• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Teksturmeny

1667 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Tekstur Export/ Import arbeidsflyt

3DCoat støtter tre forskjellige PBR arbeidsflyter:

– Glans/farge Spekulær
– Glans/metallitet
– Ruhet/metallitet

Teksturkart som tilsvarer hver av disse arbeidsflytene lagres ved export.


Import: Velg fra listen til venstre hvilken type tekstur du ønsker å import.
Export: Velg fra listen til venstre hvilken type tekstur du ønsker å export for bruk i tredjepartsapplikasjoner.

Legg også til ytterligere avgrensning til de eksporterte teksturdataene dine ved å merke av i en av de fire boksene som er oppført under Export kommandoen.

Lagre glans som vanlig kartalfakanal: Lagre glanskanalen som en alfakanal i et normal map.
Lagre forskyvningskart til alfa: Lagre forskyvning til alfakanalen til det normal map.
Ikke bruk alfa i normalt kart: Normalt kart vil bare lagres som et RGB-bilde.
Ikke bruk alfa i fargekart: Lagre alle teksturer – normal map og farge/albedo som RGB-bilder uten alfa.


Justere

Juster : Fra utvalget av lag som finnes i Paint Room-filen, velg fra alternativene vist til venstre (som inkluderer noen vanlige bildejusteringsparametere) samt noen svært spesialiserte alternativer som er skreddersydd for profesjonelle brukere. Det er mange lagjusteringskommandoer, for eksempel:

  • Farge til glans: Transformer fargelysstyrken til glanskanalen.
  • Inverter farge: Inverter fargen på dette laget.
  • Inverter glans: Inverter glansen til dette laget.
  • Sett høyden til null: Sett høyden til null i alle lag.
  • Gjør gjennomsiktig: Laget blir helt gjennomsiktig.
  • Fjern glans: Glanskanalen settes til null.
  • Jevn gjeldende lag: Jevn ut hele gjeldende lag.
  • Skjerp gjeldende lag: Skjerp hele gjeldende lag.
  • Farge/metning/lyshet: Korrekt fargetone, metning og lyshet for det valgte laget.
  • CMKY: Endre CMYK-kanalene.
  • Transform fargerom: Fri transformasjon i fargerom. Den endelige fargen er sammensatt av tre farger; hver ny farge vil erstatte de røde, grønne og blå kanalene.
  • Lysstyrke/kontrast: Juster lysstyrken og kontrasten i gjeldende lag.
  • RGB: Endre RGB-verdiene for gjeldende lag.
  • Gammakorreksjon: Utfør gammakorreksjon for dette laget.
  • Til ensartet farge: Konverterer lagteksturen til ensartet; du kan bruke Overlay eller Modulate2x for å blande laget med fargen på lagene nedenfor og kombinere flere teksturer.
  • Juster farger: Verktøyet justerer teksturens farge til fargen på laget under det gjeldende laget, og etterlater detaljer om den angitte radiusen.
  • Farge til bump: Konverterer lagteksturen til bumpen, og lar detaljene være i den angitte størrelsen. Den lar deg trekke ut små detaljer fra fargeteksturen. Dette verktøyet er bra for å få små detaljer fra modeller hentet ved hjelp av fotogrammetri.

Alle kan vises i sanntids forhåndsvisning og brukes ikke bare på det gjeldende laget, men også på alle lagene.


Export/ Import UV

Import UV: Importerer faktisk et nett som har UV koordinater og -kart, og erstatter disse kartene med nye som er tilstede i det valgte UV rommet. Dette alternativet er viktig for modeller med overlappende UV klynger, for eksempel med speilvendte UVs-er. I dette tilfellet bør du laste modellen med alternativet “Behold UVs” på UV -koordinatene vil bli endret på en slik måte at teksturøyene ikke overlapper hverandre. Modeller og teksturer vil bli eksportert med det originale UV-settet hvis alternativet “Bruk Original UV” er sjekket. Ellers vil de bli eksportert med det nye UV settet.

Export UV: Eksporterer modellen som det jobbes med for øyeblikket uten dens medfølgende teksturer. Dette gjør det mulig å redigere selve UV kartet i et 2D-bilderedigeringsprogram. Denne kommandoen kan brukes sammen med Import UV. Du kan export UV settet, justere det og deretter import på nytt.

Export SL Sculpt Map: Tar gjeldende UV informasjon og eksporterer denne for bruk i en editor med det formål å lage eiendeler for programmet “Second Life”.


Tekstur UV Editor

Texture UV Editor : Åpner en omfattende editor for å vise og redigere teksturkart i deres “Unwrapped” form. Velg å redigere en eksisterende UV karttekstur, inkludert diffus farge, normal glans eller hele den skyggelagte modellen.

Du har en drop-listemeny for å bla mellom de forskjellige kartene/kanalene. Det er i øvre høyre hjørne (like til venstre for UV kartlistemenyen) i TEXTURE EDITOR.

Siden 3DCoat lar deg lage så mange UV kart av et objekt du trenger, velg å se og jobbe med noen av disse fra rullegardinmenyen. Med en innebygd 2D-teksturredigerer kan du tegne i 2D- og 3D-vinduer samtidig.

Du kan male i 3D, så vil resultatene vises i et 2D-vindu samtidig og omvendt. Du kan velge ett UV sett i rullelisten øverst til venstre i 2D Texture-redigeringsvinduet for å male i det.


UV Manager

Kun tilgjengelig i Microvertex modus: Åpne en liste som inneholder alle UV settene knyttet til det gjeldende objektet.


Mesh og teksturoppløsning

Nett- og teksturoppløsning : Hvis det er flere objekter i scenen, kan det separate objektet ha en separat UV. Bruk denne kommandoen til å administrere dem. Du kan gruppere flere materialer (overflater) i et enkelt UV sett.
Det endrer antall polygoner til objektet og størrelsen på teksturen. Du kan endre maskeoppløsningen flere ganger (som annen programvare vanligvis gjør), men du kan også i prosent, for eksempel 50 %.


Baking

Baking : Åpner Baking , som inneholder alle parameterne du trenger for Baking til modellen din. Dette lar deg bake detaljer til et normal- eller displacement map. Dette kan brukes selv når overflatetopologien ikke samsvarer perfekt mellom referansen og lave polymasker. Dette verktøyet er ganske detaljert og har sin del nedenfor. Vennligst referer til den delen for mer informasjon.


Beregn krumning: krumningslaget er nødvendig for å bruke hulrom/krumning som betingelse for materialer eller betinget maling. Kommandoen vil oppdatere hulrom/krumningslag ved å bruke gjeldende forskyvning og normal map.
Vær oppmerksom på at krumning består av to komponenter. Først er lokal kurvatur som gjør det mulig å oppdage små detaljer, riper. For det andre er langdistansekurvatur som flyter jevnt og lar deg oppdage store detaljer. Still inn intensitet for begge typer krumning.

Beregn okklusjon: Dette verktøyet beregner den globale belysningen fra mange spotlys fordelt over kulen eller halvkulen. Beregningen kan ta lang tid

V oxels bør ikke aktiveres hvis du baker kart for en UV kartlagt modell. Detaljer for AO og Curvature er hentet fra normal map.

Forskyvningsverktøy: Når du import et bildeplan for å lage en flat tekstur (som du finner i åpningsdialogen for 3DCoat ) har du muligheten til å lage en flistekstur (som gjentas og vikles til den andre siden av bildet). Bruk dette verktøyet for å hjelpe deg med å justere teksturen slik at den pakkes inn slik du ønsker.

Du bør kun laste inn firkantede bilder med dette verktøyet. Det kommer godt med å lage flislagte teksturer med bump og speil. Når et firkantet objekt er lastet inn, vil du bli tilbudt vinduet “Offset tool” hvor offsetverdier kan spesifiseres. U offset, V offset – tekstur som skifter horisontalt og vertikalt i samsvar.

Revers giring: når det er aktivert, går alternativet tilbake giring.

Lett Baking :

Direkte lyskart kan genereres ved hjelp av dette verktøyet.
For å bake lys uten miljø velg karttype Lys fra Render Room for å bake inn i et nytt lag på Paint Room ethvert lys lagt til på Render Room. (Du kan også bake Light fra Render Room ved å bruke Light and Reflections i flat shading-modus).
Bruk lys og refleksjon i glatt skyggevisning hvis du trenger å bake speilrefleksjon fra et utvalgt miljøkart.

Merk: bruk verdi 400 eller mer hvis bake er for mørk.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Edit menu
Up Next
Baking
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat