Det er et af de mest kraftfulde værktøjer i voxel-arsenalet, da det lader dig placere spline-punkter direkte i din scene med LMB.
For at redigere et eksisterende punkt skal du blot klikke med LMB. Tryk på din ESC-tast for at afslutte redigeringen af et punkt. Dette værktøj bruger også en dims til transformationer. Pilene vil oversætte, boksene vil skalere eller strække sig, og den indre hvide ring vil oversætte på alle akser.
Når du bruger funktionen Anvend på hele kurven, vil der være en ydre hvid ring, der giver mulighed for viewport-baserede rotationer. Ud over standardkurveværktøjerne beskrevet ovenfor, er der nu fire tilstande:
- Ekstruder: Dette lader dig ekstrudere nye hierarkier fra det eksisterende kurvepunkt. Du skal blot klikke og holde LMB nede,
træk derefter i den retning, du vil oprette ekstruderingen. Hold SHIFT nede vil som standard gå til den nye rotationstilstand. Den kan også aktiveres med “Q”-tasten.
- Flyt: Dette lader dig flytte punkter i en kurve individuelt. Tilføjelse af SHIFT-tasten vil flytte dens underordnede eller overordnede hierarki, afhængigt af retningen af manipulatorpilen. Den kan også aktiveres med “W”-tasten.
- Roter: Dette lader dig rotere et punkts underordnede eller overordnede hierarki med viewport-baserede rotationer. Den kan også aktiveres med “R”-tasten.
- Skalering: Dette lader dig skalere et punkts underordnede eller overordnede hierarki. Den kan også aktiveres med “E”-tasten.
BEMÆRK: Du skal klikke på LMB for at redigere et punkt og “Esc” for at stoppe med at redigere et punkt. Når du bruger en af de fire nye redigeringstilstande, behøver du ikke at have et punkt valgt. Du skal blot holde SHIFT nede (eller aktivere Invert SHIFT-handlingen), og du vil se grønne kegler – de lader dig redigere punktet og dets hierarki. Endelig er den berørte retning af hierarkiet den større side af den grønne kegle.
Disse værktøjer giver mulighed for flere ting, inklusive rør, kæder, grundlæggende karakterer eller skabningers former og kroppe osv. Her er nogle af parametrene for dette værktøj:
- Fyld indeni: Fylder hele rummet mellem alle punkter for at skabe et solidt volumenobjekt gennem hele rummet.
- Kør børste langs kurven : Dette giver dig mulighed for perfekt indrykning eller fremspringende områder langs spline. Den har flere muligheder.
som alle er selvforklarende; udforsk venligst disse indstillinger.
- Overensstemmende: Tvinger punkterne i din kurve til at blive begrænset til overfladen af et volumenobjekt, du trækker henover.
- Jagged line: Som standard vil kurveværktøjet skabe en glat TCB spline. Men med denne mulighed kan du oprette en lineær spline, der i det væsentlige skaber “spidse” skæringspunkter.
- Snap til symmetriplan: Når du klikker på eller nær planet, tvinger det nyoprettede punkter til at blive oprettet på symmetriplanet.
- Inverter skifthandling: Dette påvirker udelukkende de fire nye kurvetilstande. Som standard skal du i enhver af disse tilstande
hold SHIFT nede for at udføre deres alternative funktioner. Denne indstilling vil invertere denne indstilling, så du som standard bruger de alternative funktioner, og de normale standardmetoder kræver, at du holder SHIFT-tasten nede.
Ekstruder den samme radius: I Ekstruder-tilstanden opretter denne mulighed et nyt punkt med samme størrelse som det punkt, du ekstruderede fra. Som standard er et nyoprettet punkt på størrelse med din penmarkør.
- Ny kurve: Tilføjer endnu en kurve til din scene og dine eksisterende kurver.
- Rør: Nulstiller kurven til standardtilstanden.
- Nulstil skala/vinkler: Disse to værktøjer nulstiller enhver skalering eller rotation, du har anvendt på den valgte kurve.
- Hårdhed: For at bruge dette skal du have valgt et punkt på en kurve; derefter, ved at trykke på denne knap, bliver det valgte punkt skarpt og spidst.
- Lukket: Lukker splinekurven mellem det første og sidste punkt på splinet. Du kan selvfølgelig stadig tilføje eller fjerne punkter, mens du bruger denne funktion.
- SLET-tast:
- Ryd alt: Rydder alle kurver fra scenen.
- Gem/indlæs: Du kan gemme og indlæse hele sæt kurver til brug på et senere tidspunkt eller distribution til andre brugere.
- Profil: Denne rulleliste indeholder flere profiler, der hver ændrer splinekurvens overordnede form.
- Anvend på hele kurven: Med dette vil enhver rotation, skalering eller translation gælde for hele kurven centreret fra dit nuværende valgte punkt på spline. Dimsen for punktet vil ændre sig og tilføjer en ny stor, hvid cirkel omkring resten af dimsen.
Denne nye cirkel giver mulighed for viewport-baserede rotationer.
- Spline-forudindstillinger: Dette værktøj har andre, forhåbentlig selvforklarende, indstillinger. Men en ting, du bør udforske, er spline-forudindstillingerne.
Disse lader dig udføre mange unikke voxel sculpting og stilarter. Du kan også tilføje dine egne ved at bruge eksterne filer i .OBJ- eller .LWO-formaterne.
Sådan laver du en spline til spline-menuen
Denne artikel forklarer, hvordan man specificerer en ‘start-midt-ende’ del af en spline.
Krav til modellen, der skal bruges i Splines-paletten
Modellen, der skal bruges problemfrit over spline, skal bestå af 3 objekter, kaldet Top, Bottom og Middle. Det midterste objekt er det, der konstant vil blive flisebelagt langs kurven. Den har spidser omtrent i området [0..1] langs Y-aksen. Den øverste og nederste del af det midterste objekt skal være åbent, og de modsatte hjørners positioner skal adskille sig nøjagtigt med én langs Y. Her er et eksempel på det midterste objekt:
Der kan være flere objekter med navnet “Middle_anything”. De skal have identiske åbne kanter, men geometrien kan være anderledes i midten. 3DCoat vil bruge tilfældige midterste objekter til at placere dem langs kurven. Det øverste objekt er placeret nøjagtigt over det midterste objekt og har et omtrentligt [1..2] område af Y-koordinater. Dette objekt er åbent i bunden; knudepunkterne skal have samme værdier som de midterste tophjørner. Et eksempel på Top-objektet, markeret rødt:
Det nederste objekt er placeret nøjagtigt under det midterste objekt og har et omtrentligt [-1..0] område af Y-koordinater. Dette objekt er åbent øverst; hjørnerne skal have samme værdier som de midterste bundhjørner. Her er et eksempel på det nederste objekt markeret rødt:
Hele kurven vil blive flisebelagt med mellemsektioner; den første sektion er bunden, og den sidste er toppen. Hvis kurven er lukket, vil kun de midterste sektioner blive brugt. Åbne kanter vil blive svejset med nærliggende sektioner, så hele objektet ville være lukket, hvis du lavede alt korrekt. Så den endelige model ser således ud:
Resultat:
Hvordan gjorde du det? Jeg kan kun bruge én filindstilling ad gangen og kan ikke samtidigt indstille top, midte og bund. Kan du fortælle mig løsningen?
Vælg de øverste/midterste/nederste objekter på én gang, og træk og slip dem til Splines-panelet eller RMB-menuen → Export → Gemmer til Splines-panelet.
På nuværende tidspunkt ser det ud til, at den ikke genkendes korrekt, men hvis du trykker på OK efter at have justeret mellemrummet, genkendes den midterste del korrekt.
Hvis den midterste del af modellen ikke gentager sig, skal du kontrollere følgende
1. Er objektet navngivet som følger?
– Top_@@@
– Middle_@@@
– Bund_@@@
2. Er forbindelsen en del af objektet ‘Åben kant’?
– Spline-retningslinjer siger, at den øverste-midte-nederste del skal være en åben kant
3. Dette er bare for en sikkerheds skyld, men har du registreret og testet det i stedet for en forhåndsvisning i oprettelsesfasen?
– Det ser ikke ud til at blive gentaget i forhåndsvisningen, men hvis du følger trin 1 og 2 korrekt, vil resultatet blive gentaget i de midterste dele normalt.
Video tutorials
Replikering af objekter på modeloverfladen : Denne video begynder en demonstration af forskellige teknikker, man kan bruge til at skabe et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush alfa ud fra det eller replikere forekomster af det langs overfladen af et andet objekt.
Brush langs kurven i 3DCoat : Denne video demonstrerer evnen til at børste langs en kurve, primært i Voxel Sculpting Room, ved hjælp af Curves-værktøjet. Det inkluderer også oprettelse af en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil.