Primitiver
Import
Importer til Sculpt-arbejdsområdet
Dette værktøj lader dig import polygonale masker.
Trægenerator
Et hurtigt kig på det nye trægeneratorværktøj : Et første kig på det nye trægeneratorværktøj inde i 3D Coat. Det er et ikke-destruktivt, proceduremæssigt værktøj. Endnu vigtigere end den gode mekanisme skabt i 3DCoat til at lave proceduremæssige, ikke-destruktive værktøjer.
Trees Generator værktøj fik muligheden for at generere Leafs. Du kan tilføje egne blade typer, forme formen af crone hvis nødvendigt, export alt dette som FBX. I CoreAPI har du mulighed for at tilføje teksturerede objekter til skulpturscenen (se eksemplet med trægeneratoren).
Logo
Logo : Logoværktøjet lader dig import ethvert sort-hvidt billede og konvertere det til voxels. Du kan konvertere billeder, der er i formaterne .BMP, .TGA, .jpeg og .PNG. Klik på logoværktøjet og vælg et billede. Når de importeres, oprettes voxels baseret på et gråtonebillede. Det vil som standard være fletteværktøjet, så du kan bruge standard flettedimsen her.
Entreprenør
Konstruktør : Forenkler 3D-modelleringsprocessen for PixelArt ved at bruge grundlæggende geometriske former som klodser.
Dette værktøj er sammensat af flere forudindstillede former med forskellige monteringskomponenter. Forestil dig et legetøjssæt af mursten; hver del kan snappes og forbindes til næsten enhver anden del for at lave større konstruktioner. Det er, hvad dette værktøj gør, men enhver del kan forbindes til enhver anden del, og ved placering forbinder delen dem for at gøre dem sømløse og en solid genstand. Du kan placere hjørner og kanter ved at bruge henholdsvis Placer kanter eller Placer hjørner.
Du kan også lade værktøjet bestemme, hvordan stykket skal placeres ved hjælp af Smart Placement. Med murstensstørrelse X/Y/Z kan du også bestemme, hvor stort eller lille hvert stykkes område skal være.
Modeller skabt med Constructor er ideelle til:
– Opbygning af virtual reality-verdener
– Udvikling af spil
– 3D print
– STEM-baseret læring.
Skitse
Det er et værktøj til at skabe 3D-primitiver dynamisk ved at male masker på tre planer forsiden, siden og bunden.
Kontrolelementer:
Hvid: Tilføj geometri.
Sort: subtraher geometri.
Ctrl + LMB: for at male sort.
Ryd strøm: Fyld sort, hver akse separat.
Fyldstrøm: Fyld hvid, hver akse separat.
Nulstil skitse: Nulstiller alle akser til hvide, og kuben oprettes igen.
Referencebillede: aktiver.
Sort/hvid billede 512×512.
Skitseværktøj 2022+ af Anton Tenitsky.
Skitse : Dette værktøj er en meget vigtig tilføjelse til værktøjssættet. Det lader dig oprette et volumenobjekt med 2 eller 3 billedprojektioner; hvis du bruger tre billeder, vil voxel-objektet være mere detaljeret. Det er fantastisk til at skabe grundlæggende former for mere detaljerede objekter meget hurtigt. Dette værktøj har nogle få operationer, som alle er selvforklarende.
Dele
Split : Dette værktøj minder meget om Cut&Clone-værktøjet. Den har de samme kantindstillinger. Forskellen er, at den river en del af det objekt, du opererer på, og opretter dets objektlag i VoxTree.
Hvis du bruger Split-værktøjet med Split Border Width (øverste bjælkekontroller) indstillet til 1,0 (ikke den laveste værdi på 0,0), vil de nye lag have et rent snit, i modsætning til at bruge Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Indstil Split Border Width til 0 for at få skråkanter ved de splittede kanter.
Klon
Klon : Kloner markeringen uden at klippe.
Klip og klon
Dette værktøj giver dig mulighed for at klippe og klone volumen af et voxelobjekt baseret på typen af børsteparametre. Det er standard til træk rektangel pen-tilstand og kopierer hele volumen af objektet nedenunder. Du kan også justere dine grænseparametre med tre forskellige typer:
- Rund, Plane og Sharp.
Vox Ekstruder
Vox Extrude fungerer på samme måde som VoxLayer uden at oprette et nyt objektlag, men skifte hele laget til overfladetilstand. Tryk på “Anvend”, mens du holder Ctrl nede, hvis du vil vende værktøjet om.
Vox lag
Vox lag
Vox Layer skaber et tyndt lag omkring det frosne område af det aktuelle volumen. Mal med frysepunktet for at markere området, og tryk derefter på Anvend.
Frakke
Dette værktøj tillader tilføjelse af belægning over laget på en ikke-destruktiv måde. Det ligner VoxLayer, men du kan definere området ved hjælp af kurver og ændre hjørnepunkter senere.
Peger på polygoner
Tilføj point med LMB. Juster punkter og tilføj ansigter med RMB. (se på forhåndsvisning) Tving trekanter med SHIFT. Hold markøren tæt på midten af den potentielle quad for mere præcis placering af quad’en.
Slange
Slange : Ved at klikke og trække med LMB skabes en slangelignende form i din visningsport. Dens position er baseret på dit første klik og dit viewport-perspektiv. Som med kurveværktøjet kan du nulstille det med rørknappen. Du kan vælge flere profiler og selvfølgelig også bruge spline-forudindstillinger.
En unik parameter for dette værktøj er * Udjævningshastigheden: Slangen vil glatte langs hele sin længde, hvilket får den til at bevæge sig. Jo højere værdi, jo mere udjævning. (Min/max værdier: 1-5)
Pigge
Pigge : Fungerer som slangeværktøjet, bortset fra at det tilspidser endepunktet, hvilket forårsager et pigge-lignende udseende.
Tandpasta
Tandpasta : Dette værktøj deler alle muligheder med Muscles-værktøjet undtagen muskeltyperne. Dens funktion ligner dens navn: Det er som at påføre tandpasta på en overflade. En stor fordel er, at den respekterer Brush alphas, så du kan bruge dem til at skabe unikke rivebørster.
Muskel
Muskler : Giver dig mulighed for nemt at forme muskel- og sene-lignende former. Du kan opnå mange forskellige effekter ved for eksempel at skulpturere med dette værktøj uden for et volumen for at skabe objekter, der ligner vinger.
Der er flere indstillinger i dette værktøj:
- Udjævningshastighed: Dette lader dig justere hastigheden, hvormed dit slag udjævnes.
- Overensstemmende : Tvinger dit slag til at klæbe til objektets overflade i stedet for at passere foran basisobjektet eller lige igennem det.
- Muskeltyper: Vælg mellem to forskellige typer: Muskel og sene.
Klæde
– Real-time Cloth Simulation i 3DCoat er nu på et nyt niveau af kvalitet og hastighed .
Cloth : Dette værktøj er en stofsimulator, som du kan bruge til at drapere et polygonnet over et andet objekt. Der er en standardklud, som du kan teste med, men du er ikke begrænset til dette, da du også kan import et eksternt polygonalt mesh.
Husk på, at jo højere opløsningen af masken du bruger til at drapere, jo langsommere vil simuleringen være, og jo længere tid vil det tage at få de ønskede resultater. Simuleringen kan startes med Start-knappen; når simuleringen kører, kan du pause/genoptage, afslutte og nulstille simuleringen.
Parametrene for dette værktøj er som følger:
- Vælg mesh: Spørger dig med en filåben dialog, som lader dig vælge en fil (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY og .3b) på disken, der skal bruges som objekt, der skal draperes.
- Underinddel: Underinddel det objekt, du har maske over et andet objekt. Der er en test, men du er ikke begrænset til denne, da du også kan import en ekstern. Det kan bruges før eller efter du kører simuleringen.
- Start/Nulstil: Disse to knapper starter og nulstiller simuleringen.
- Vælg fra retopo: Hvis du har gentopologiseret noget, og det er på fanen Retopo , så kan du bruge denne knap til at vælge det net som objektet, der skal draperes.
- Til retopo: Sender det nyligt draperede net til fanen Retopo for yderligere gentopologisering.
Andet: Indstiller flere andre parametre, såsom tyngdekraften og friktionen af den draperede genstand på den genstand, du draperer over, såvel som klædetykkelsen. For tykkelse, jo højere værdi, jo tykkere klud.
Hold dig til det aktuelle objekt:
Tyngdekraft: Skift tyngdekraften for at få objektet til at falde hurtigere/langsommere og også den generelle vægt af draperiet.
Friktion: Bestemmer, hvor “klæbende” draperiet er til den genstand, det bliver draperet på.
Kludens tykkelse: Efter drapering af dit emne, men før du anvender det som en skulptur, skal du angive tykkelsen.
Hurtig: Meget hurtig til hurtig formopbygning.
Forbedret kludsimuleringsværktøj .
Videoen demonstrerer Cloth Tool i aktion, mens du modellerer en seng.
Kludværktøj i aktion
Selvstudier
3DCoat Cloth Simulation : 3D Coat har en overraskende kraftig stofsimulering. Du kan bruge den i voxel sculpting -skulpturrummet. Du kan enten bruge dit stofobjekt eller bruge standardobjektet. Du kan interagere med den igangværende simulering ved at børste over den med musen. Dette giver dig en fin måde at få resultatet til at se mere organisk ud.
3DCoat Cloth Tool : Brug Cloth Tool til at skabe et tøj. Undskyld for manglen på redigering og dårlig lyd i denne tutorial; Jeg havde meget lidt tid, så jeg gik bare til det på én gang. Der er et link nedenfor for at hjælpe dem, der ikke er bekendt med retopologi (af Ian Thompson).
T-shirt i 3DCoat : Her er en demonstration af hurtigt at lave en T-shirt til en karakter med 3DCoats stofsimulator og retopologiværktøjer.
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 tilføjede et nyt værktøj til voxel-værktøjssættet kaldet Sketch-værktøjet. Dette værktøj lader dig import 2 eller 3 billeder som referenceplaner, og derefter vil applikationen ekstrapolere et volumetrisk objekt baseret på disse billeder. Det er fantastisk til at skabe et hurtigt basisvolumen til skulptur eller ting som greebles og nurnies. (Af Javis Jones).