Kun haluat käyttää työkalusarjaa UV huoneessa, mallillesi on jo annettu jonkinlainen topologia ja alustava UV karttajärjestely – Retopo -huoneessa tekemäsi “purkauksen” perusteella.
Tässä yhteydessä “Texture Menu” -valikko tulee näkyviin päävalikkopaneeliin, jossa on luettelo “Import” -toiminnoista.
Kuten näet, kaikki nämä Import käsittelevät yksittäisten pintakuvioiden tai pintakuviokerrosten tuontia. UV kartan luomisen jälkeen seuraava looginen vaihe on luoda pintakuviokerroksia, jotka voidaan sitten viedä yhdessä äskettäin topologisoidun mallin kanssa. Ja jos pintakuvioita on jo luotu tälle mallille, Texture Menu on käytettävissä niiden import varten.
Avausikkunassa on myös vaihtoehto, jonka nimi on:
UV karttamalli, joka, jos se valitaan, avaa “Import for Per-Pixel Painting” -valintaikkunan, jonka avulla voit import mallin olemassa olevilla UVs , joita voidaan muokata UV huoneessa.
kirjoittanut ALEX MEISTER:
Ensin meidän on import 3D-mallimme 3DCoat pikakäynnistysvalikon “UV Map Mesh” -vaihtoehdon kautta – tämä avaa Import Object -ponnahdusikkunan:
Minulla on tapana valita “Lukitse normaalit” -vaihtoehto, koska haluan sen täsmälleen sellaisena kuin sen vienin. (Jos et pidä niitä, useimmat normaalit muuttuvat sileiksi):
UV -kartan kirjoittamista voidaan muuttaa uuden UV kartan luomiseksi, joka luo automaattisen kartoituksen.
Minun tapauksessani olen jo asettanut 4 UV -karttaa, joten halusin säilyttää ne, koska teen ne myöhemmin uudelleen joka tapauksessa (vain yksinkertainen automaattinen Maya kartta, jotta niissä olisi jotain).
Nyt kun mallimme on ladattu ja asennettu, siirrymme UV osaan (jos se ei ole jo siellä, korostettuna oranssilla). Kuten näet UV esikatselusta (joka voidaan ottaa käyttöön Windowsin – paneelien alla), UV säteilymme näyttää melko huonolta. Siinä on liikaa saumoja, mikä vaikeuttaa niiden teksturointia kunnolla – joten parannetaan sitä.
Automap / Auto Seams
Tästä lähtien UVs tekemiseen on useita tapoja, nopein, mutta luultavasti pahin on automap, koska sillä on taipumus luoda liikaa UV -ryhmiä. Mutta siitä voi olla hyötyä joissakin tapauksissa, joissa et halua käyttää siihen paljon aikaa. Jos olet tyytyväinen tuloksiin, siirry kohtaan “export”.
Automaattiset saumat ovat hieman parempi vaihtoehto, mutta joissakin osissa on taipumus mennä pieleen, joten siirry kohtaan “merkitse saumat/reunasilmukat” mahdollisten “huonojen” osien korjaamiseksi. Etenkin orgaanisia osia ei yleensä kartoiteta parhaalla tavalla.
Reunasilmukat / merkkisaumat
Suosikkiosani 3DCoat on Mark Seams; kun taas reunasilmukka tekee enimmäkseen samoin, Merkitse saumat voivat valita vain osan silmukasta tai koko reunasilmukan painamalla siirtomuutosta.
Kuinka se toimii? Yksinkertaista, kun olet import mallisi, paina “clear Seams”, VAROITUS tämä poistaa kaikki UV reunasi! (ja luo jotain oikeanpuoleisen kuvan kaltaista) Sitten luot saumat sinne, missä niiden mielestäsi on oltava ja tai joissa ne eivät aiheuta ongelmia.
Vasen napsautus vain valitsee reunan.
Ctrl + vasen napsautus poistaa reunan.
Vaihto + vasen napsautus loi reunasilmukan
Ctrl + vaihto + vasen napsautus poistaa reunasilmukan
Se saattaa tuntua aluksi hieman oudolta, mutta se helpottuu muutaman käyttökerran jälkeen ja antaa sinulle 100 % hallinnan siitä, mihin saumat tulisi luoda.
Katso myös Mikä on UV Mapping?