Hay una serie de funciones para ver, crear y editar mapas UV . Veamos cada uno de estos componentes.
Cerca de la parte superior de la interfaz se encuentra la barra superior; este panel incluye las funciones necesarias para seleccionar cada tipo de componente de su mapa UV (vértices, bordes, polígonos e islas) para su manipulación con el gizmo UV .
Este panel también muestra qué herramienta UV está utilizando actualmente, qué tipo de textura predeterminada desea mostrar mapeada en su objeto Retopo sin envolver (comprobador simple, etc.) y un menú desplegable que muestra una lista de mapas UV que usted han producido para esa malla.
Mostrará todos los mapas UV , ya sea creados en otra aplicación, importados con la malla o creados dentro de 3DCoat.
Estas opciones son:
La lista desplegable Mapa UV también tiene funciones para agregar, eliminar y renombrar mapas UV (mosaicos UV ).
Move Selected es una lista desplegable con todos los mapas UV existentes que le permitirán mover los componentes seleccionados a otro mapa UV seleccionando ese mapa en el menú desplegable.
Vértices, Bordes, Caras, Islas, Brush, Tweak
Seleccionar
Manipular
Comprobador simple
Recuento de segmentos:
Vista previa de las islas
uvUnwrapByCoordinates:
Información del menú
Solo dos funciones de menú escondidas en el menú de texturas se relacionan con la sala UV .
Son Import/ Export UV, que le permite import/ export la malla con la edición UV en progreso actual desde la Sala UV hacia/desde el disco.
Tutoriales
Conjuntos UV múltiples : este video demuestra el uso de conjuntos UV múltiples en 3DCoat y aborda brevemente el nuevo soporte de mosaico UV .