Jeśli chcesz nauczyć się tworzenia postaci w 3DCoat konieczne jest zrozumienie podstawowych reguł programu.
3DCoat posiada szereg zróżnicowanych narzędzi oraz funkcji. Program posiada 6 przestrzeni roboczych (Rooms), które pozwalają na wykonanie odmiennych zadań.
3DCoat jest więc programem o ogromnej funkcjonalności, który pozwoli Ci stworzyć zróżnicowane modele, od początku aż po etap końcowy projektu.
W niniejszym artykule opiszemy w jaki sposób tworzyć postaci 3D w 3DCoat.
Pomówmy więc trochę o tym jakie działania należy podjąć aby stworzyć postać.
Na załączonym schemacie przedstawiamy typowy schemat pracy wykorzystywany przez większość twórców podczas tworzenia postaci.
Jeśli chcesz więc tworzyć postaci warto poznać i zgłębić każdy z wyszczególnionych etapów pracy.
W niniejszym artykule przedstawimy pokrótce każdy z tych etapów.
Postaci 3D mogą być tworzone dla wielu zastosowań i projektów. Ścieżka tworzenia postaci może się różnić w zależności od przeznaczenia. Przedstawimy typowe obszary 3D, w których najcześciej wykorzystywane są postaci, a więc sektor gaming’owy oraz branża filmów animowanych.
JAK TWORZYĆ POSTACI DO GIER
Tworząc postaci do gier należy pamiętać, iż wszystkie sceny gry są obliczane przez zasoby komputera w czasie rzeczywistym. W związku z tym powinieneś dokonywać optymalizacji wszędzie gdzie jest to możliwe. Powinieneś tworzyć tekstury o odpowiednim rozmiarze, jak również optymalizować samą geometrię modelu aby ograniczyć liczbę jego poligonów. Proces konwersji modelu high-poly na model low-poly określany jest retopologią. Wyjaśnimy bardziej szczegółowo jak tworzyć dobrze zoptymalizowane modele 3D przeznaczone do gier.
JAK ZROBIĆ 3D POSTACIE Z KRESKÓWEK
Tworzenia postaci przeznaczonych do animacji filmowej różni się od tworzenia postaci do gier.
Po pierwsze chodzi o poziom szczegółów. W przypadku postaci przeznaczonych do animacji bardzo istotna jest jakość tekstur, która powinna być możliwie jak najwyższa, nie ma potrzeby optymalizacji geometrii modelu, powinna być szczegółowa i wygładzona. Można w pełni korzystać z symulacji włosów oraz odzieży (tekstyliów) Rozpocznijmy więc tworzenie postaci. Jeśli wpadniesz na pomysł stworzenia postaci powinieneś zacząć od stworzenia jej konceptu. Taki koncept polega zazwyczaj na przedstawieniu przyszłego modelu 3D w przestrzeni 2D. Postaraj się przedstawić jak najwięcej detali.
Po pierwsze powinieneś stworzyć bazowy model, do którego będziesz dodawał coraz więcej detali. Taki model można wykonać poprzez rzeźbienie czy klasycznie modelowanie z poligonów. Użyj narzędzia “Reference Tool” aby zaimportować narysowany koncept i odtworzyć go w 3D.
W następnej kolejności powinieneś uszczegółowić model. Do tego zadania nada się wiele narzędzi w przestrzeni rzeźbiarskiej programu. Załączony GIF przedstawia proces rzeźbienia. W 3DCoat proces produkcji jest doskonale zoptymalizowany dzięki czemu tworzenie skomplikowanych form jest proste.
W celu uproszczenia prac korzystaj z dwóch obszarów : Modelowania oraz Rzeźbienia
Aby dowiedzieć się więcej na temat rzeźbienia, przeczytaj ten artykuł.
Po rozplanowaniu i dodaniu detali do modelu należy przeprowadzić jego retopologię. Użyj “Retopo Room” aby w szybki i wygodny sposób przeprowadzić retopologię modelu. Znajdziesz tam wszystkie narzędzia niezbędne do wykonania tego zadania.
Aby dowiedzieć się więcej na temat retopologii, przeczytaj ten artykuł.
Następnie należy utworzyć mapę UV. Mapowanie UV to proces transferu (rozwijania) siatki modelu 3D na przestrzeń 2D w celu późniejszego oteksturowania modelu. Możesz dokonać tego manualnie lub automatycznie. Aby dowiedzieć się więcej na temat mapowania UV przeczytaj ten artykuł.
Kiedy mapa UV jest gotowa, nadszedł czas aby rozpocząć teksturowanie. 3DCoat oferuje bardzo potężny silnik teksturowania, który posiada szereg interesujących funkcji. Dzięki Materiałom Inteligentnym (Smart Materials) możesz tworzyć realistyczne tekstury w najwyższej jakości. Możesz również skonfigurować PBR. Bardzo przydatną funkcją służącą optymalizacji jest wypalanie tekstur (baking). Polega to na transferze detali z geometrii na teksturę. Funkcja ta pozwala zachować detale dla modelu low-poly.
Aby dowiedzieć się więcej o teksturowaniu, przeczytaj ten artykuł
Model jest gotowy!
Aby jednak ustawić postać w danej pozycji do renderowania, trzeba utworzyć tzw “rig”. Rigging to proces tworzenia szkieletu oraz manipulatorów dla danego modelu, które mają na celu ułatwienie jego poruszaniem. Możesz utworzyć go dowolnym, wybranym przez siebie programie.
Tak utworzony model jest gotowy i może zostać użyty do wielu zadań.
Biorąc pod uwagę powyższe elementy, 3DCoat to rozbudowany i wielofunkcyjny program oferujący wygodny i wydajny proces produkcji, co przekłada się na możliwość stworzenie dowolnego modelu 3D. Jeśli jesteś artystą, który nie chce wielokrotnie przełączać się pomiędzy aplikacjami, 3DCoat jest tym czego potrzebujesz.
Powyższy artykuł nie jest szczegółową lekcją tworzenia postaci. Przedstawiliśmy uproszczony i ogólny zarys procesu tworzenia. Najlepszym sposobem będzie jednak twoje własne doświadczenie z programem i jego narzędziami. Nię będziesz musiał długo czekać na efekty.
Powodzenia!
rabaty na zamówienia hurtowe dla