Disse værktøjer giver i det væsentlige de funktioner, der giver dig mulighed for at markere sømme for “Udpakning”-processen:
Tilføj klynger: Brug LMB til at markere klyngen (UV øer) midt på ansigterne. Klik på klyngen igen for at slette den.
Ligesom den geometri, de repræsenterer, kan UV punkter forbindes for at danne en større form kaldet en UV skal i Maya, en UV ø i Softimage og en UV klynge i 3ds Max.
På trods af deres forskellige navne i forskellige applikationer tjener de et fælles formål. Når man arbejder med disse skaller, kan nogle af dem ofte overlappe i UV editoren. Hvis dette sker, vil teksturen se ud til at gentage sig. Medmindre der er et specifikt behov for det, som der nogle gange er med spilteksturer, bør overlappende UV skaller generelt undgås.
Marker sømme: Lad os markere et usammenhængende sæt af forbundne kanter. Marker sømme på UV-kortet. CTRL+LMB fjerner markeringen af en søm.
Kantløkker: Vælg og marker sammenhængende kantløkker på din topologi. Marker hele kantløkker på UV-kortet. Brug CTRL+LMB for at fjerne markeringen af dem.
UV sti : Giver mulighed for at vælge toppunkter, der fortolkes af 3DCoat , for at give stien til en forbundet række kanter. Læg en sti langs den korteste sti (under visse kriterier) mellem flere punkter. Klik for at tilføje punkter eller delte linjer, brug RMB, eller dobbeltklik for at fjerne punkter. Tryk på ENTER for at markere sømme, og CTRL ENTER for at slette sømme. Brug forskellige kriterier til at justere stiflowet.
Sammenføj klynger: Hold sømmen mellem klyngerne, og klik for at fjerne hele sømmen og samle klynger.
Hvis de fremhævede sømme er røde, har de resulterende oversigtsøer selvkryds eller for stort firkantet affald. Hvis det er grønt, har oversigtsøen ingen selvkryds, og firkantet affald er ikke mere end 1/2.
Tutorial
* Retopo Room Pt.3: UV Edit :** Denne video berører nogle af UV værktøjerne i Retopo Room under denne gennemgang.