3DCoat on täis funktsionaalsust ja sobib hästi 3D-mudeli loomiseks reaalajas. Laia valiku tööriistade, käskude, funktsioonide ja töövoogudega on 3DCoat jagatud selgelt määratletud tööruumideks, mis sisaldavad kõiki mudeliarenduse igas etapis vajalikke funktsioone.
3DCoat on suhteliselt lihtne programm, mille põhitõdesid õppida. Kuid nagu kogu tarkvara puhul, sõltub üldine raskus iga õppija kogemusest, saadaolevatest ressurssidest ja lõppeesmärkidest.
Vaadake iga tuba läbi ja lõhki ühendatud “minirakendusena”. Struktuur aitab keskenduda ühele toimingule korraga ja muuta kogu tööaja võimalikult tootlikuks.
3DCoat kiirkäivituse õpetused
3DCoat võrgusilma tüüpide mõistmine
Nendes videotes vaatleme 3DCoat kolme erinevat võrgutüüpi, mis on seotud kolme peamise tööruumiga – värvimine, retopo ja skulptuur . Oluline on teada nende erinevusi.
Tweak-ruum ja UV ruum on värvitööruumi kaastööruumid selles mõttes, et need töötavad ainult värviobjektidel.
Liides ja navigeerimine
Jaotis Liides ja navigeerimine selgitab, kuidas saate kohandada üldist vaateava konfiguratsiooni, muuta paneelide järjekorda ja hallata oma ruume (tööruume).
Brush komponendid
Jaotises Brush komponendid arutatakse, kuidas saab pintsleid luua, kasutada ja muuta.
Tööruumid
Jaotis Tööruumid (Ruumid) näitab erinevaid viise, kuidas võrke saab luua või värvida.
Ülemise vasakpoolse kasti lähedal näete ruumivalijaga kaasas olevat rippmenüü noolt. Vajutage seda ja saate laiaulatuslikust käskude menüüst valida erinevaid ruume.
Värvituba
Nagu Photoshop 3D-versioon, võimaldab ka 3DCoati Paint Room luua teie mudelitele üksikasjalikke tekstuure.
Tweak Room
Sellel toal on mõned kõige lihtsamad ja võimsamad tööriistad võrgusilma modifikatsioonide, mudelipooside ja morfiliste sihtmärkide loomiseks.
Retopoloogia tuba
Kõik topoloogia loomise ja muutmise tööriistad ja funktsioonid leiate sellest ruumist.
UV tuba
Pärast võrgu “Baking” värviruumi pakub UV ruum täpset tööriistakomplekti, mis võimaldavad teil luua “tasakaalustatud” UV -kaardi.
Skulptuuride tuba
Sculpti tööala sisaldab tööriistade ja funktsioonide komplekti, mis võimaldavad teil luua kõige üksikasjalikumaid ja keerukamaid orgaanilisi ja mehaanilisi mudeleid, mida võiks välja mõelda.
Renderdusruum
See ruum võimaldab teil testida oma mudelit ja selle tekstuure keskkonnas, mis on palju lähedasem kolmanda osapoole renderduskeskkonnale, ning luua oma mudelist ja stseenist animeeritud “plaadimängijaid” ja “läbilende”.
Factures Room Factures on 3DCoat omamoodi suur lihavõttemuna. Tegelikult on see väga võimas viis ülidetailsete objektide tegemiseks. Näiteks teil on maastik ja soovite seda katta muru, kivi, liiva jne tekstuuridega.
Lihtsaim tuba
See tööala on üles ehitatud vajadusest modelleerida lihtsate tööriistade abil põhikujundeid.
Modelleerimistuba
Lisati uus modelleerimistuba koos klassikalise madala polüesterooli modelleerimise tööriistakomplektiga. Kasutusele võetud uus paradigma: alustage põhivormi jaoks Fast Low-poly modelleerimisega, seejärel tehke Sculpt Mesh koos alajaotusega ja lisage Sculpti ruumis üksikasju.
Kitbash tuba
Lisatud uus tööruum. See on komplekt erinevatest osadest, mida saab kinnitada ja üksteisega siduda, näiteks “lego”.
Loo uus tuba
Võimalus luua oma tuba.
Scripting ja Core API
Jaotis Scripting ja Core API näitab sissejuhatust, kuidas 3DCoat saab laiendada, luues uusi tööriistu ja uuendades olemasolevaid.
Korduma kippuvad küsimused
Jaotis Korduma kippuvad küsimused annab vastused korduma kippuvatele küsimustele.
Õpetused
Kõik õpetused 3DCoat kohta .
– Anton Tenitsky 3DCoat 2021 sissejuhatus . Saate talle küsimusi esitada tema discord-serveris: https://discord.gg/a5TJyRA
– See videoseeria hõlmab mõningaid tüüpilisi 3DCoat töövooge ja seda, kuidas need rakenduses kasutasid erinevaid tööruume/tööriistakomplekte.
– 3DCoat põhitõed kontseptsioonikunsti jaoks. Selles õpetuses tutvustab Jose Vega põhitõdesid ja selle kasutamist. Ta käsitleb mõningaid enimkasutatavaid pintsleid ja tehnikaid, mida ta tavaliselt 3DC kasutamisel kasutab.