Estas herramientas esencialmente brindan aquellas funciones que le permiten marcar costuras para el proceso de “Desenvolver”:
Agregar clústeres: use LMB para marcar el centro del clúster (islas UV ) en las caras. Vuelva a hacer clic en el clúster para eliminarlo.
Al igual que la geometría que representan, los puntos UV se pueden conectar para formar una forma más grande denominada capa UV en Maya, una isla UV en Softimage y un clúster UV en 3ds Max.
A pesar de sus diferentes nombres en diferentes aplicaciones, tienen un propósito común. A menudo, cuando se trabaja con estos caparazones, algunos de ellos pueden superponerse en el editor UV . Si esto sucede, la textura parecerá repetirse. A menos que exista una necesidad específica, como sucede a veces con las texturas de los juegos, generalmente se debe evitar la superposición de capas UV .
Marcar costuras: marquemos un conjunto no contiguo de bordes conectados. Marque las costuras en el UV-Map. CTRL+LMB desmarca una costura.
Bucles de borde: seleccione y marque bucles de borde contiguos en su topología. Marque bucles de borde completos en el mapa UV. Use CTRL+LMB para desmarcarlos.
Ruta UV : permite la selección de vértices interpretados por 3DCoat para proporcionar la ruta para una serie de bordes conectados. Ponga un camino a lo largo del camino más corto (bajo ciertos criterios) entre varios puntos. Haga clic para agregar puntos o dividir líneas, use RMB o haga doble clic para eliminar puntos. Presione ENTER para marcar costuras y CTRL ENTER para eliminar costuras. Utilice diferentes criterios para ajustar el flujo de ruta.
Unir grupos: Pase el cursor sobre la unión entre los grupos y haga clic para eliminar toda la unión y unir los grupos.
Si las costuras resaltadas son rojas, las islas de resumen resultantes tienen autointersecciones o basura cuadrada demasiado grande. Si es verde, la isla de resumen no tiene autointersecciones y la basura cuadrada no es más de la mitad.
Tutorial
* Retopo Room Pt.3: UV Edit :** Este video toca algunas de las herramientas UV en Retopo Room durante este recorrido.