3DCoat on täynnä toimintoja ja sopii hyvin 3D-mallin luomiseen reaaliajassa. Laajan työkaluvalikoiman, komentojen, toimintojen ja työnkulkujen ansiosta 3DCoat on jaettu selkeästi määriteltyihin työtiloihin, jotka sisältävät kaikki mallin kehitysvaiheessa tarvittavat toiminnot.
3DCoat on suhteellisen helppo ohjelma, jonka perusteet on helppo oppia. Kuten kaikki ohjelmistot, yleinen vaikeus riippuu kuitenkin kunkin oppijan kokemuksesta, käytettävissä olevista resursseista ja lopullisista tavoitteista.
Katso jokaista huonetta “minisovelluksena”, joka on yhdistetty läpi ja läpi. Rakenne auttaa keskittymään yhteen toimintoon kerrallaan ja tekemään koko työajasta mahdollisimman tuottavaa.
3DCoat pika-aloitusohjeet
3DCoat verkkotyyppien ymmärtäminen
Näissä videoissa aiomme tarkastella kolmea eri verkkotyyppiä, jotka ovat olemassa 3DCoat, ja ne liittyvät kolmeen ensisijaiseen työtilaan : paint, retopo ja sculpt . On tärkeää tietää niiden väliset erot.
Tweak-huone ja UV -huone ovat maalaustyötilan työtiloja siinä mielessä, että ne työskentelevät yksinomaan maaliobjektien kanssa.
Käyttöliittymä ja navigointi
Kohdassa Käyttöliittymä ja navigointi selitetään, kuinka voit mukauttaa yleisiä näkymän määrityksiä, muuttaa paneelien järjestystä ja käsitellä huoneitasi (työtilojasi).
Brush
Kohdassa Brush käsitellään siveltimien luomista, käyttöä ja muokkaamista.
Työtilat
Osio Työtilat (huoneet) esittelee erilaisia tapoja, joilla verkkoja voidaan luoda tai maalata.
Vasemman yläreunan lähellä näet pudotusvalikon nuolen, joka on huoneen valitsimen mukana. Paina sitä ja voit valita erilaisia huoneita laajasta komentovalikosta.
Maalaushuone
Kuten Photoshop 3D-versio, 3DCoat’s Paint Room auttaa luomaan yksityiskohtaisia tekstuureja malleillesi.
Tweak Room
Tässä huoneessa on joitain yksinkertaisimmista ja tehokkaimmista työkaluista mesh-muokkausten, malliasentojen ja morph-kohteiden luomiseen.
Retopologian huone
Kaikki topologian luonti- ja muokkaustyökalut ja toiminnot löytyvät tästä huoneesta.
UV huone
Kun verkkosi on “Baking” maalihuoneeseen, UV huone tarjoaa tarkat työkalut, joiden avulla voit luoda “tasapainoisen” UV kartan.
Veistoshuone
Sculpt-työtila sisältää joukon työkaluja ja toimintoja, joiden avulla voit rakentaa yksityiskohtaisimmat ja kehittyneimmät orgaaniset ja mekaaniset mallit.
Renderöintihuone
Tässä huoneessa voit testata malliasi ja sen pintakuvioita ympäristössä, joka on paljon lähempänä kolmannen osapuolen renderöintiympäristöä, ja luoda animoituja “levysoittimia” ja “läpikulkuja” mallistasi ja kohtauksestasi.
Factures Room Factures ovat eräänlainen suuri “pääsiäismuna” 3DCoat. Itse asiassa se on erittäin tehokas tapa tehdä erittäin yksityiskohtaisia esineitä. Sinulla on esimerkiksi maisema ja haluat peittää sen ruoholla, kivellä, hiekalla jne. tekstuureilla.
Yksinkertaisin huone
Tämä työtila on rakennettu tarpeeseen mallintaa perusmuodot yksinkertaisilla työkaluilla.
Mallihuone
Uusi mallinnushuone klassisella low-poly-mallinnustyökalusarjalla lisättiin. Uusi paradigma esitelty: Aloita perusmuodon Fast Low-poly -mallinnuksella, tee sitten Sculpt Mesh with Subdivision ja lisää yksityiskohtia Sculpt-huoneeseen.
Kitbash -huone
Uusi työtila lisätty. Se on joukko erilaisia osia, jotka voidaan kiinnittää ja yhdistää toisiinsa, kuten “lego”.
Luo uusi huone
Mahdollisuus rakentaa oma huone.
Scripting ja Core API
Section Scripting and Core API näyttää johdannon, kuinka 3DCoat voidaan laajentaa luomalla uusia työkaluja ja päivittämällä olemassa olevia.
Usein Kysytyt Kysymykset
Usein kysytyt kysymykset -osiossa löydät vastaukset usein kysyttyihin kysymyksiin.
Oppaat
Kaikki opetusohjelmat 3DCoat .
– Anton Tenitsky 3DCoat 2021 -esittely . Voit kysyä häneltä kysymyksiä hänen discord-palvelimellaan: https://discord.gg/a5TJyRA
– Tämä videosarja kattaa joitain tyypillisiä 3DCoat työnkulkuja ja sitä, kuinka ne käsittelivät sovelluksen eri työtiloja/työkalusarjoja.
– 3DCoat Basics for Concept Art. Tässä opetusohjelmassa Jose Vega käy läpi perusasiat ja kuinka hän käyttää sitä. Hän käy läpi joitakin eniten käytettyjä siveltimiä ja tekniikoita, joita hän tavallisesti käyttää 3DC:tä käyttäessään.