ดึกดำบรรพ์
Import
นำเข้าสู่พื้นที่ทำงาน Sculpt
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยม
เครื่องกำเนิดต้นไม้
ดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างต้นไม้ใหม่ : ดูครั้งแรกที่เครื่องมือสร้างต้นไม้ใหม่ภายใน 3D Coat เป็นเครื่องมือขั้นตอนที่ไม่ทำลาย สำคัญยิ่งกว่ากลไกที่ดีที่สร้างขึ้นใน 3DCoat เพื่อสร้างเครื่องมือที่ไม่ทำลายขั้นตอน
เครื่องมือสร้างต้นไม้มีความเป็นไปได้ในการสร้างใบไม้ คุณอาจเพิ่มประเภท leafs ของตัวเอง ปั้นรูปร่างของ crone หากต้องการ export ทั้งหมดนี้เป็น FBX ใน CoreAPI คุณมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มวัตถุที่มีพื้นผิวลงในฉากแกะสลัก (ดูตัวอย่างตัวสร้าง Trees)
โลโก้
โลโก้ : เครื่องมือโลโก้ช่วยให้คุณ import รูปภาพขาวดำและแปลงเป็น voxels คุณสามารถแปลงรูปภาพที่อยู่ในรูปแบบ .BMP, .TGA, .jpeg และ .PNG คลิกที่เครื่องมือโลโก้และเลือกรูปภาพ เมื่อนำเข้า voxels จะถูกสร้างขึ้นตามภาพระดับสีเทา เครื่องมือนี้จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นเครื่องมือผสาน ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ Gizmo การผสานมาตรฐานได้ที่นี่
คอนสตรัคเตอร์
ตัวสร้าง : ลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับ PixelArt โดยใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานเป็นก้อนอิฐ
เครื่องมือนี้ประกอบด้วยรูปทรงที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าหลายแบบพร้อมส่วนประกอบต่างๆ ที่เหมาะสม ลองนึกภาพชุดของเล่นอิฐ แต่ละส่วนสามารถยึดและเชื่อมต่อกับส่วนอื่น ๆ ได้เกือบทั้งหมดเพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น นั่นคือสิ่งที่เครื่องมือนี้ทำ แต่ส่วนใดส่วนหนึ่งสามารถเชื่อมต่อกับส่วนอื่นได้ และเมื่อวางแล้ว ชิ้นส่วนนั้นจะเชื่อมเข้าด้วยกันเพื่อทำให้เป็นวัตถุที่มั่นคงและเป็นหนึ่งเดียวอย่างไร้รอยต่อ คุณสามารถวางมุมและขอบโดยใช้ Place Edges หรือ Place Corners ตามลำดับ
คุณยังสามารถอนุญาตให้เครื่องมือตัดสินใจว่าจะวางชิ้นงานอย่างไรโดยใช้ Smart Placement ด้วยขนาดอิฐ X/Y/Z คุณสามารถเลือกได้ว่าพื้นที่แต่ละชิ้นจะใหญ่หรือเล็กเพียงใด
โมเดลที่สร้างด้วย Constructor เหมาะสำหรับ:
– สร้างโลกเสมือนจริง
– การพัฒนาเกม
– การพิมพ์ 3 มิติ
– การเรียนรู้ตาม STEM
ร่าง
เป็นเครื่องมือในการสร้าง 3d ดั้งเดิมแบบไดนามิกโดยการทาสีหน้ากากบนระนาบสามระนาบด้านหน้า ด้านข้าง และด้านล่าง
การควบคุม:
สีขาว: เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
สีดำ: ลบรูปทรงเรขาคณิต
Ctrl + LMB: เพื่อทาสีดำ
ล้างปัจจุบัน: เติมสีดำ แต่ละแกนแยกจากกัน
เติมปัจจุบัน: เติมสีขาว แต่ละแกนแยกจากกัน
รีเซ็ตร่าง: รีเซ็ตแกนทั้งหมดเป็นสีขาว และลูกบาศก์จะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง
ภาพอ้างอิง: เปิดใช้งาน
ภาพขาวดำ 512×512.
เครื่องมือร่าง 2022+ โดย Anton Tenitsky
Sketch : เครื่องมือนี้เป็นส่วนเสริมที่สำคัญมากในชุดเครื่องมือ ช่วยให้คุณสร้างวัตถุปริมาตรด้วยการฉายภาพ 2 หรือ 3 ภาพ; หากคุณใช้สามภาพ วัตถุ voxel จะมีรายละเอียดมากขึ้น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรูปทรงพื้นฐานสำหรับวัตถุที่มีรายละเอียดมากขึ้นอย่างรวดเร็ว เครื่องมือนี้มีการดำเนินการบางอย่าง ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถอธิบายได้ในตัว
แยก
Split : เครื่องมือนี้คล้ายกับเครื่องมือ Cut&Clone มาก มีการตั้งค่าเส้นขอบเหมือนกัน ความแตกต่างคือมันฉีกวัตถุที่คุณกำลังใช้งานและสร้างเลเยอร์วัตถุใน VoxTree
หากคุณใช้เครื่องมือ Split โดย Split Border Width (ตัวควบคุมแถบด้านบน) ตั้งค่าเป็น 1.0 (ไม่ใช่ค่าต่ำสุดที่ 0.0) เลเยอร์ใหม่จะมีการตัดใหม่ทั้งหมด ตรงข้ามกับการใช้ Vox Hide + Objectify Hidden Volumes
ตั้งค่า Split Border Width เป็น 0 เพื่อรับมุมเอียงที่ขอบแยก
โคลน
โคลน : โคลนส่วนที่เลือกโดยไม่ตัด
ตัดและโคลน
เครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณตัดและโคลนปริมาตรของวัตถุ voxel ตามประเภทของพารามิเตอร์แปรง ค่าเริ่มต้นคือโหมดปากกาลากสี่เหลี่ยมผืนผ้า และจะคัดลอกปริมาตรทั้งหมดของวัตถุข้างใต้ คุณยังสามารถปรับพารามิเตอร์เส้นขอบของคุณได้ด้วยสามประเภทที่แตกต่างกัน:
- กลม ระนาบ และคม
Vox ขับไล่
Vox Extrude ทำงานคล้ายกับ VoxLayer โดยไม่ต้องสร้างเลเยอร์วัตถุใหม่ แต่เปลี่ยนเลเยอร์ทั้งหมดเป็นโหมด Surface กด “Apply” ค้างไว้ Ctrl ถ้าคุณต้องการสลับเครื่องมือ
วอกซ์เลเยอร์
วอกซ์เลเยอร์
Vox Layer สร้างชั้นบาง ๆ รอบพื้นที่แช่แข็งของไดรฟ์ข้อมูลปัจจุบัน ทาสีด้วยการแช่แข็งเพื่อทำเครื่องหมายพื้นที่และกดใช้ในภายหลัง
เสื้อโค้ท
เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถเพิ่มการเคลือบทับชั้นได้โดยไม่ทำลาย มันคล้ายกับ VoxLayer แต่คุณสามารถกำหนดพื้นที่โดยใช้เส้นโค้งและเปลี่ยนจุดมุมในภายหลัง
ชี้ไปที่รูปหลายเหลี่ยม
เพิ่มคะแนนด้วย LMB ปรับแต่งจุดและเพิ่มใบหน้าด้วย RMB (ดูตัวอย่าง) บังคับสามเหลี่ยมด้วย SHIFT เลื่อนเคอร์เซอร์ไปใกล้กึ่งกลางของรูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้เพื่อให้วางตำแหน่งรูปสี่เหลี่ยมได้แม่นยำยิ่งขึ้น
งู
งู : การคลิกและลากด้วย LMB จะสร้างรูปร่างคล้ายงูในวิวพอร์ตของคุณ ตำแหน่งจะขึ้นอยู่กับการคลิกครั้งแรกและมุมมองวิวพอร์ตของคุณ เช่นเดียวกับเครื่องมือเส้นโค้ง คุณสามารถรีเซ็ตได้ด้วยปุ่มหลอด คุณสามารถเลือกโปรไฟล์ได้หลายโปรไฟล์ และแน่นอนว่ายังใช้พรีเซ็ตแบบสไปลน์ได้ด้วย
พารามิเตอร์เฉพาะอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องมือนี้คือ * ความเร็วในการทำให้เรียบ: งูจะเรียบตลอดความยาว ทำให้มันเคลื่อนที่ได้ ค่ายิ่งสูงยิ่งเนียน (ค่าต่ำสุด/สูงสุด: 1-5)
แหลม
Spikes : ทำหน้าที่เหมือนเครื่องมืองู ยกเว้นว่าจะลดขนาดลงที่ปลาย ทำให้มีลักษณะคล้ายเหล็กแหลม
ยาสีฟัน
ยาสีฟัน : เครื่องมือนี้แชร์ตัวเลือกทั้งหมดกับเครื่องมือ Muscles ยกเว้นประเภทกล้ามเนื้อ หน้าที่ของมันก็เหมือนกับชื่อของมัน มันเหมือนกับการทายาสีฟันบนพื้นผิว ข้อดีอย่างหนึ่งคือมันเคารพอัลฟ่า Brush ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้มันเพื่อสร้างแปรงคราดที่ไม่เหมือนใครได้
กล้ามเนื้อ
Muscles : ให้คุณสร้างรูปร่างที่ดูมีกล้ามเนื้อและเส้นเอ็นได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ได้มากมาย เช่น การแกะสลักด้วยเครื่องมือนี้นอกวอลลุ่มเพื่อสร้างวัตถุที่ดูเหมือนปีก
มีการตั้งค่าหลายอย่างในเครื่องมือนี้:
- ความเร็วในการทำให้เรียบ: ช่วยให้คุณปรับอัตราการทำให้สโตรกของคุณเรียบได้
- Conform : บังคับให้เส้นขีดของคุณยึดติดกับพื้นผิวของวัตถุแทนที่จะผ่านหน้าวัตถุฐานหรือทะลุผ่านวัตถุนั้น
- ประเภทกล้ามเนื้อ: เลือกระหว่างสองประเภท: กล้ามเนื้อและเส้นเอ็น
ผ้า
– การจำลองผ้าตามเวลาจริงใน 3DCoat อยู่ในระดับใหม่ของคุณภาพและความเร็ว
ผ้า : เครื่องมือนี้เป็นเครื่องจำลองผ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อประดับตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมบนวัตถุอื่น มีผ้าเริ่มต้นที่คุณสามารถทดสอบได้ แต่ไม่จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import ตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมภายนอกได้
โปรดทราบว่ายิ่งความละเอียดของตาข่ายที่คุณใช้ในการประดับยิ่งสูง การจำลองก็จะช้าลงและใช้เวลานานขึ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ สามารถเริ่มการจำลองด้วยปุ่มเริ่ม เมื่อการจำลองทำงาน คุณสามารถหยุดชั่วคราว/เล่นต่อ สิ้นสุด และรีเซ็ตการจำลองได้
พารามิเตอร์สำหรับเครื่องมือนี้มีดังนี้:
- เลือกตาข่าย: แสดงกล่องโต้ตอบเปิดไฟล์ให้คุณเลือกไฟล์ (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY และ .3b) บนดิสก์เพื่อใช้เป็นวัตถุที่จะพาด
- แบ่งย่อย: แบ่งย่อยวัตถุที่คุณมีตาข่ายเหนือวัตถุอื่น มีการทดสอบ แต่คุณไม่ได้จำกัดเพียงแค่นี้ เนื่องจากคุณสามารถ import การทดสอบภายนอกได้ สามารถใช้ก่อนหรือหลังคุณเรียกใช้การจำลอง
- เริ่ม/รีเซ็ต: ปุ่มทั้งสองนี้เริ่มต้นและรีเซ็ตการจำลอง
- เลือกจาก retopo: หากคุณทำ retopologized บางอย่างและมันอยู่ในแท็บ Retopo คุณสามารถใช้ปุ่มนี้เพื่อเลือกตาข่ายนั้นเป็นวัตถุที่จะประดับ
- หากต้องการ retopo: ส่ง mesh ที่พาดล่าสุดไปที่แท็บ Retopo เพื่อ retopologization เพิ่มเติม
อื่นๆ: ตั้งค่าพารามิเตอร์อื่นๆ เช่น แรงโน้มถ่วงและแรงเสียดทานของวัตถุที่พาดบนวัตถุที่คุณกำลังพาด เช่นเดียวกับความหนาของผ้า สำหรับความหนา ค่ายิ่งสูง ผ้ายิ่งหนา
ยึดติดกับวัตถุปัจจุบัน:
แรงโน้มถ่วง: เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงเพื่อทำให้วัตถุตกลงมาเร็วขึ้น/ช้าลง รวมถึงน้ำหนักทั่วไปของผ้าม่านด้วย
แรงเสียดทาน: กำหนดว่าผ้าม่านมีความ “เหนียว” เพียงใดต่อวัตถุที่กำลังพาดอยู่
ความหนาของผ้า: หลังจากที่คุณพาดสิ่งของของคุณแล้ว แต่ก่อนที่จะนำไปใช้เป็นรูปแกะสลัก คุณต้องระบุความหนา
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
ปรับปรุงเครื่องมือจำลองผ้า
วิดีโอสาธิตการทำงานของเครื่องมือคลอธขณะสร้างแบบจำลองเตียง
เครื่องมือผ้าในการดำเนินการ
บทช่วยสอน
การจำลองผ้า 3DCoat : 3D Coat มีการจำลองผ้าที่ทรงพลังอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถใช้ในห้อง voxel sculpting คุณสามารถใช้วัตถุที่เป็นผ้าหรือใช้ค่าเริ่มต้นก็ได้ คุณสามารถโต้ตอบกับการจำลองที่กำลังดำเนินอยู่ได้โดยใช้เมาส์ปัดทับ นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ผลลัพธ์ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
3DCoat Cloth Tool : ใช้เครื่องมือ Cloth เพื่อสร้างรายการเสื้อผ้า ขออภัยสำหรับการขาดการแก้ไขและเสียงที่ไม่ดีในบทช่วยสอนนี้ ฉันมีเวลาน้อยมากดังนั้นฉันจึงไปเพียงครั้งเดียว มีลิงค์ด้านล่างเพื่อช่วยผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ retopology (โดย Ian Thompson)
T-Shirt ใน 3DCoat : นี่คือการสาธิตการสร้างเสื้อยืดสำหรับตัวละครอย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือจำลองผ้าและ retopology ของ 3DCoat
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 ได้เพิ่มเครื่องมือใหม่ให้กับชุดเครื่องมือ voxel ที่เรียกว่าเครื่องมือ Sketch เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import รูปภาพ 2 หรือ 3 รูปเป็นระนาบอ้างอิง จากนั้นแอปพลิเคชันจะคาดการณ์วัตถุเชิงปริมาตรตามรูปภาพเหล่านั้น มันยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างฐานอย่างรวดเร็วสำหรับการแกะสลักหรือสิ่งต่าง ๆ เช่นนกกรีกและแม่ลูก (โดยจาวิส โจนส์).