklık” gibi işlevler için geçişler içerir ve Boya Odasında değiştirilebilir bir simge biçiminde (Fare tepkisi ile Tablet Tepkisi arasında geçiş yapan) Koşullar bulunur.
Koşullar (Yükseklik/Renk Sınırlayıcı)
Yükseklik/Renk Sınırlayıcı Koşulları
Fırça darbelerinizin derinliğinin, renginin ve Parlaklığının renkler, yükseklik ve diğer parametrelerden nasıl etkilendiğini seçin. Bu seçeneği kullanmayı bitirdiğinizde bunu “Yok” olarak ayarlamayı unutmayın.
Şerit Paneli
Şerit Paneli
Şeritler, vuruşlarınız boyunca yinelenen desenler yapmanızı sağlar.
Şablonlar Paneli
Şablonlar Paneli
Şablonlar, kalem derinliği ve şeffaflık için bir alanı heykel ve boyamadan maskelemenin (korumanın) bir yolu olarak kullanılır.
Akıllı Malzemeler
Akıllı Malzemelerle Painting
Akıllı Malzemeler, fiziksel olarak doğru malzemelerle boyamanıza ve bunları oluşturmanıza olanak tanır. Çeşitli yöntemlerle ağınızın üzerine yansıtılabilirler ve gelişmiş dokuların çok hızlı bir şekilde boyanmasına olanak tanırlar.
Şablon ve Akıllı Malzeme Önizleme Seçenekleri
Önizleme Seçenekleri
Malzemelerden veya Kalıplardan birini veya her ikisini aynı anda etkinleştirirken, ekranda yeni bir panel göreceksiniz.
Bu panel, hem Akıllı Malzemeler hem de Şablonlar için tüm düzenlenebilir işlevleri içerir.
– Bunların hepsi bir araya geldiğinde çok güçlü bir Brush Motorunu bir araya getirir ve normalde zor olan boyama veya heykel yapma görevlerini çok daha kolay bir şekilde gerçekleştirmeyi kolaylaştırır. Bu bileşenler, daha sonra kullanmak veya ekibinizle ya da herhangi biriyle paylaşmak üzere tek bir Brush Hazır Ayarı olarak birlikte kaydedilebilir.
Öğreticiler
Brush Alpha’ları Kurma Bu video, Brush alpha’ları ayrı ayrı veya fırça paketleri olarak yüklemenin çeşitli yöntemlerini kapsayan 2/2’nin 1. kısmıdır. Bu, bir 3B modelle kendi fırça alfanızı oluşturmanın kısa bir gösterimini içerir.
3DCoat için ücretsiz XMD fırça paketinin bağlantısı aşağıdadır:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Brush Oluşturma : Bu video, Photoshop’tan PSD görüntü dosyalarının ve 3B nesne dosyalarının fırça olarak oluşturulmasını ve içe aktarılmasını kapsar.
bir eğri boyunca fırça uygulama : Bu video, bir eğri boyunca fırçalama becerisini gösterir… öncelikle Voxel Sculpting Room’da, Eğriler aracını kullanarak. Ayrıca süreçteki bir OBJ nesnesinden/dosyasından bir 3D Brush Alpha oluşturmayı da içerir.