Bu araçlar, temel olarak, “Açma” işlemi için ek yerlerini işaretlemenize izin veren işlevleri sağlar:
Küme Ekle: Yüzlerde küme (UV Adaları) merkezini işaretlemek için LMB’yi kullanın. Kümeyi silmek için tekrar tıklayın.
Temsil ettikleri geometri gibi, UV noktaları Maya UV kabuğu, Softimage’de UV adası ve 3ds Max’te UV kümesi olarak adlandırılan daha büyük bir şekil oluşturmak için bağlanabilir.
Farklı uygulamalarda farklı isimlere sahip olmalarına rağmen ortak bir amaca hizmet ederler. Genellikle bu kabuklarla çalışırken, bazıları UV düzenleyicide çakışabilir. Bu olursa, doku tekrar ediyor gibi görünecektir. Oyun dokularında bazen olduğu gibi özel bir ihtiyaç olmadıkça, üst üste binen UV kabuklarından genellikle kaçınılmalıdır.
Dikişleri işaretleyin: Bitişik olmayan bir dizi bağlı kenarı işaretleyelim. UV-Map üzerinde dikişleri işaretleyin. CTRL+LMB bir dikişin işaretini kaldırır.
Kenar döngüleri: Topolojinizdeki bitişik kenar döngülerini seçin ve işaretleyin. Tüm kenar döngülerini UV-Map üzerinde işaretleyin. İşaretlerini kaldırmak için CTRL+LMB’yi kullanın.
UV Yolu : Bağlı bir dizi kenar için yol sağlamak üzere 3DCoat tarafından yorumlanan köşe noktalarının seçilmesine izin verir. Birkaç nokta arasında en kısa yol boyunca (belirli kriterler altında) bir yol koyun. Noktalar veya bölünmüş çizgiler eklemek için tıklayın, RMB kullanın veya noktaları kaldırmak için çift tıklayın. Dikişleri işaretlemek için ENTER’a basın ve dikişleri silmek için CTRL ENTER’a basın. Yol akışını ayarlamak için farklı kriterler kullanın.
Kümelere Katılın: Kümeler arasındaki dikişin üzerine gelin ve tüm dikişi kaldırmak ve kümeleri birleştirmek için tıklayın.
Vurgulanan ek yerleri kırmızıysa, ortaya çıkan özet adalarda kendi kendine kesişmeler veya çok büyük kare çöpler vardır. Yeşil ise, özet adasında kendi kendine kesişim yoktur ve kare çöp 1/2’den fazla değildir.
Öğretici
* Retopo Odası Bölüm 3: UV Düzenlemesi :** Bu video, bu gözden geçirme sırasında Retopo Odasındaki bazı UV araçlarına değiniyor.