Paljud 3DCoati funktsioonid on rakendatud tuttava “Brush” liidesega, mis vastab nii reaalmaailma ekvivalentidele kui ka ületab ja laiendab võimalusi, milleks sarnase iseloomuga reaalmaailma tööriistad on võimelised.
Lisage ja eemaldage helitugevust, ekstrudeerige ja trükkige detaile ning lisage täpseid kõvapinna tunnuseid splainide ja kõverate, ringide, ellipside ja hulknurkade juhtimisega.
Lisage realistlikke kandjatekstuure ja nihkeid, värvige kõverapõhiseid korduvaid elemente, täpseid asendi- ja reljeefelemente ning tegelikke mudeleid ning lisage vabakäelise paindlikkuse ja reguleeritavate kõverate täpsusega lisasid… kõik need asjad on võimalikud 3DCoat Pintslite ja nende valikud.
Brush saab muuta ka nutikate materjalide, šabloonide, ribade, mudelite ja kõverate paneelide funktsioonide abil, kui kontekst on sobiv.
Brush juhtnupud
Üldiselt on Brush käitumine ja juhtimine kõigis tööruumides standardiseeritud. 3DCoat on pakkunud väga kiiret, tundlikku ja intuitiivset žestide komplekti, mida hiir või pliiats saab kasutada paljude Brush atribuutide rakendamiseks:
1. LMB lohistamine kursoriga üle objekti täidab mis tahes tööriista ja selle parameetrite põhifunktsiooni.
2. RMB-ga lohistamine (vasakule ja paremale) kursoriga objekti kohal muudab Brush. Selle väärtuse saab sisestada ka numbriliselt liidese ülaosas asuvale Brush parameetrite paneelile.
3. RMB lohistamine (üles ja alla) kursoriga objekti kohal suurendab Brush töösügavust. Selle väärtuse saab numbriliselt sisestada liidese ülaosas asuvale Brush parameetrite paneelile.
4 SHIFT+LMB ja silitamine toimivad sujuvalt peaaegu kõigi tööriistadega nii värvimis- kui ka skulptuuriruumis.
5 SHIFT+CTRL+LMB ja silitamine Sculpt Room’is rakendavad mis tahes toimingut, mille olete üleval ribal määranud (vaikimisi on Võimas silumine ja selles rippmenüüs on mitmeid muid funktsioone, mida käsitletakse teine osa sellest dokumentatsioonist).
6. Nii Brush “Falloff” ja “Smoothing” kui ka splainipõhist suunalist ühtlast Stroke saab rakendada märkeruudu ja numbrilise sisestuse abil liidese ülaosas asuvas “Brush parameetrite paneelis”.
Pintslid
Pintslid
3DCoati pintslitele saab anda “profiili” Brush alfapaneeli abil. Need on vaikimisi või kohandatud kujutised, mis mõjutavad nii Brush rakenduse sügavust kui ka “harjaste” kuju. Brush alfasid saab konstrueerida ka 3D .obj failidest, eraldades mudelist vaatepõhise kõrguskaardi.
Stroke paneel
Stroke paneel
Stroke paneelilt leiate erinevaid pliiatsi surverežiime, lassorežiime ja kõvera režiime. Kõik need režiimid võimaldavad teil oma lööke juhtida kas survega, kasutades kõverat rajana, lassosid ja palju muud. See paneel sisaldab 3DCoat pintsli kõige mitmekülgsemaid aspekte.
Brush valikute paneel
Brush valikute paneel
Brush paneel sisaldab enamikku pintsliga seotud funktsioone.
Ülemise riba tööriista parameetrid
Ülemise riba tööriista parameetrid
Ülemine Brush parameetrite paneel sisaldab lüliteid selliste funktsioonide jaoks nagu „Sügavus, silumine, läbipaistmatus ja läige” koos tingimustega värviruumis lülitatava ikooni kujul (mis lülitub hiire vastuse ja tahvelarvuti vastuse vahel).
Tingimused (kõrguse/värvi piiraja)
Kõrguse/värvi piiraja tingimused
Valige, kuidas värvid, kõrgus ja muud parameetrid mõjutavad pintslitõmmete sügavust, värvi ja läiget. Ärge unustage, et kui olete selle valiku kasutamise lõpetanud, määrake selle väärtuseks “Puudub”.
Ribade paneel
Ribade paneel
Ribad võimaldavad teil teha tõmmetega korduvaid mustreid.
Šabloonide paneel
Šabloonide paneel
Šabloone kasutatakse piirkonna varjamiseks (varjestamiseks) skulptuuri ja värvimise eest, et tagada pliiatsi sügavus ja läbipaistvus.
Nutikad materjalid
Nutikate materjalidega Painting
Nutikad materjalid võimaldavad maalida nii füüsiliselt täpsete materjalidega kui ka neid luua. Neid saab projitseerida teie võrgule erinevate meetoditega ja need võimaldavad täiustatud tekstuure väga kiiresti värvida.
Trafarettide ja nutikate materjalide eelvaate valikud
Eelvaate valikud
Kui aktiveerite ühe materjalide või šabloonide või mõlema korraga, kuvatakse ekraanil uus paneel.
See paneel sisaldab kõiki redigeeritavaid funktsioone nii nutikate materjalide kui ka šabloonide jaoks.
– Kõik need kombineerivad väga võimsa Brush ja muudavad tavapäraselt keeruliste värvimis- või skulptuuritööde tegemise lihtsamaks. Neid komponente saab salvestada ka koos ühe Brush eelseadistusena, et neid hiljem kasutada või oma meeskonna või kellegi teisega jagada.
Õpetused
Brush alfade paigaldamine See video on 1. osa 2-st, mis hõlmab erinevaid meetodeid Brush alfade paigaldamiseks eraldi või pintslipakettidena. See sisaldab lühikest tutvustust oma pintsli alfa loomisest 3D-mudeliga.
Allpool on link 3DCoat tasuta XMD pintslipakile:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Brush loomine : see video hõlmab PSD-pildifailide loomist ja importimist Photoshopist ning 3D-objektifailidest pintslitena.
pintsli kasutamine piki kõverat : see video demonstreerib kõvera harjamise võimalust…peamiselt Voxel Sculpting Room’is, kasutades tööriista Curves. See hõlmab ka OBJ-objektist/-failist 3D Brush Alpha loomist.