Doku Dışa Export/ Import İş Akışı
3DCoat, üç farklı PBR iş akışını destekler:
– Parlak/Renk Speküler
– Parlaklık/Metallik
– Pürüzlülük/Metallik
Bu iş akışlarının her birine karşılık gelen doku haritaları export kaydedilir.
Import: Soldaki listeden içe import istediğiniz doku türünü seçin.
Export: Soldaki listeden, 3. taraf uygulamalarda kullanmak üzere export istediğiniz doku türünü seçin.
Ayrıca, Export komutunun altında listelenen dört kutudan herhangi birini işaretleyerek dışa aktarılan doku verilerinize daha fazla ayrıntı ekleyin.
Parlaklığı Normal Harita Alfa Kanalı Olarak Kaydet: Parlaklık kanalını normal map alfa kanalı olarak kaydedin.
Yer Değiştirme Haritasını Alfaya Kaydet: Yer değiştirmeyi normal map alfa kanalına kaydedin.
Normal Haritada Alfa Kullanmayın: Normal harita yalnızca bir RGB görüntüsü olarak saklanacaktır.
Renkli Haritada Alfa Kullanmayın: Tüm dokuları saklayın – normal map ve renk/albedo, alfa içermeyen RGB görüntüler olarak.
Ayarlamak
Ayarla : Paint Room dosyanızda bulunan Katmanlar dizisinden, solda gösterilen Seçenekler (bazı genel görüntü ayarlama parametrelerini içerir) ve ayrıca profesyonel kullanıcılar için özel olarak hazırlanmış bazı çok özel seçenekler arasından seçim yapın. Birçok katman ayarlama komutu vardır, örneğin:
- Renkten Parlaklığa: Renk parlaklığını Parlaklık kanalına dönüştürün.
- Rengi ters çevir: Bu katmanın rengini ters çevirin.
- Parlaklığı Ters Çevir: Bu katmanın Parlaklığını ters çevirin.
- Yüksekliği sıfıra ayarla: Tüm katmanlarda yüksekliği sıfıra ayarlayın.
- Saydam yap: Katman tamamen saydam hale gelir.
- Parlaklığı Kaldır: Parlaklık kanalı sıfıra ayarlanacaktır.
- Geçerli katmanı yumuşat: Geçerli katmanın tamamını yumuşatın.
- Geçerli katmanı keskinleştir: Geçerli katmanın tamamını keskinleştirin.
- Ton/doygunluk/açıklık: Seçili olan katman için tonu, doygunluğu ve açıklığı düzeltin.
- CMKY: CMYK kanallarını değiştirin.
- Renk uzayını dönüştür: Renk uzayında serbest dönüşüm. Nihai renk üç renkten oluşur; her yeni renk kırmızı, yeşil ve mavi kanalların yerini alacaktır.
- Parlaklık/kontrast: Geçerli katmandaki parlaklığı ve kontrastı ayarlayın.
- RGB: Geçerli katmanın RGB değerlerini değiştirin.
- Gama Düzeltmesi: Bu katman için gama düzeltmesi yapın.
- Tekdüze Renk İçin: Katman dokusunu tek biçime dönüştürür; katmanı aşağıdaki katmanların rengiyle karıştırmak ve birden çok dokuyu birleştirmek için Overlay veya Moduulate2x’i kullanabilirsiniz.
- Renkleri hizala: Araç, dokunun rengini geçerli katmanın altındaki katmanın rengine göre ayarlar ve ayrıntıları belirtilen yarıçapta bırakır.
- Color To Bump: Ayrıntıları belirtilen boyutta bırakarak katman dokusunu Bump’a dönüştürür. Renk dokusundan küçük detayları çıkarmanızı sağlar. Bu araç, fotogrametri kullanılarak elde edilen modellerden küçük ayrıntılar elde etmek için iyidir.
Hepsi gerçek zamanlı önizlemede görüntülenebilir ve yalnızca geçerli katmana değil, tüm katmanlara uygulanabilir.
UV Export/ Import
UV Import : Aslında, UV koordinatları ve haritaları olan bir ağı içe aktarır ve bu haritaları seçilen UV Odası haritasındaki yenileriyle değiştirir. Bu seçenek, örneğin yansıtılmış UVs gibi örtüşen UV kümelerine sahip modeller için önemlidir. Bu durumda “ UVs Koru” seçeneği ile modeli yüklemelisiniz UV koordinatları UV adaları üst üste gelmeyecek şekilde değişecektir. Orijinal UV” kontrol edilir. Aksi takdirde yeni UV seti ile ihraç edilecektir.
UV Export : Üzerinde çalışılmakta olan modeli, beraberindeki dokular olmadan dışa aktarır. Bu, bir 2B görüntü düzenleme programı içinde UV haritasının kendisinin düzenlenmesine izin verir. Bu komut, Import UV ile birlikte kullanılabilir. UV setini export aktarabilir, ayarlayabilir ve ardından tekrar import .
SL Sculpt Map’i Export : Mevcut UV bilgilerini alır ve bunu “Second Life” programı için varlıklar oluşturmak amacıyla bir düzenleyicide kullanmak üzere dışa aktarır.
Doku UV Düzenleyici
Doku UV Düzenleyici : Doku haritalarını “Unwrapped” formlarında görüntülemek ve düzenlemek için kapsamlı bir düzenleyici açar. Dağınık renk, normal parlaklık veya gölgeli modelin tamamı dahil olmak üzere mevcut herhangi bir UV Haritası dokusunu düzenlemeyi seçin.
Farklı haritalar/kanallar arasında geçiş yapmak için bir açılan liste menünüz var. DOKU DÜZENLEYİCİ’nin sağ üst köşesindedir ( UV Haritaları liste menüsünün hemen solunda).
3DCoat, bir nesnenin istediğiniz kadar UV Haritası oluşturmanıza izin verdiğinden, açılır menüden bunlardan herhangi birini görüntülemeyi ve bunlar üzerinde çalışmayı seçin. Yerleşik bir 2B doku düzenleyici ile 2B ve 3B pencerelerde aynı anda çizim yapabilirsiniz.
3B olarak boyayabilirsiniz, ardından sonuçlar aynı anda 2B bir pencerede gösterilir ve bunun tersi de geçerlidir. İçinde boyamak için 2B Doku düzenleyici penceresinin sol üst kısmındaki açılır listeden bir UV seti seçebilirsiniz.
UV Yöneticisi
Yalnızca Microvertex modunda kullanılabilir: Geçerli nesneyle ilişkili tüm UV setlerini içeren bir liste açın.
Ağ ve Doku Çözünürlüğü
Kafes ve Doku Çözünürlüğü : Sahnede birkaç nesne varsa, ayrı nesnenin ayrı bir UV olabilir. Bunları yönetmek için bu komutu kullanın. Çeşitli malzemeleri (yüzeyleri) tek bir UV setinde gruplandırabilirsiniz.
Nesnenin çokgen sayısını ve dokunun boyutunu değiştirir. Kafes çözünürlüğünü birden çok kez değiştirebilirsiniz (diğer yazılımların genellikle yaptığı gibi), ancak yüzde olarak da değiştirebilirsiniz, örneğin %50.
Doku Baking Aracı
Texture Baking Tool : Modelinize Baking doku bilgisi için ihtiyaç duyacağınız tüm parametreleri içeren Texture Baking iletişim kutusunu açar. Bu, ayrıntıları bir normal veya displacement map bake olanak tanır. Bu, yüzey topolojisi referansınız ve düşük poli kafesler arasında mükemmel bir şekilde eşleşmediğinde bile kullanılabilir. Bu araç oldukça detaylı ve aşağıda bölümü var. Daha fazla bilgi için lütfen o bölüme bakın.
Eğriliği Hesapla: Eğrilik katmanı, malzemeler veya koşullu boyama için koşul olarak boşluk/eğriliği kullanmak için gereklidir. Komut, mevcut yer değiştirmeyi ve normal map kullanarak boşluk/eğrilik katmanını güncelleyecektir.
Eğriliğin iki bileşenden oluştuğuna dikkat edin. Birincisi, küçük detayların, çiziklerin tespit edilmesini sağlayan yerel eğriliktir. İkincisi, pürüzsüzce akan ve büyük ayrıntıların algılanmasına izin veren uzun menzilli eğriliktir. Her iki eğrilik türü için yoğunluğu ayarlayın.
Kapanmayı Hesapla: Bu araç, küre veya yarımküreye dağılmış birçok spot ışıktan gelen genel aydınlatmayı hesaplar. Hesaplama uzun sürebilir
UV eşlemeli bir model için haritalar pişiriyorsanız V oxels etkinleştirilmemelidir. AO ve Curvature için detaylar normal map alınmıştır.
Ofset Aracı: Düz bir doku oluşturmak için bir görüntü düzlemini import ( 3DCoat açılış iletişim kutusunda bulunduğu gibi), bir döşeme dokusu oluşturma seçeneğiniz vardır (görüntünün diğer tarafına tekrarlanan ve saran). İstediğiniz şekilde sarmak için dokuyu hizalamanıza yardımcı olması için bu aracı kullanın.
Bu araçla yalnızca kare resimleri yüklemelisiniz. Yumru ve speküler ile kiremitli dokular oluşturmak için kullanışlıdır. Kare bir nesne yüklendikten sonra, ofset değerlerinin belirlenebileceği “Ofset aracı” penceresi sunulur. U ofseti, V ofseti – buna göre yatay ve dikey olarak değişen doku.
Geri vites: etkinleştirildiğinde, seçenek vites değiştirmeyi geri alır.
Hafif Baking Aleti:
Bu araç kullanılarak doğrudan aydınlatma haritası oluşturulabilir.
Ortam olmadan ışık bake için, Render Room’a eklenen herhangi bir ışığı Paint Room’da yeni bir katmana bake için Render Room’dan Light harita türünü seçin. (Düz gölgeleme modunda Işık ve Yansımaları kullanarak Render Room’dan Işık da bake ).
Seçili ortam haritasından aynasal yansımayı bake gerekiyorsa, Düzgün Gölge görünümünde Işık ve Yansıma’yı kullanın.
Not: bake çok koyuysa 400 veya daha yüksek bir değer kullanın.