Nämä työkalut tarjoavat olennaisesti ne toiminnot, joiden avulla voit merkitä saumat “purkamisprosessia” varten:
Lisää klustereita: Käytä LMB:tä merkitsemään klusterin (UV saaret) keskus kasvoille. Napsauta klusteria uudelleen poistaaksesi sen.
Kuten niiden edustama geometria, UV pisteet voidaan yhdistää muodostamaan suurempi muoto, jota kutsutaan Maya UV kuoreksi, UV saareksi Softimagessa ja UV klusteriksi 3ds Maxissa.
Huolimatta niiden erilaisista nimistä eri sovelluksissa, niillä on yhteinen tarkoitus. Usein näiden kuorien kanssa työskenneltäessä jotkut niistä voivat olla päällekkäisiä UV editorissa. Jos näin tapahtuu, tekstuuri näyttää toistuvan. Ellei sille ole erityistä tarvetta, kuten joskus pelien tekstuureissa, päällekkäisiä UV kuoria tulee yleensä välttää.
Merkitse saumat: Merkitään epäyhtenäinen joukko yhdistettyjä reunoja. Merkitse saumat UV-karttaan. CTRL+LMB poistaa sauman merkinnät.
Reunasilmukat: Valitse ja merkitse topologiasi vierekkäiset reunasilmukat. Merkitse kokonaiset reunasilmukat UV-kartalle. Poista niiden merkinnät painamalla CTRL+LMB.
UV polku : Mahdollistaa 3DCoat tulkitsemien kärkien valinnan muodostamaan polun yhdistetylle reunojen sarjalle. Aseta polku lyhintä polkua pitkin (tietyin kriteerein) useiden pisteiden väliin. Napsauta lisätäksesi pisteitä tai jakaa viivoja, käytä RMB:tä tai kaksoisnapsauta pisteitä. Paina ENTER merkitäksesi saumat ja CTRL ENTER poistaaksesi saumat. Käytä erilaisia kriteerejä polun kulkua säätämään.
Liity klusteriin: Siirrä saumaa klusterien väliin ja poista koko sauma ja liitä klusterit napsauttamalla.
Jos korostetut saumat ovat punaisia, tuloksena olevilla yhteenvetosaarilla on itseleikkauksia tai liian suuri neliömäinen roska. Jos se on vihreä, yhteenvetosaarella ei ole risteyksiä, ja neliön roskakori on enintään 1/2.
Opetusohjelma
* Retopo Room Pt.3: UV Edit :** Tämä video koskettaa joitain UV työkaluja Retopo huoneessa tämän läpikäynnin aikana.
Suomi