Πρωτόγονοι
Import
Εισαγωγή στον χώρο εργασίας Sculpt
Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να import πολυγωνικά πλέγματα.
Γεννήτρια δέντρων
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/02/TreeGenerator.jpg)
Μια γρήγορη ματιά στο νέο εργαλείο Tree Generator : Μια πρώτη ματιά στο νέο εργαλείο Tree Generator μέσα στο 3D Coat. Είναι ένα μη καταστροφικό, διαδικαστικό εργαλείο. Ακόμη πιο σημαντικό από τον καλό μηχανισμό που δημιουργήθηκε στο 3DCoat για την κατασκευή διαδικαστικών, μη καταστροφικών εργαλείων.
Το εργαλείο Trees Generator είχε τη δυνατότητα να δημιουργήσει φύλλα. Μπορείτε να προσθέσετε δικούς σας τύπους φύλλων, να σμιλέψετε το σχήμα του crone εάν χρειάζεται, να τα export όλα αυτά ως FBX. Στο CoreAPI είχατε τη δυνατότητα να προσθέσετε αντικείμενα με υφή στη σκηνή του γλυπτού (δείτε το παράδειγμα της δημιουργίας δέντρων).
Λογότυπο
Λογότυπο : Το εργαλείο λογότυπου σάς επιτρέπει να import οποιαδήποτε ασπρόμαυρη εικόνα και να τη μετατρέψετε σε voxel. Μπορείτε να μετατρέψετε εικόνες που είναι σε μορφές .BMP, .TGA, .jpeg και .PNG. Κάντε κλικ στο εργαλείο Logo και επιλέξτε μια εικόνα. Κατά την εισαγωγή, τα voxel θα δημιουργηθούν με βάση μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι. Από προεπιλογή θα είναι το εργαλείο συγχώνευσης, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τυπικό gizmo συγχώνευσης εδώ.
Κατασκευαστής
Κατασκευαστής : Απλοποιεί τη διαδικασία τρισδιάστατης μοντελοποίησης για το PixelArt χρησιμοποιώντας βασικά γεωμετρικά σχήματα ως τούβλα.
Αυτό το εργαλείο αποτελείται από πολλά προκαθορισμένα σχήματα με διάφορα εξαρτήματα προσαρμογής. Φανταστείτε ένα σετ παιχνιδιών από τούβλα. κάθε εξάρτημα μπορεί να κουμπώσει και να συνδεθεί με σχεδόν οποιοδήποτε άλλο μέρος για να κάνει μεγαλύτερες κατασκευές. Αυτό κάνει αυτό το εργαλείο, αλλά οποιοδήποτε εξάρτημα μπορεί να συνδεθεί με οποιοδήποτε άλλο μέρος και κατά την τοποθέτηση, το εξάρτημα τα συνδέει για να τα κάνει χωρίς ραφή και ένα συμπαγές αντικείμενο. Μπορείτε να τοποθετήσετε γωνίες και άκρες χρησιμοποιώντας το Place Edges ή το Place Corners, αντίστοιχα.
Μπορείτε επίσης να επιτρέψετε στο εργαλείο να αποφασίσει πώς θα τοποθετηθεί το κομμάτι χρησιμοποιώντας την Έξυπνη τοποθέτηση. Με το Brick Size X/Y/Z, μπορείτε επίσης να αποφασίσετε πόσο μεγάλη ή μικρή θα είναι η περιοχή κάθε κομματιού.
Τα μοντέλα που δημιουργούνται με το Constructor είναι ιδανικά για:
– Δημιουργία κόσμων εικονικής πραγματικότητας
– Ανάπτυξη παιχνιδιών
– Τρισδιάστατη εκτύπωση
– Μάθηση με βάση το STEM.
Σκίτσο
Είναι ένα εργαλείο για τη δυναμική δημιουργία τρισδιάστατων πρωτόγονων ζωγραφίζοντας μάσκες σε τρία επίπεδα το μπροστινό, το πλάι και το κάτω μέρος.
Στοιχεία ελέγχου:
Λευκό: προσθέστε γεωμετρία.
Μαύρο: αφαίρεση γεωμετρίας.
Ctrl + LMB: για να βάψετε μαύρο.
Καθαρό ρεύμα: Γεμίστε μαύρο, κάθε άξονα ξεχωριστά.
Γεμίστε το ρεύμα: Γεμίστε λευκό, κάθε άξονα ξεχωριστά.
Επαναφορά σκίτσου: Επαναφέρει όλους τους άξονες σε λευκό και ο κύβος δημιουργείται ξανά.
Εικόνα αναφοράς: ενεργοποίηση.
Ασπρόμαυρη εικόνα 512×512.
Εργαλείο σκίτσων 2022+ από τον Anton Tenitsky.
Σκίτσο : Αυτό το εργαλείο είναι μια πολύ σημαντική προσθήκη στο σύνολο εργαλείων. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο όγκου με 2 ή 3 προβολές εικόνας. Εάν χρησιμοποιείτε τρεις εικόνες, το αντικείμενο voxel θα είναι πιο λεπτομερές. Είναι εξαιρετικό για τη δημιουργία βασικών σχημάτων για πιο λεπτομερή αντικείμενα πολύ γρήγορα. Αυτό το εργαλείο έχει μερικές λειτουργίες, οι οποίες είναι όλες αυτονόητες.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/sketch1.jpg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/sketch2.jpg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/sketch3.jpg)
Διαίρεση
Split : Αυτό το εργαλείο μοιάζει πολύ με το εργαλείο Cut&Clone. Έχει τις ίδιες ρυθμίσεις περιγράμματος. Η διαφορά είναι ότι σκίζει ένα κομμάτι του αντικειμένου στο οποίο χειρουργείτε και δημιουργεί το στρώμα αντικειμένου του στο VoxTree.
Εάν χρησιμοποιείτε το εργαλείο διαίρεσης με πλάτος περιθωρίου διαχωρισμού (χειριστήρια επάνω γραμμής) ρυθμισμένο σε 1,0 (όχι τη χαμηλότερη τιμή 0,0), τα νέα επίπεδα θα έχουν καθαρή κοπή, σε αντίθεση με τη χρήση του Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.
Ρυθμίστε το Split Border Width στο 0 για να λάβετε λοξοτμήσεις στις διαχωρισμένες άκρες.
Κλώνος
Clone : Κλωνοποιεί την επιλογή χωρίς αποκοπή.
Cut & Clone
Αυτό το εργαλείο θα σας επιτρέψει να κόψετε και να κλωνοποιήσετε τον όγκο ενός αντικειμένου voxel με βάση τον τύπο των παραμέτρων πινέλου. Είναι προεπιλεγμένη στη λειτουργία σύρματος ορθογώνιου στυλό και θα αντιγράψει ολόκληρο τον όγκο του αντικειμένου από κάτω. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τις παραμέτρους των περιγραμμάτων σας με τρεις διαφορετικούς τύπους:
- Στρογγυλό, επίπεδο και αιχμηρό.
Vox Extrude
Το Vox Extrude λειτουργεί παρόμοια με το VoxLayer χωρίς να δημιουργεί ένα νέο στρώμα αντικειμένου, αλλά να αλλάζει ολόκληρο το στρώμα σε λειτουργία Surface. Πατήστε «Εφαρμογή» κρατώντας πατημένο το Ctrl εάν θέλετε να αντιστρέψετε το εργαλείο.
Vox Layer
Vox Layer
Το Vox Layer δημιουργεί ένα λεπτό στρώμα γύρω από την παγωμένη περιοχή του τρέχοντος τόμου. Βάψτε με το πάγωμα για να σημειώσετε την περιοχή και πατήστε Εφαρμογή μετά.
Παλτό
Αυτό το εργαλείο επιτρέπει την προσθήκη επικάλυψης πάνω από το στρώμα με μη καταστροφικό τρόπο. Είναι παρόμοιο με το VoxLayer, αλλά μπορείτε να ορίσετε την περιοχή χρησιμοποιώντας καμπύλες και να αλλάξετε σημεία γωνίας αργότερα.
Σημεία προς Πολύγωνα
Προσθέστε πόντους με LMB. Προσαρμόστε σημεία και προσθέστε πρόσωπα με RMB. (δείτε την προεπισκόπηση) Επιβολή τριγώνων με SHIFT. Κρατήστε τον κέρσορα κοντά στο κέντρο του δυναμικού τετραπλού για ακριβέστερη τοποθέτηση του τετραπλού.
Φίδι
Snake : Κάνοντας κλικ και σύροντας με το LMB δημιουργείται ένα σχήμα σαν φίδι στο παράθυρο προβολής σας. Η θέση του βασίζεται στο πρώτο σας κλικ και στην προοπτική της θύρας προβολής. Όπως και με το εργαλείο curves, μπορείτε να το επαναφέρετε με το κουμπί Tube. Μπορείτε να επιλέξετε πολλά προφίλ και, φυσικά, να χρησιμοποιήσετε επίσης προεπιλογές spline.
Μια μοναδική παράμετρος για αυτό το εργαλείο είναι η * Ταχύτητα εξομάλυνσης: Το φίδι θα λειάνει σε όλο του το μήκος, προκαλώντας την κίνηση του. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερη εξομάλυνση. (Ελάχιστες/μέγιστες τιμές: 1-5)
Αιχμές
Spikes : Λειτουργεί όπως το εργαλείο φιδιού, εκτός από το ότι στενεύει στο τελικό σημείο, προκαλώντας μια εμφάνιση σαν ακίδα.
Οδοντόκρεμα
Οδοντόκρεμα : Αυτό το εργαλείο μοιράζεται όλες τις επιλογές με το εργαλείο Muscles εκτός από τους τύπους μυών. Η λειτουργία του μοιάζει με το όνομά του: είναι σαν να απλώνεις οδοντόκρεμα σε μια επιφάνεια. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα είναι ότι σέβεται τα άλφα Brush , ώστε να μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε μοναδικά πινέλα γκανιότας.
Μυς
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/muscles.jpeg)
Μύες : Σας επιτρέπει να σμιλεύετε εύκολα σχήματα που δείχνουν μυς και τένοντες. Μπορείτε να επιτύχετε πολλά διαφορετικά εφέ, για παράδειγμα, σμιλεύοντας με αυτό το εργαλείο έξω από έναν τόμο για να δημιουργήσετε αντικείμενα που μοιάζουν με φτερά.
Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις σε αυτό το εργαλείο:
- Ταχύτητα εξομάλυνσης: Αυτό σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον ρυθμό με τον οποίο εξομαλύνεται το χτύπημα σας.
- Συμμόρφωση : Αναγκάζει το κτύπημα σας να προσκολληθεί στην επιφάνεια του αντικειμένου αντί να περνά μπροστά από το αντικείμενο βάσης ή ακριβώς μέσα από αυτό.
- Μυϊκοί τύποι: Επιλέξτε ανάμεσα σε δύο διαφορετικούς τύπους: Μύες και Τένοντες.
Πανί
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/cloth.jpeg)
Πανί : Αυτό το εργαλείο είναι ένας προσομοιωτής υφάσματος που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περάσετε ένα πλέγμα πολυγώνου πάνω σε άλλο αντικείμενο. Υπάρχει ένα προεπιλεγμένο πανί με το οποίο μπορείτε να δοκιμάσετε, αλλά δεν περιορίζεστε σε αυτό, καθώς μπορείτε επίσης να import ένα εξωτερικό πολυγωνικό πλέγμα.
Λάβετε υπόψη σας ότι όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση του πλέγματος που χρησιμοποιείτε για την επένδυση, τόσο πιο αργή θα είναι η προσομοίωση και τόσο περισσότερος χρόνος θα χρειαστεί για να έχετε τα επιθυμητά αποτελέσματα. Η προσομοίωση μπορεί να ξεκινήσει με το κουμπί Έναρξη. Μόλις εκτελεστεί η προσομοίωση, μπορείτε να κάνετε Παύση/Συνέχιση, Τερματισμός και Επαναφορά της προσομοίωσης.
Οι παράμετροι για αυτό το εργαλείο είναι οι εξής:
- Επιλογή πλέγματος: Σας ζητά ένα παράθυρο διαλόγου ανοιχτού αρχείου που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα αρχείο (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY και .3b) στο δίσκο για να το χρησιμοποιήσετε ως αντικείμενο που πρόκειται να περιβληθεί.
- Υποδιαίρεση: Υποδιαιρέστε το αντικείμενο που έχετε πλέγμα σε ένα άλλο αντικείμενο. Υπάρχει μια δοκιμή, αλλά δεν περιορίζεστε σε αυτό, καθώς μπορείτε να import και μια εξωτερική. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν ή μετά την εκτέλεση της προσομοίωσης.
- Έναρξη/Επαναφορά: Αυτά τα δύο κουμπιά ξεκινούν και επαναφέρουν την προσομοίωση.
- Επιλογή από το retopo: Εάν έχετε επανατοπολογήσει κάτι και βρίσκεται στην καρτέλα Retopo , τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το κουμπί για να επιλέξετε αυτό το πλέγμα ως αντικείμενο για ντύσιμο.
- To retopo: Στέλνει το πρόσφατα ντυμένο πλέγμα στην καρτέλα Retopo για περαιτέρω επανατοπολογία.
Άλλο: Ρυθμίζει πολλές άλλες παραμέτρους, όπως τη Βαρύτητα και την Τριβή του ντυμένου αντικειμένου στο αντικείμενο που καλύπτετε, καθώς και το πάχος του υφάσματος. Για πάχος, όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο πιο παχύ είναι το ύφασμα.
Επιμείνετε στο τρέχον αντικείμενο:
Βαρύτητα: Αλλάξτε τη βαρύτητα για να κάνετε το αντικείμενο να πέφτει πιο γρήγορα/πιο αργά και επίσης το γενικό βάρος της κουρτίνας.
Τριβή: Καθορίζει πόσο «κολλώδες» είναι η κουρτίνα με το αντικείμενο πάνω στο οποίο είναι ντυμένο.
Πάχος υφάσματος: Αφού ντύνετε το αντικείμενο σας αλλά πριν το εφαρμόσετε ως γλυπτό, πρέπει να καθορίσετε το πάχος.
Γρήγορο: Πολύ γρήγορο για γρήγορη κατασκευή.
Βελτιωμένο εργαλείο προσομοίωσης υφάσματος .
Το βίντεο δείχνει το Εργαλείο υφασμάτων σε δράση κατά τη μοντελοποίηση ενός κρεβατιού.
Πανί εργαλείο σε δράση
Φροντιστήρια
Προσομοίωση υφάσματος 3DCoat : Το 3D Coat έχει μια εκπληκτικά ισχυρή προσομοίωση υφάσματος. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στην αίθουσα voxel sculpting . Μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε το υφασμάτινο αντικείμενο είτε να χρησιμοποιήσετε το προεπιλεγμένο. Μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τη συνεχιζόμενη προσομοίωση περνώντας από πάνω της με το ποντίκι. Αυτό σας δίνει έναν ωραίο τρόπο να κάνετε το αποτέλεσμα να φαίνεται πιο οργανικό.
3DCoat Cloth Tool : Χρησιμοποιήστε το Εργαλείο υφασμάτων για να δημιουργήσετε ένα ρούχο. Συγγνώμη για την έλλειψη επεξεργασίας και τον κακό ήχο σε αυτό το σεμινάριο. Είχα πολύ λίγο χρόνο, οπότε το πήγα με μια κίνηση. Υπάρχει ένας σύνδεσμος παρακάτω για να βοηθήσει όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τη ρετοπολογία (από τον Ian Thompson).
T-Shirt in 3DCoat : Ακολουθεί μια επίδειξη της γρήγορης κατασκευής ενός T-shirt για έναν χαρακτήρα με τον προσομοιωτή υφασμάτων και τα εργαλεία ρετοπολογίας του 3DCoat.
Voxel Sketch : Το 3DCoat v3.01 πρόσθεσε ένα νέο εργαλείο στο σύνολο εργαλείων voxel που ονομάζεται Sketch tool. Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να import 2 ή 3 εικόνες ως επίπεδα αναφοράς και, στη συνέχεια, η εφαρμογή θα προεκτείνει ένα ογκομετρικό αντικείμενο με βάση αυτές τις εικόνες. Είναι εξαιρετικό για τη δημιουργία ενός γρήγορου όγκου βάσης για γλυπτική ή πράγματα όπως greebles και nurnies. (Του Javis Jones).