您可以借助Kitbash工具快速创建 3D 模型。
关节:添加了一个新工具。它是一组可以相互连接和链接的各种零件,就像“乐高”一样:



添加了新的样条线库:样条线是一组灵活的对象,可以使用曲线或蛇形工具拉伸:


接头规格
有两种方法可以为关节工具制作基本砖块。
– 在3D-Coat中制作关节。 阅读这份文件。
– 在一些外部编辑器中创建关节。 阅读规范。
Technical requirements for models with Joints
创建模型时应考虑到网格的比例。比如,如果是立方体,那么10*10*10,一块砖——20*10*10。
块可能更大。但是,应该把它们整齐地涂在10*10*10的方格上。
垂直轴是 Y。如果模型是管子,如果管子的拐角,直径应为 5,任何考虑到拐角的参数都适用于直径为 5 的管子。
您可以直接在3DCoat中向模型添加关节。为此,请在retopo room 中制作模型(雕刻和retopo或从头开始在retopo room 中建模)。
然后转到Retopo room->Make joints 并根据需要添加尽可能多的关节。
它看起来像这样:
按添加关节以添加新关节。每个关节都有多个选项 – 轴对称、垂直/水平对齐以及与其他关节的兼容性。
请填写模型的名称,一旦有关节的模型准备好,请点击发布。该模型将放置在关节面板中,您将进入关节工具以测试带有关节的模型。注意同名模型会被覆盖。
型号要求。
这些模型是低多边形模型——每个模型最多 5К 多边形。如果设计了管 – 应创建 16 个段。
模型可以是复合模型。如果有一个名为 Shader_Gold 的子对象(retopo组),则会创建一个名为 Shader_Gold 的体积,该类型的子对象将聚集在该体积中。该体积将被分配一个着色器,其名称最适合单词 Gold。
带关节的模型示例放在这里
现成的模型应该放在这里
左侧工具面板
Left Tool 与其他房间非常相似,有必要工具的特定分布,可以用 greebles 进行快速工具包攻击。
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