İlkelleri kullanarak taban ağları oluşturmayı seviyorum
Poeboid:
İçinizdeki iş akışı, daha büyük bir ağı daha küçük ağlara bölün ve daha büyük olanın iyi görünmesini sağlamak için her birini değiştirin, ancak birçok “iyi şey” ve “bilmekte fayda var” biraz gizlidir.
İşte incelemeye ve farkında olmaya değer bazı şeyler
1. “kopyala”, “kes ve klonla”, “eğri ile ayır”, “böl” araçları ve nesneleri bölmek için diğer araçlar
Bunlar, daha büyük parçayı oldukça doğru bir şekilde daha küçük alt parçalara ayırmanıza izin veren araçlardır. Ayrıca bir alt katmanın nasıl çalıştığının da farkında olun . Varsayılan olarak, içe aktarma ve kopyalama vb., yüzey ağacında üzerinde durduğunuz katmanı seçer, bu araçları kullanırken emin olmak istediğiniz şey, bir alt katmanda olduğunuzdur. Bir alt katman oluşturmak için, küçük [+]’yı görmek üzere ağaçtaki katmanın üzerine gelin. +’ya basmak alt katmanı oluşturur, kesip klonlarken veya ayırırken “uygula” veya “import” gibi bir şey yapmadan önce onu etkin olarak ayarlayın. Gerçekten ayrı olduğundan ve aynı katman üzerinde yüzen bir parça olmadığından emin olmak içindir.
Eğri ile bölme esasen,
nesnenin üzerine kapalı bir eğri çizersiniz, eğri üzerinde rmb ve “eğriye göre böl”. Daha sonra bunlar arasında eğimli bir boşluk bile olabilir. Hassas bölmeye izin verir.
Ayrıca , “çıkar” … “görünür birleştir” … “kopyala ve birleştir” gibi, heykel ağacı nesnesi seçeneklerinde RMB’nin farkında olmak güzel.
çünkü en azından Vox Modunda, bu tür işlemleri sonsuz sayıda yapabilirsiniz ve bunlar basitçe çalışır.
Kullanım örnekleri:
herhangi birini yok etmeden bir nesnenin hacmini diğerinden çıkarmak.
Görünen her şeyi kendi katmanında bir kopya olarak birleştirme.
Bir katmandaki bir şeyi kopyalamak ve onu başka bir katmanla (boolean) birleştirmek, ayrıntıyı birleştirmek. ( ayrıca burada çözünürlüğün farkında olur. Birleştirdiğiniz katman, birleştirdiğiniz katmanı barındırır. 300k tris’i 1 milyon tris’e birleştirirseniz, aniden çok yoğun bir hedef ağı elde edebilirsiniz)
2. Kararınızı bilmek
Vox modunda çözünürlükleri hızlı bir şekilde ayarlamak için lütfen heykel ağacındaki nesnede RMB’yi kullanın ve “yeniden örnekleme” seçeneğini kullanın. Daha sonra ağ yüzdesini daha yoğun veya daha az yoğun yapabilirsiniz. En iyi sonuçlar için örnekleme ön ayarını iyi veya yumuşak olarak ayarlayın. “2x çözünürlüğünü” kullanmak cazip gelebilir ama bunlar aslında ağınızı fiziksel olarak küçültür veya büyütür. Proxy ve multires daha çok yüzey modu içindir ve yalnızca yukarı veya aşağı adım atmanız gerektiğinde.
Anekdot olarak, bir şeyleri bloke ederken, oldukça iyi bir çözünürlüğün basketbol sahası 300_000 tris olduğunu buluyorum. Bu seviyede, dondurmayı yumuşatmak kolaydır, görüntü alanı hızlıdır, Taşıma aracı vb. kullanılırken ağ çok daha esnektir. Daha fazla ayrıntıya ihtiyacınız olduğunda milyonlara atlayın.
2.5 Vox ağ detayım neden bir sürü küçük kutu gibi tıknaz görünüyor?
Yüzeyin aksine, ağı bölmeden çok fazla yerelleştirilmiş çözünürlüğü veya ayrıntıyı atlatamazsınız.
Daha çok bir resim gibi olduğu için, sadece px ayrıntı ızgarası bile.
örneğin çok tipik bir fenomen, eğer bir karakteriniz varsa, yüz kısımları göz gibidir; göz kapakları; ağız; vs tıknaz görünecek ve çok fazla vox çözünürlüğü olmadan net olmayacaktır.
Deneme yanılma bunu çözmek içindir, ancak 1 milyon tris karakter heykelinizi alıp Vox’a dönüştürmeye çalıştığınızda ilk başta şok olabilirsiniz, tüm yüz eriyor.
Yüzü ayırmak ve detayını korumak için yüzü vox modunda birkaç milyon tris olarak tutmak daha iyidir, oysa detayını içermek için fazla bir şey gerektirmeyen vücut / geri kalanı daha makul miktarda tris’e sahiptir.
3. Hızlı Seçim
Bunu kısayol tuşu H olarak ayarladım. Parçalar arasında geçiş yaparken çok kullanışlı. Fareyi görünüm alanında bir nesnenin üzerine getirebilir, kısayol tuşuna basabilir (H’ye basarım) ve o heykel nesnesini ağaçta aktif hale getirebilirsiniz.
4. Vox Gizle (veya genel olarak, yüzey oluşturmak için yüzeyi gizleyin)
3DCoat genel olarak bir şeyler gizlediğinizde, neredeyse her zaman gizli olanı alıp bir şekilde kendi ağına ayırma seçeneğiniz vardır.
Örnekler:
Yüzey modu: bir yüzeyi dondurabilirsiniz (veya bir katmandaki yüzeyin bazı kısımlarını boyayabilir ve donma maskesi elde etmek için opak pikselleri seçebilirsiniz) -> donmuş yüzleri gizleyebilirsiniz (başlık çubuğunu dondurma menüsünün olduğuna inanıyorum) -> gizli yüzleri ayırabilirsiniz (sanırım geometri başlık çubuğu menüsü) ve sadece o yüzey parçasını ayırmış olacaksınız.
Vox modu: iyi olduğu yerdir, çünkü modellerinizin büyük parçalarını kalınlıkla gizlemek için “Vox Gizle” aracını kullanabilir ve daha sonra “Geometriye gizlenmiş” seçeneklerini kullanarak yalnızca gizlediklerinizi elde edebilirsiniz. Vox nesnesinin yeni oluşumu.
5. Gizmoless dönüşümler
bunlar, Dönüştürme aracını açık bir şekilde kullanmak ve Gizmo aracılığıyla manipüle etmek yerine, yalnızca kısayol tuşlarına basarak ve sürükleyerek, ekran alanında ve görünüm alanında heykel nesnenizi yeniden yönlendirmenize ve değiştirmenize izin veren araçlardır. Hızlı bir şekilde hareket ettirmek ve ayrılan parçalarınızı bir araya getirmek için bunları Quick Pick ile birlikte kullanabilmenin ne kadar rahatlatıcı olduğunu yeterince vurgulayamıyorum.
…bir sürü şey var. Bu, sizi öğreticiler veya yardım aramaktan caydırmak anlamına gelmez, ancak anekdot olarak 3DCoat çaba en iyi şekilde “X’i nasıl başarabilirim” diye düşünmek ve ardından çeşitli araçları incelemek ve bunlarla deneyler yapmak, sizi nereye getirebileceklerini görmek için harcanır. Bire bir öğreticiyi takip etmeye çalışmak, sizi oraya götürebilir, ancak kişisel olarak, sadece denemenin daha iyi olduğunu düşünüyorum. “İşte o zaman yazılımı kullanmaya başlayabilirim ve kendimi nasıl kullanacağımı donatabilirim” diye öğreticilere oturup beklemek, sonsuza kadar bekliyor olabilirsiniz. İyi şanslar
Düzenleme: Blender ile tanışıyorsanız. Bu nedenle, Blender aplikasyonunu tanımanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü örneğin, her şeyi ilk başta 3DCoat yapmaya çalışmak yerine, bazı şeyleri 3dcoat ile deneyip Blender göndermek iyi olabilir. Bazıları kullanır ve bazıları onunla tanışır, hiç yoktan iyidir. Örneğin, 3DCoat basemesh’lerle ne kadar hızlı çalışabileceğinizi ve şekillendirme vb. için Blender gönderebileceğinizi veya biraz ayrıntı ekleyerek UVleme için 3DCoat geri gönderebileceğinizi düşünebilirsiniz. Birlikte kullanmak için çok iyi yazılımlardır.