Primitifs
Import
Importation dans l’espace de travail Sculpt
Cet outil vous permet import des maillages polygonaux.
Générateur d’arbres
Un aperçu rapide du nouvel outil Générateur d’arbre : Un premier aperçu du nouvel outil Générateur d’arbre à l’intérieur de 3D Coat. C’est un outil procédural non destructif. Encore plus important que le bon mécanisme créé dans 3DCoat pour créer des outils procéduraux non destructifs.
L’outil Générateur d’arbres a la possibilité de générer des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme de la vieille si besoin, export tout cela en FBX. Dans CoreAPI, vous avez la possibilité d’ajouter des objets texturés dans la scène de sculpture (voir l’exemple du générateur d’arbres).
Logo
Logo : L’outil logo vous permet import n’importe quelle image en noir et blanc et de la convertir en voxels. Vous pouvez convertir des images aux formats .BMP, .TGA, .jpeg et .PNG. Cliquez sur l’outil Logo et sélectionnez une image. Une fois importés, les voxels seront créés sur la base d’une image en niveaux de gris. Il sera par défaut l’outil de fusion afin que vous puissiez utiliser le gizmo de fusion standard ici.
Constructeur
Constructeur : Simplifie le processus de modélisation 3D pour PixelArt en utilisant des formes géométriques de base comme briques.
Cet outil est composé de plusieurs formes prédéfinies avec divers composants d’ajustement. Imaginez un ensemble de jouets en briques; chaque partie peut s’enclencher et se connecter à presque n’importe quelle autre partie pour créer des constructions plus grandes. C’est ce que fait cet outil, mais n’importe quelle pièce peut se connecter à n’importe quelle autre pièce, et lors du placement, la pièce les relie pour les rendre homogènes et un objet solide. Vous pouvez placer des coins et des bords à l’aide de Placer les bords ou Placer les coins, respectivement.
Vous pouvez également autoriser l’outil à décider comment la pièce sera placée à l’aide du placement intelligent. Avec la taille de brique X/Y/Z, vous pouvez également décider de la taille de la surface de chaque pièce.
Les modèles créés avec Constructor sont idéaux pour :
– Construire des mondes de réalité virtuelle
– Développement de jeux
– impression en 3D
– Apprentissage basé sur les STEM.
Esquisser
C’est un outil pour créer dynamiquement des primitives 3D en peignant des masques sur trois plans le devant, le côté et le bas.
Contrôles:
Blanc : ajouter une géométrie.
Noir : soustraire la géométrie.
Ctrl + LMB : pour peindre en noir.
Effacer le courant : remplissez le noir, chaque axe séparément.
Courant de remplissage : remplissez le blanc, chaque axe séparément.
Réinitialiser l’esquisse : réinitialise tous les axes en blanc et le cube est à nouveau créé.
Image de référence : activer.
Image en noir et blanc 512×512.
Outil de croquis 2022+ par Anton Tenitsky.
Esquisse : Cet outil est un ajout très important à l’ensemble d’outils. Il permet de créer un objet volume avec 2 ou 3 projections d’images ; si vous utilisez trois images, l’objet voxel sera plus détaillé. Il est idéal pour créer très rapidement des formes de base pour des objets plus détaillés. Cet outil a quelques opérations, qui sont toutes explicites.
Diviser
Split : Cet outil est très similaire à l’outil Cut&Clone. Il a les mêmes paramètres de bordure. La différence est qu’il déchire une partie de l’objet sur lequel vous travaillez et crée son objet Layer dans le VoxTree.
Si vous utilisez l’outil Split avec Split Border Width (commandes de la barre supérieure) défini sur 1,0 (pas la valeur la plus basse de 0,0), les nouveaux calques auront une coupe nette, par opposition à l’utilisation de Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Définissez Split Border Width sur 0 pour obtenir des biseaux sur les bords divisés.
Cloner
Cloner : Clone la sélection sans couper.
Couper et cloner
Cet outil vous permettra de couper et de cloner le volume d’un objet voxel en fonction du type de paramètres de pinceau. Il utilise par défaut le mode stylo rectangle de glissement et copiera tout le volume de l’objet en dessous. Vous pouvez également ajuster vos paramètres de bordure avec trois types différents :
- Rond, Plan et Pointu.
Extrusion Vox
Vox Extrude fonctionne de la même manière que VoxLayer sans créer de nouveau calque d’objet mais en basculant le calque entier en mode Surface. Appuyez sur “Appliquer” tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée si vous souhaitez inverser l’outil.
Couche vocale
Couche vocale
Vox Layer crée une fine couche autour de la zone gelée du volume actuel. Peignez avec le gel pour marquer la zone et appuyez ensuite sur Appliquer.
Manteau
Cet outil permet l’ajout de revêtement sur la couche de manière non destructive. Il est similaire à VoxLayer, mais vous pouvez définir la zone à l’aide de courbes et modifier les points d’angle ultérieurement.
Points vers polygones
Ajoutez des points avec LMB. Ajustez les points et ajoutez des visages avec RMB. (regardez l’aperçu) Forcez les triangles avec SHIFT. Maintenez le curseur près du centre du quad potentiel pour un placement plus précis du quad.
Serpent
Serpent : cliquer et faire glisser avec le LMB crée une forme de serpent dans votre fenêtre. Sa position est basée sur votre premier clic et la perspective de votre fenêtre d’affichage. Comme pour l’outil Courbes, vous pouvez le réinitialiser avec le bouton Tube. Vous pouvez sélectionner plusieurs profils et, bien sûr, également utiliser des préréglages de spline.
Un paramètre unique pour cet outil est la * Vitesse de lissage : Le serpent lissera sur toute sa longueur, le faisant bouger. Plus la valeur est élevée, plus le lissage est important. (Valeurs min/max : 1-5)
Pointes
Pointes : Fonctionne comme l’outil serpent, sauf qu’il se rétrécit sur le point final, provoquant une apparence en forme de pointe.
Dentifrice
Dentifrice : Cet outil partage toutes les options avec l’outil Muscles à l’exception des types de muscles. Sa fonction est similaire à son nom : c’est comme appliquer du dentifrice sur une surface. Un gros avantage est qu’il respecte Brush alphas, vous pouvez donc les utiliser pour créer des pinceaux de râteau uniques.
Muscle
Muscles : vous permet de sculpter facilement des formes musculaires et tendineuses. Vous pouvez obtenir de nombreux effets différents, par exemple en sculptant avec cet outil en dehors d’un volume pour créer des objets qui ressemblent à des ailes.
Il existe plusieurs paramètres dans cet outil :
- Vitesse de lissage : Cela vous permet d’ajuster la vitesse à laquelle votre trait est lissé.
- Conforme : force votre trait à adhérer à la surface de l’objet au lieu de passer devant l’objet de base ou de le traverser.
- Types de muscles : choisissez entre deux types différents : muscle et tendon.
Chiffon
Tissu : cet outil est un simulateur de tissu que vous pouvez utiliser pour draper un maillage polygonal sur un autre objet. Il existe un tissu par défaut avec lequel vous pouvez tester, mais vous n’êtes pas limité à cela car vous pouvez également import un maillage polygonal externe.
Gardez à l’esprit que plus la résolution du maillage que vous utilisez pour draper est élevée, plus la simulation sera lente et plus il faudra de temps pour obtenir les résultats souhaités. La simulation peut être démarrée avec le bouton Démarrer ; une fois la simulation en cours, vous pouvez mettre en pause/reprendre, terminer et réinitialiser la simulation.
Les paramètres de cet outil sont les suivants :
- Sélectionner le maillage : vous invite avec une boîte de dialogue d’ouverture de fichier qui vous permet de sélectionner un fichier (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY et .3b) sur le disque à utiliser comme objet à draper.
- Subdiviser : subdivisez l’objet que vous avez maillé sur un autre objet. Il existe un test, mais vous n’êtes pas limité à cela, car vous pouvez également en import un externe. Il peut être utilisé avant ou après l’exécution de la simulation.
- Start/Reset : Ces deux boutons démarrent et réinitialisent la simulation.
- Pick from retopo: Si vous avez retopologisé quelque chose et qu’il se trouve dans l’onglet Retopo , vous pouvez utiliser ce bouton pour sélectionner ce maillage comme objet à draper.
- Pour retopo: Envoie le maillage récemment drapé vers l’onglet Retopo pour une retopologisation plus poussée.
Autre : définit plusieurs autres paramètres, tels que la gravité et la friction de l’objet drapé sur l’objet sur lequel vous drapez, ainsi que l’épaisseur du tissu. Pour l’épaisseur, plus la valeur est élevée, plus le tissu est épais.
S’en tenir à l’objet actuel :
Gravité : modifiez la gravité pour faire tomber l’objet plus rapidement/plus lentement, ainsi que le poids général de la draperie.
Frottement : détermine à quel point la draperie est « collante » à l’objet sur lequel elle est drapée.
Épaisseur du tissu : après avoir drapé votre article mais avant de l’appliquer en tant que sculpture, vous devez spécifier l’épaisseur.
Rapide : très rapide pour la construction rapide de formes.
Outil de simulation de tissu amélioré .
La vidéo montre l’outil Tissu en action lors de la modélisation d’un lit.
Outil en tissu en action
Tutoriels
Simulation de tissu 3DCoat : 3D Coat a une simulation de tissu étonnamment puissante. Vous pouvez l’utiliser dans la salle de voxel sculpting . Vous pouvez soit utiliser votre objet en tissu, soit utiliser celui par défaut. Vous pouvez interagir avec la simulation en cours en la survolant avec la souris. Cela vous donne un bon moyen de rendre le résultat plus organique.
Outil Tissu 3DCoat : Utilisez l’outil Tissu pour créer un vêtement. Toutes mes excuses pour le manque d’édition et la mauvaise qualité audio de ce didacticiel ; J’avais très peu de temps, alors je me suis lancé en une seule fois. Il y a un lien ci-dessous pour aider ceux qui ne connaissent pas la retopologie (par Ian Thompson).
T-shirt dans 3DCoat : Voici une démonstration de fabrication rapide d’un t-shirt pour un personnage avec le simulateur de tissu et les outils de retopologie de 3DCoat.
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 a ajouté un nouvel outil au jeu d’outils voxel appelé l’outil Sketch. Cet outil vous permet import 2 ou 3 images comme plans de référence, puis l’application extrapolera un objet volumétrique basé sur ces images. Il est idéal pour créer un volume de base rapide pour la sculpture ou des choses comme les greebles et les nurnies. (Par Javis Jones).