Primitieven
Import
Importeren in de Sculpt-werkruimte
Met deze tool kunt u veelhoekige mazen import .
Boom generator
Een korte blik op de nieuwe Tree Generator-tool : Een eerste blik op de nieuwe Tree Generator-tool in 3D Coat. Het is een niet-destructief, procedureel hulpmiddel. Nog belangrijker dan het goede mechanisme dat in 3DCoat is gecreëerd om procedurele, niet-destructieve tools te maken.
Trees Generator tool heeft de mogelijkheid om Blaadjes te genereren. U kunt eigen bladtypes toevoegen, indien nodig de vorm van een kroon vormen, dit alles export als FBX. In CoreAPI heb je de mogelijkheid om getextureerde objecten toe te voegen aan de sculpt-scène (zie het voorbeeld van de Trees-generator).
Logo
Logo : Met de logo-tool kunt u elke zwart-witafbeelding import en converteren naar voxels. U kunt afbeeldingen in de indelingen .BMP, .TGA, .jpeg en .PNG converteren. Klik op de Logo-tool en selecteer een afbeelding. Bij het importeren worden voxels gemaakt op basis van een afbeelding in grijstinten. Het zal standaard de merge-tool gebruiken, dus je kunt hier de standaard merge-gizmo gebruiken.
Constructeur
Constructor : vereenvoudigt het 3D-modelleringsproces voor PixelArt met behulp van geometrische basisvormen als stenen.
Deze tool is samengesteld uit verschillende vooraf ingestelde vormen met verschillende passende componenten. Stel je een stenen speelgoedset voor; elk onderdeel kan worden vastgeklikt en met bijna elk ander onderdeel worden verbonden om grotere constructies te maken. Dat is wat deze tool doet, maar elk onderdeel kan met elk ander onderdeel worden verbonden, en bij plaatsing verbindt het onderdeel ze om ze naadloos en één solide object te maken. U kunt hoeken en randen plaatsen met respectievelijk Randen plaatsen of Hoeken plaatsen.
U kunt de tool ook laten beslissen hoe het stuk wordt geplaatst met behulp van Smart Placement. Met de Brick Size X/Y/Z kun je ook beslissen hoe groot of klein het gebied van elk stuk zal zijn.
Modellen gemaakt met Constructor zijn ideaal voor:
– Virtual reality-werelden bouwen
– Ontwikkeling van spellen
– 3d printen
– STEM-gebaseerd leren.
Schetsen
Het is een hulpmiddel om dynamisch 3D-primitieven te creëren door maskers op drie vlakken te schilderen: de voorkant, de zijkant en de onderkant.
Bediening:
Wit: geometrie toevoegen.
Zwart: meetkunde aftrekken.
Ctrl + LMB: om zwart te schilderen.
Clear Current: vul zwart, elke as afzonderlijk.
Fill Current: Vul wit, elke as afzonderlijk.
Schets resetten: zet alle assen terug naar wit en de kubus wordt opnieuw gemaakt.
Referentiebeeld: activeren.
Zwart-wit afbeelding 512×512.
Schetstool 2022+ van Anton Tenitsky.
Sketch : Deze tool is een zeer belangrijke toevoeging aan de toolset. Hiermee kunt u een volume-object maken met projecties van 2 of 3 afbeeldingen; als u drie afbeeldingen gebruikt, zal het voxel-object gedetailleerder zijn. Het is geweldig om heel snel basisvormen te maken voor meer gedetailleerde objecten. Deze tool heeft een paar bewerkingen, die allemaal voor zich spreken.
Splitsen
Splitsen : Deze tool lijkt erg op de Cut&Clone-tool. Het heeft dezelfde randinstellingen. Het verschil is dat het een deel van het object waarop u werkt scheurt en zijn objectlaag in de VoxTree maakt.
Als u het gereedschap Splitsen gebruikt met de breedte van de gesplitste rand (bedieningselementen bovenste balk) ingesteld op 1,0 (niet de laagste waarde van 0,0), hebben de nieuwe lagen een zuivere uitsnede, in tegenstelling tot het gebruik van Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Stel de breedte van de gesplitste rand in op 0 om schuine randen aan de gesplitste randen te krijgen.
Kloon
Klonen : Kloont de selectie zonder te knippen.
Knippen en klonen
Met deze tool kunt u het volume van een voxelobject knippen en klonen op basis van het type penseelparameters. Het is standaard ingesteld op de penmodus voor slepen met rechthoeken en kopieert het hele volume van het object eronder. U kunt uw randparameters ook aanpassen met drie verschillende typen:
- Rond, vlak en scherp.
Vox extruderen
Vox Extrude werkt op dezelfde manier als VoxLayer zonder een nieuwe objectlaag te maken, maar de hele laag in de Surface-modus te zetten. Druk op “Toepassen” terwijl u Ctrl ingedrukt houdt als u de tool wilt omkeren.
Vox-laag
Vox-laag
Vox Layer creëert een dunne laag rond het bevroren gebied van het huidige volume. Verf met de freeze om het gebied te markeren en druk daarna op Toepassen.
Jas
Met deze tool kan op een niet-destructieve manier coating over de laag worden aangebracht. Het is vergelijkbaar met VoxLayer, maar u kunt het gebied definiëren met krommen en later de hoekpunten wijzigen.
Wijst naar veelhoeken
Punten toevoegen met LMB. Pas punten aan en voeg gezichten toe met RMB. (bekijk voorbeeld) Forceer driehoeken met SHIFT. Houd de cursor dicht bij het midden van de potentiële quad voor een nauwkeurigere plaatsing van de quad.
Slang
Slang : klikken en slepen met de LMB creëert een slangachtige vorm in uw kijkvenster. De positie is gebaseerd op uw eerste klik en uw viewportperspectief. Net als bij de curven-tool, kunt u deze resetten met de Tube-knop. U kunt meerdere profielen selecteren en natuurlijk ook spline-presets gebruiken.
Een unieke parameter voor deze tool is de * Afvlakkingssnelheid: De slang zal over de gehele lengte gladstrijken, waardoor hij gaat bewegen. Hoe hoger de waarde, hoe vloeiender. (Min/max waarden: 1-5)
Stekels
Spikes : Functioneert zoals de snake-tool, behalve dat het taps toeloopt op het eindpunt, waardoor het een spike-achtig uiterlijk krijgt.
Tandpasta
Tandpasta : deze tool deelt alle opties met de Muscles-tool behalve de spiertypes. De functie is vergelijkbaar met de naam: het is als het aanbrengen van tandpasta op een oppervlak. Een groot voordeel is dat het Brush alpha’s respecteert, dus je kunt ze gebruiken om unieke harkpenselen te maken.
Spier
Spieren : hiermee kunt u gemakkelijk spier- en peesachtige vormen vormen. U kunt veel verschillende effecten bereiken door bijvoorbeeld met dit gereedschap buiten een volume te boetseren om objecten te creëren die op vleugels lijken.
Er zijn verschillende instellingen in deze tool:
- Afvlakkingssnelheid: hiermee kunt u de snelheid aanpassen waarmee uw slag wordt afgevlakt.
- Conform : dwingt uw slag om zich aan het oppervlak van het object te hechten in plaats van voor het basisobject of er dwars doorheen te gaan.
- Spiertypes: Kies uit twee verschillende typen: Muscle en Pees.
Lap
– Realtime textielsimulatie in 3DCoat is nu op een nieuw niveau van kwaliteit en snelheid .
Doek : dit hulpmiddel is een doeksimulator die u kunt gebruiken om een veelhoekig gaas over een ander object te draperen. Er is een standaarddoek waarmee u kunt testen, maar u bent hiertoe niet beperkt, aangezien u ook een extern veelhoekig net kunt import .
Houd er rekening mee dat hoe hoger de resolutie van de mesh die u gebruikt om te draperen, hoe langzamer de simulatie zal zijn en hoe langer het duurt om de gewenste resultaten te krijgen. De simulatie kan worden gestart met de Start-knop; zodra de simulatie loopt, kunt u de simulatie pauzeren/hervatten, beëindigen en resetten.
De parameters voor deze tool zijn als volgt:
- Mesh selecteren: vraagt u een dialoogvenster voor het openen van bestanden waarin u een bestand (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY en .3b) op schijf kunt selecteren om te gebruiken als het te draperen object.
- Onderverdelen: Verdeel het object waarover u beschikt over een ander object. Er is een test, maar u bent hier niet toe beperkt, aangezien u ook een externe kunt import . Het kan voor of na het uitvoeren van de simulatie worden gebruikt.
- Start/Reset: Deze twee knoppen starten en resetten de simulatie.
- Kies uit retopo: Als je iets opnieuw hebt getopologiseerd en het staat op het tabblad Retopo , dan kun je deze knop gebruiken om dat gaas te selecteren als het te draperen object.
- To retopo: Stuurt de recent gedrapeerde mesh naar het tabblad Retopo voor verdere retopologisering.
Overig: Stelt verschillende andere parameters in, zoals de zwaartekracht en de wrijving van het gedrapeerde object op het object waarover u drapeert, evenals de doekdikte. Voor dikte geldt: hoe hoger de waarde, hoe dikker de stof.
Blijf bij het huidige object:
Zwaartekracht: verander de zwaartekracht om het object sneller/langzamer te laten vallen en ook het algemene gewicht van het gordijn.
Wrijving: Bepaalt hoe “plakkerig” het gordijn is voor het object waarop het wordt gedrapeerd.
Doekdikte: Nadat u uw item hebt gedrapeerd, maar voordat u het als sculptuur aanbrengt, moet u de dikte specificeren.
Snel: Zeer snel voor snelle vormopbouw.
Verbeterd hulpmiddel voor het simuleren van stoffen .
De video demonstreert de Cloth Tool in actie tijdens het modelleren van een bed.
Doekgereedschap in actie
Tutorials
3DCoat doeksimulatie : 3D Coat heeft een verrassend krachtige stoffensimulatie. Je kunt het gebruiken in de voxel sculpting . U kunt uw stoffen object gebruiken of het standaardobject gebruiken. U kunt met de lopende simulatie communiceren door er met de muis overheen te gaan. Dit geeft je een leuke manier om het resultaat er organischer uit te laten zien.
3DCoat Cloth Tool : Gebruik de Cloth Tool om een kledingstuk te maken. Excuses voor het gebrek aan bewerking en slechte audio in deze tutorial; Ik had heel weinig tijd, dus ik ging er gewoon in één keer voor. Er is een link hieronder om diegenen te helpen die niet bekend zijn met retopologie (door Ian Thompson).
T-shirt in 3DCoat : hier is een demonstratie van het snel maken van een T-shirt voor een personage met de stoffensimulator en retopologietools van 3DCoat.
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 heeft een nieuwe tool toegevoegd aan de voxel-toolset, de Sketch-tool. Met deze tool kunt u 2 of 3 afbeeldingen als referentievlakken import , waarna de toepassing een volumetrisch object extrapoleert op basis van die afbeeldingen. Het is geweldig voor het creëren van een snel basisvolume voor beeldhouwen of dingen zoals greebles & nurnies. (Door Javis Jones).