Szeretek alaphálókat létrehozni primitívek felhasználásával
Poeboid:
Az a munkafolyamat, amelyben egy nagyobb hálót kisebb hálókra bont, és mindegyiket módosítja, hogy a nagyobb is jól nézzen ki, meglehetősen egyszerű, de sok „jó dolog” és „jó tudni” egy kicsit el van rejtve.
Íme néhány dolog, amit érdemes megvizsgálni és tisztában lenni velük
1. a “másolás”, “kivágás és klónozás”, “görbével való felosztás”, “felosztás” és egyéb eszközök az objektumok felosztására
Ezek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik, hogy a nagyobb darabokat egészen pontosan kisebb, gyermekdarabokra bontsák. Ügyeljen arra is, hogyan működik a gyermekréteg . Alapértelmezés szerint az importálás és másolás stb. ugyanazt a fóliát választja ki, amelyen a felszíni fában áll, és ezeknek az eszközöknek a használatakor meg szeretne győződni arról, hogy gyermekrétegen van. Gyermekréteg létrehozásához vigye az egérmutatót a fán lévő réteg fölé, hogy lássa a kis [+]-t. A + megnyomása előállítja a gyermek réteget, állítsa aktívra, mielőtt valami olyasmit csinálna, mint az “apply” vagy az “import” vágás és klónozás vagy elválasztáskor. Arra van szükség, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valóban különálló, és nem csak lebegő darab ugyanazon a rétegen.
A görbével való felosztás lényegében
zárt görbét rajzolsz az objektum fölé, rmb a görbére és “görbével felosztva”. Ezután még némi rés is lehet ezek között. Lehetővé teszi a pontos felosztást.
Szintén jó, ha tisztában vagyunk az RMB-vel a sculpt tree objektumoknál, mint például “kivonás ebből” … “látható összevonás” … “másolás és egyesítés ide”
a Vox módban ugyanis végtelenül sokszor elvégezheti az ilyen típusú műveleteket, és egyszerűen működnek.
Felhasználási esetek:
az egyik objektum térfogatának eltávolítása a másikról anélkül, hogy bármelyiket megsemmisítené.
Minden látható másolatként egyesítése a saját rétegén.
Valaminek másolása egy rétegen, és összevonása (logikai) egy másik réteggel, hogy összetett részleteket kapjon. ( Itt történetesen a felbontással is tisztában van. Az a réteg, amelyből egyesít, beépíti azt a réteget, amelybe egyesít. Ha 300 000 tri-t 1 millió tri-be egyesít, hirtelen nagyon sűrű célhálót kaphat)
2. Tudva állásfoglalását
A felbontás gyors beállításához Vox módban használja az RMB-t az objektumon a sculpt tree-ben , és használja az “újramintavétel” opciót. Ezután a hálót %-ban sűrűbbé vagy kevésbé sűrűbbé teheti. A legjobb eredmény érdekében állítsa a mintavételi beállítást jóra vagy egyenletesre. Csábító a “2x felbontás” használata, de ezek valójában fizikailag kicsinyítik vagy megnövelik a hálót. A proxy és a multire inkább a felszíni módhoz való, és csak akkor, ha felfelé vagy lefelé kell lépnie.
Anekdotikusan azt tapasztalom, hogy amikor blokkoljuk a dolgokat, egy elég jó felbontás 300_000 tris. Ezen a szinten a fagyás könnyen simítható, a nézetablak gyors, a háló sokkal jobban alakítható a Move tool használatakor stb. Ha több részletre van szüksége, ugorjon a milliókra.
2.5 Miért néz ki a vokshálóm olyan vaskosnak, mint a sok kis doboz?
A felülettel ellentétben sok lokalizált felbontást vagy részletet nem lehet megkerülni a háló felosztása nélkül.
Mert inkább egy festmény, csak még a részletekből álló px rács.
nagyon tipikus jelenség például, ha van egy karaktered, az arcrészek olyanok, mint a szemek; szemhéjak; száj; stb., vaskosnak és nem élesnek fog tűnni sok voksfelbontás nélkül.
A próbálkozás és a tévedés célja, hogy ezt kitaláljuk, de először megdöbbenhet, amikor az 1 millió trisz karakterből álló szobrot Vox-ba akarja alakítani, és az egész arc elolvad.
Jobb, ha az arcot szétválasztjuk, és az arcot néhány millió trisként tartjuk vox módban, hogy megőrizzük a részleteket, míg a test / a többi, amely nem igényel annyit, hogy tartalmazza a részleteket, ésszerűbb trisz mennyiségben.
3. Gyors választás
Ezt a H gyorsbillentyűre állítottam be. Nagyon praktikus a darabok közötti váltáshoz. Vigye az egeret egy objektum fölé a nézetablakban, nyomja meg (lenyomom a H-t) a gyorsbillentyűt, és aktiválja a faragott objektumot a fában.
4. Vox elrejtés (vagy általában felület elrejtése felület létrehozásához)
Amikor általában elrejti a dolgokat a 3DCoat, akkor szinte mindig lehetősége van arra, hogy az elrejtett dolgokat kivegye, és valamilyen módon elkülönítse a saját hálójába.
Példák:
Felületi mód: lefagyaszthatja a felületet (vagy a felület részeit egy rétegre festheti, és átlátszatlan pixeleket választhat ki a fagyasztómaszk létrehozásához) -> elrejtheti a fagyott arcokat (hiszek a címsor menüjének rögzítésében) -> elválaszthatja a rejtett arcokat (úgy gondolom, hogy geometria címsor menü) és csak azt a felületrészt választja el.
Vox mód: ez az a hely, ahol ez jó, mert a “Vox Hide” eszközzel elrejtheti a modellek nagy darabjait vastagságban, majd a “Rejtett geometriához” opciókkal csak azt kaphatja meg, amit elrejtett. a Vox objektum új előfordulása.
5. Gizmoless átalakul
ezek azok az eszközök, amelyek lehetővé teszik a faragott objektum átirányítását és manipulálását a képernyőtérben és a nézetablakban, csak a gyorsbillentyűk lenyomásával és húzással, szemben az Átalakítás eszközzel és a GIzmón keresztüli manipulálással. Nem tudom eléggé hangsúlyozni, mekkora megkönnyebbülés, ha ezeket a Quick Pick-kel együtt használhatjuk a szétválasztott darabok gyors mozgatásához és összerakásához.
…Sok cucc van,. Ennek nem az a célja, hogy eltántorítsa Önt attól, hogy oktatóanyagokat vagy segítséget kérjen, de anekdotikusan a 3DCoat ban az erőfeszítést a legjobb arra fordítani, hogy átgondolja, “hogyan tudom elérni az X-et”, majd megvizsgálja a különféle eszközöket, és kísérletezik velük, hogy hol kaphat. Ha megpróbálunk követni egy oktatóanyagot 1:1 arányban, ez elvezethet oda, de személy szerint jobb, ha csak kísérletezünk. Ülni és várni az oktatóanyagokra, mert “ekkor kezdhetem el végre a szoftver használatát, és felkészíthetem magam a használatára” talán örökké várni fog. Sok szerencsét
Szerkesztés: Ha ismeri a Blender. Ezért nagyon ajánlom, hogy ismerkedjen meg a Blender alkalmazáslinkkel, mert jó lehet például néhány dolgot kipróbálni a 3dcoat-tal, és elküldeni a Blender, szemben azzal, hogy eleinte mindent 3DCoat próbálunk meg csinálni. Van, aki használja, és van, aki megismerkedik vele, mint a semmi. Például azt, hogy milyen gyorsan tud dolgozni az alaphálókkal a 3DCoat , és elküldi őket a Blender szobrászathoz stb., vagy visszaküldi a 3DCoat UV-fényezéshez, némi részlet hozzáadásával. Nagyon jó szoftverek együtt használhatók.