ฉันชอบสร้างตาข่ายฐานโดยใช้สิ่งดั้งเดิม
โพบอยด์:
เวิร์กโฟลว์ที่คุณแบ่งกลุ่มตาข่ายที่ใหญ่กว่าออกเป็นตาข่ายที่เล็กกว่า และปรับเปลี่ยนแต่ละส่วนเพื่อทำให้ขนาดใหญ่ขึ้นดูดีนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่ “สิ่งดีๆ” และ “เรื่องน่ารู้” จำนวนมากนั้นซ่อนอยู่เล็กน้อย
ต่อไปนี้คือสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณาและตระหนัก
1. เครื่องมือ “คัดลอก”, “ตัด & โคลน”, “แบ่งตามเส้นโค้ง”, “แยก” และเครื่องมืออื่นๆ สำหรับแยกวัตถุ
เครื่องมือเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณแบ่งชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่าออกเป็นชิ้นส่วนย่อยที่เล็กกว่าได้อย่างแม่นยำ โปรดทราบด้วยว่าเลเยอร์ย่อยทำงานอย่างไร ตามค่าเริ่มต้น นำเข้าและคัดลอก ฯลฯ จะเลือกเลเยอร์เดียวกันกับที่คุณยืนอยู่บนแผนผังพื้นผิว สิ่งที่คุณต้องการตรวจสอบให้แน่ใจเมื่อใช้เครื่องมือเหล่านี้คือคุณอยู่ในเลเยอร์ย่อย หากต้องการสร้างเลเยอร์ย่อย ให้วางเมาส์เหนือเลเยอร์ในต้นไม้เพื่อดู [+] เล็กๆ การกด + สร้างเลเยอร์ย่อย ตั้งค่าให้เปิดใช้งานก่อนดำเนินการบางอย่างเช่น “นำไปใช้” หรือ “import” เมื่อตัดและโคลนนิ่งหรือแยก เพื่อให้แน่ใจว่าแยกจากกันจริงๆ ไม่ใช่แค่ลอยอยู่บนชั้นเดียวกัน
แยกตามเส้นโค้งโดยพื้นฐานแล้ว
คุณวาดเส้นโค้งปิดเหนือวัตถุ rmb บนเส้นโค้งและ “แยกตามเส้นโค้ง” จากนั้นคุณสามารถมีช่องว่างระหว่างสิ่งเหล่านี้ได้ ช่วยให้แยกได้อย่างแม่นยำ
ยังดีที่ทราบ RMB บนตัวเลือกวัตถุต้นไม้แกะสลัก เช่น “ลบจาก” … “รวมที่มองเห็นได้” … “คัดลอกและผสานไปที่”
อย่างน้อยที่สุด Vox Mode คุณสามารถดำเนินการประเภทนี้ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งและมันก็ได้ผล
กรณีการใช้งาน:
ลบปริมาตรของวัตถุหนึ่งออกจากอีกวัตถุหนึ่งโดยไม่ทำลายทั้งสองอย่าง
รวมทั้งหมดมองเห็นเป็นสำเนาในชั้นของตัวเอง
คัดลอกบางสิ่งบนเลเยอร์แล้วรวมเข้ากับเลเยอร์อื่น (บูลีน) เพื่อรวมรายละเอียด ( ยังเกิดขึ้นเพื่อรับทราบความละเอียดที่นี่ เลเยอร์ที่คุณผสาน จาก จะรองรับเลเยอร์ที่คุณผสาน เข้ากับ การรวม 300k tris เป็น 1 ล้าน tris คุณก็สามารถจบลงด้วยตาข่ายเป้าหมายที่หนาแน่นมาก)
2. รู้ความละเอียดของคุณ
หากต้องการปรับความละเอียดใน โหมด Vox อย่างรวดเร็ว โปรดใช้ RMB บนวัตถุในแผนผังรูปแกะสลัก และใช้ตัวเลือก “การสุ่มใหม่” จากนั้นคุณสามารถทำให้ตาข่าย % หนาแน่นขึ้นหรือหนาแน่นน้อยลงได้ ตั้งค่าการสุ่มตัวอย่างล่วงหน้าเป็นดีหรือราบรื่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด การใช้ “ความละเอียด 2 เท่า” เป็นเรื่องดึงดูดใจ แต่จริงๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ทำให้ตาข่ายของคุณเล็กลงหรือใหญ่ขึ้น Proxy และ multires มีไว้สำหรับโหมด Surface และเมื่อคุณต้องการเพิ่มหรือลดเท่านั้น
ฉันพบว่าเมื่อบล็อกสิ่งต่างๆ ออกไป ความละเอียดที่ค่อนข้างโอเคคือ ballpark 300_000 tris ในระดับนี้ การแช่แข็งจะราบรื่นได้ง่าย วิวพอร์ตรวดเร็ว ตาข่ายสามารถแก้ไขได้ง่ายกว่ามากเมื่อใช้เครื่องมือ Move และอื่นๆ เมื่อต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม ข้ามไปที่หลักล้าน
2.5 เหตุใดรายละเอียดตาข่าย vox ของฉันจึงดูเป็นก้อนเหมือนกล่องเล็กๆ จำนวนมาก
ตรงข้ามกับพื้นผิว คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงความละเอียดหรือรายละเอียดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้มากนักโดยไม่แยกตาข่าย
เพราะมันเหมือนภาพวาดมากกว่า แม้แต่ตาราง px ของรายละเอียด
ปรากฏการณ์ทั่วไป เช่น ถ้าคุณมีตัวละคร ส่วนของใบหน้าเหมือนดวงตา เปลือกตา; ปาก; ฯลฯ จะดูเป็นก้อนและไม่กรอบหากไม่มีความละเอียด vox มากนัก
การลองผิดลองถูกมีไว้เพื่อหาคำตอบ แต่คุณอาจตกใจในตอนแรกเมื่อนำรูปปั้นตัวละคร 1 ล้านทริสของคุณแล้วพยายามทำให้มันกลายเป็น Vox ใบหน้าทั้งหน้าก็ละลาย
เป็นการดีกว่าที่จะแยกใบหน้าและเก็บใบหน้าไว้เป็นล้าน ๆ ทริในโหมด vox เพื่อรักษารายละเอียดไว้ ในขณะที่ร่างกาย / ส่วนที่เหลือซึ่งไม่ต้องการรายละเอียดมากนักจะมีจำนวนทริสที่เหมาะสมกว่า
3. เลือกด่วน
ฉันมีการตั้งค่านี้เป็นปุ่มลัด H สะดวกมากเมื่อสลับระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือวัตถุในวิวพอร์ต กด (ฉันกด H) ปุ่มลัด และทำให้วัตถุแกะสลักนั้นทำงานอยู่ในแผนผัง
4. Vox Hide (หรือโดยทั่วไปคือซ่อนพื้นผิวเพื่อสร้างพื้นผิว)
เมื่อคุณซ่อนสิ่งต่าง ๆ โดยทั่วไปใน 3DCoat คุณมักจะมีตัวเลือกในการนำสิ่งที่ซ่อนอยู่และแยกมันออกเป็นตาข่ายของตัวเองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
ตัวอย่าง:
โหมดพื้นผิว: คุณสามารถตรึงพื้นผิว (หรือทาสีบางส่วนของพื้นผิวบนเลเยอร์ และเลือกพิกเซลทึบแสงเพื่อรับมาสก์ตรึง) -> ซ่อนใบหน้าที่ตรึงไว้ (ฉันเชื่อในเมนูตรึงแถบชื่อเรื่อง) -> แยกใบหน้าที่ซ่อนอยู่ (ฉันเชื่อว่า เมนูแถบหัวเรื่องรูปทรงเรขาคณิต) และคุณจะได้แยกส่วนพื้นผิวนั้นออก
โหมด Vox: เป็นที่ที่ดีเพราะคุณสามารถใช้เครื่องมือ “ซ่อน Vox” เพื่อซ่อนชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของโมเดลของคุณด้วยความหนา จากนั้นคุณสามารถใช้ตัวเลือก “ซ่อนในรูปทรงเรขาคณิต” เพื่อรับเฉพาะสิ่งที่คุณซ่อนไว้ เช่น การเกิดขึ้นใหม่ของวัตถุ Vox
5. Gizmoless แปลงร่าง
เครื่องมือเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณปรับทิศทางใหม่และจัดการกับวัตถุแกะสลักของคุณในพื้นที่หน้าจอและวิวพอร์ตได้ โดยมีเพียงการกดปุ่มลัดและลาก ซึ่งต่างจากการใช้เครื่องมือ Transform และจัดการผ่าน GIzmo อย่างชัดเจน ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอที่จะใช้สิ่งเหล่านี้ร่วมกับ Quick Pick เพื่อเคลื่อนย้ายและรวบรวมชิ้นส่วนที่แยกจากกันได้อย่างรวดเร็ว
…มีของมากมาย,. สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงการขัดขวางคุณจากการแสวงหาบทช่วยสอนหรือความช่วยเหลือ แต่ใน 3DCoat มักจะใช้ความพยายามอย่างดีที่สุดในการคิดว่า “ฉันจะทำ X ให้สำเร็จได้อย่างไร” จากนั้นตรวจสอบเครื่องมือต่างๆ การพยายามทำตามบทช่วยสอนแบบ 1:1 จะช่วยให้คุณไปถึงที่นั่นได้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าเป็นการดีกว่าที่จะทดลอง นั่งรอบทช่วยสอนเพราะ “นั่นคือเวลาที่ฉันสามารถเริ่มใช้ซอฟต์แวร์ได้ในที่สุดและเตรียมวิธีใช้งานให้ตัวเอง” คุณอาจจะรอตลอดไป ขอให้โชคดี
แก้ไข: หากคุณคุ้นเคยกับ Blender ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับ Blender applink เพราะมันอาจจะดี เช่น ลองบางอย่างกับ 3dcoat และส่งไปที่ Blender แทนที่จะพยายามทำทุกอย่างใน 3DCoat ในตอนแรก การใช้บางอย่างและการทำความคุ้นเคยกับมันก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำงานกับเบสเมชใน 3DCoat ได้เร็วแค่ไหน และส่งไปยัง Blender เพื่อทำการแกะสลัก ฯลฯ หรือส่งกลับไปที่ 3DCoat เพื่อ UVing โดยเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง เป็นซอฟต์แวร์ที่ดีมากที่จะใช้ร่วมกัน