Rád vytváram základné siete pomocou primitív
Poeboid:
Pracovný postup, v ktorom rozdelíte väčšiu sieť na menšie siete a každú upravíte tak, aby väčšia vyzerala dobre, je celkom priamočiara, ale veľa „dobrých vecí“ a „dobré vedieť“ je trochu skrytých.
Tu je niekoľko vecí, ktoré stojí za to preskúmať a uvedomiť si ich
1. nástroje „kopírovať“, „vystrihnúť a klonovať“, „rozdeliť podľa krivky“, „rozdeliť“ a ďalšie nástroje na rozdelenie objektov
Sú to nástroje, ktoré vám umožňujú pomerne presne rozdeliť väčší kus na menšie, detské. Uvedomte si tiež, ako funguje detská vrstva . V predvolenom nastavení importy a kopírovanie atď. vyberá rovnakú vrstvu, na ktorej stojíte v strome povrchu, čo sa chcete uistiť pri používaní týchto nástrojov je, že ste na podradenej vrstve. Ak chcete vytvoriť podradenú vrstvu, umiestnite kurzor myši na vrstvu v strome, aby ste videli malé [+]. stlačením + vytvoríte podradenú vrstvu, nastavte ju na aktívnu pred vykonaním niečoho ako “použiť” alebo “import” pri strihaní a klonovaní alebo oddeľovaní. Je to preto, aby sa ubezpečil, že je skutočne oddelený a nie len plávajúci kus na rovnakej vrstve.
Rozdelenie podľa krivky je v podstate
nakreslíte uzavretú krivku nad objektom, rmb na krivke a “rozdelenie po krivke”. Potom môžete mať medzi nimi dokonca skosenú medzeru. Umožňuje presné štiepanie.
Tiež je pekné poznať možnosti RMB na možnostiach objektu vyrezávať strom, ako napríklad „odčítať od“ … „zlúčiť viditeľné“ … „kopírovať a zlúčiť do“
prinajmenšom v režime Vox môžete tieto typy operácií vykonávať nekonečne veľakrát a jednoducho fungujú.
Prípady použitia:
odstránenie objemu jedného objektu od druhého bez toho, aby sa zničil jeden.
Zlúčenie všetkých viditeľných ako kópia na vlastnej vrstve.
Kopírovanie niečoho na vrstve a jej zlúčenie s (boolovskou) inou vrstvou, aby sa zložili detaily. ( tu si tiež uvedomujete rozlíšenie. Vrstva, z ktorej sa zlúčite, sa prispôsobí vrstve, do ktorej sa zlúčite. Zlúčením 300 000 tris do 1 milióna tris, zrazu môžete skončiť s veľmi hustou sieťou cieľov)
2. Poznať svoje rozlíšenie
Ak chcete rýchlo upraviť rozlíšenia v režime Vox , použite RMB na objekte v strome vyrezávania a použite možnosť „prevzorkovanie“. Potom môžete vytvoriť sieť % hustejšiu alebo menej hustú. Najlepšie výsledky dosiahnete nastavením predvoľby vzorkovania na dobrú alebo hladkú. Je lákavé použiť “rozlíšenie 2x”, ale v skutočnosti je vaša sieť fyzicky menšia alebo väčšia. Proxy a multires je skôr pre povrchový režim a len vtedy, keď potrebujete zostúpiť alebo zostúpiť.
Neoficiálne som zistil, že pri blokovaní vecí je celkom OK rozlíšenie ballpark 300_000 tris. Na tejto úrovni sa zmrazenie ľahko vyhladzuje, výrez je rýchly, sieťovina je oveľa lepšie upraviteľná pri použití nástroja Move a tak ďalej. Keď potrebujete viac podrobností, skočte na milióny.
2.5 Prečo môj detail siete vox vyzerá mohutne ako veľa malých krabičiek
na rozdiel od povrchu nemôžete obísť veľa lokalizovaného rozlíšenia alebo detailov bez rozdelenia siete.
Pretože je to skôr maľba, len pixelová mriežka detailov.
veľmi typickým javom je napríklad, ak máte postavu, tvár sa podobá očiam; očné viečka; ústa; atď. bude bez veľkého rozlíšenia vox vyzerať robustne a nebude ostrý.
Pokus a omyl je na to, aby ste na to prišli, ale môžete byť najprv šokovaní, keď vezmete svoj 1 milión tris postavičky a pokúsite sa ju premeniť na Vox, celá tvár sa roztopí.
Je lepšie oddeliť tvár a zachovať tvár ako niekoľko miliónov tris v režime vox, aby sa zachovali jej detaily, zatiaľ čo telo / zvyšok, ktorý nevyžaduje toľko, aby obsahoval svoje detaily, má rozumnejšie množstvo tris.
3. Rýchly výber
Mám to nastavené na klávesovú skratku H. Veľmi praktické pri prepínaní medzi kusmi. Môžete umiestniť kurzor myši na objekt vo výreze, stlačiť klávesovú skratku (stlačím H) a daný objekt sochy sa aktivuje v strome.
4. Vox Hide (alebo vo všeobecnosti skryť povrch na vytvorenie povrchu)
Keď skryjete veci vo všeobecnosti v 3DCoat, takmer vždy máte možnosť vziať to, čo je skryté, a nejakým spôsobom to rozdeliť do vlastnej siete.
Príklady:
Režim povrchu: môžete zmraziť povrch (alebo namaľovať časti povrchu na vrstve a vybrať nepriehľadné pixely, aby ste získali masku zmrazenia) -> skryť zmrazené tváre (verím v ponuku zmrazenia titulného riadku) -> oddeliť skryté tváre (verím menu v záhlaví geometrie) a budete mať oddelenú práve túto časť povrchu.
Režim Vox: je tam, kde je to dobré, pretože môžete použiť nástroj „Vox Hide“ na skrytie veľkých častí svojich modelov s hrúbkou a potom môžete použiť možnosti „Skryté do geometrie“, aby ste získali iba to, čo ste skryli. nový výskyt objektu Vox.
5. Gizmoless transformácie
toto sú nástroje, ktoré vám umožňujú preorientovať a manipulovať so sochárskym objektom v priestore na obrazovke a vo výreze iba stláčaním klávesových skratiek a ťahaním, na rozdiel od explicitného použitia nástroja Transform a manipulácie s ním cez GIzmo. Nemôžem dostatočne zdôrazniť, aká je to úľava, keď ich môžete použiť spolu s Quick Pick na rýchle presúvanie a skladanie vašich oddelených kusov.
…Je toho veľa,. Toto nie je určené na to, aby vás odradilo od hľadania tutoriálov alebo pomoci, ale neoficiálne v 3DCoat je najlepšie vynaložené úsilie premýšľaním „ako môžem dosiahnuť X“ a potom skúmaním rôznych nástrojov a experimentovaním s nimi, aby ste zistili, kam vás môžu dostať. Ak sa pokúsite postupovať podľa tutoriálu 1:1, môže vás tam dostať, ale osobne si myslím, že je lepšie jednoducho experimentovať. Sedieť a čakať na tutoriáloch, pretože „vtedy môžem konečne začať používať softvér a vybaviť sa, ako ho používať“, možno budete čakať večnosť. Veľa šťastia
Edit: Ak poznáte Blender. Preto vám vrelo odporúčam zoznámiť sa s aplikáciou Blender , pretože by mohlo byť dobré napríklad vyskúšať niektoré veci s 3dcoat a poslať to Blender, ako sa najprv pokúsiť urobiť všetko v 3DCoat . Niekto ho používa a niekto sa s ním zoznámi je lepšie ako nič. Mohlo by sa vám napríklad páčiť, ako rýchlo môžete pracovať so základnými sieťkami v 3DCoat a poslať ich do Blender na vytvarovanie atď. alebo poslať späť do 3DCoat na UVing a pridať nejaké detaily. Sú to veľmi dobré softvéry na spoločné používanie.