คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติได้อย่างรวดเร็วด้วยความช่วยเหลือของเครื่องมือ Kitbash
ข้อต่อ : เพิ่มเครื่องมือใหม่ เป็นชุดของชิ้นส่วนต่างๆ ที่สามารถต่อและเชื่อมโยงกันได้ เช่น ‘เลโก้’:
เพิ่มไลบรารีใหม่ของ Splines : Splines เป็นชุดของวัตถุที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถยืดได้ด้วยเครื่องมือ Curves หรือ Snake:
ข้อมูลจำเพาะของข้อต่อ
มีสองวิธีในการสร้างอิฐเบื้องต้นสำหรับเครื่องมือข้อต่อ
– ทำรอยต่อด้วย 3D-Coatอ่านเอกสารนี้
– สร้างข้อต่อในตัวแก้ไขภายนอกบางตัว อ่านข้อกำหนด
Technical requirements for models with Joints
ควรสร้างแบบจำลองโดยคำนึงถึงขนาดของกริด ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็นลูกบาศก์ 10*10*10 อิฐ – 20*10*10
บล็อกอาจมีขนาดใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตามควรใช้อย่างประณีตบนตะแกรงขนาด 10*10*10
แกนตั้งคือ Y หากแบบจำลองเป็นท่อ เส้นผ่านศูนย์กลางควรเป็น 5 ถ้ามุมของท่อ พารามิเตอร์ใดๆ ที่คำนึงถึงมุมจะถูกนำไปใช้กับท่อที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5
คุณสามารถเพิ่มข้อต่อให้กับโมเดลได้ใน 3DCoat เพื่อจุดประสงค์นี้ โปรดสร้างแบบจำลองในห้อง retopo (ปั้นและ retopo หรือแบบจำลองในห้อง retopo ตั้งแต่เริ่มต้น)
จากนั้นไปที่ห้อง Retopo >สร้างข้อต่อและเพิ่มข้อต่อได้มากเท่าที่คุณต้องการ
ดูเหมือนว่า:
กดเพิ่มข้อต่อเพื่อเพิ่มข้อต่อใหม่ มีหลายตัวเลือกสำหรับแต่ละข้อต่อ – ความสมมาตรตามแนวแกน การจัดตำแหน่งแนวตั้ง/แนวนอน และความเข้ากันได้กับข้อต่ออื่นๆ
กรุณากรอกชื่อรุ่นและกดเผยแพร่ทันทีที่รุ่นพร้อมข้อต่อพร้อม โมเดลจะถูกวางในจานสี Joints และคุณจะไปที่เครื่องมือ Joints เพื่อทดสอบโมเดลด้วยข้อต่อ โปรดทราบว่ารุ่นที่มีชื่อเดียวกันจะถูกเขียนทับ
ข้อกำหนดของรุ่น
แบบจำลองเป็นแบบโพลีต่ำ – มากถึง 5К รูปหลายเหลี่ยมต่อแบบจำลอง หากมีการออกแบบท่อ – ควรสร้าง 16 ส่วน
แบบจำลองอาจเป็นแบบประกอบ หากมีวัตถุย่อย ( กลุ่ม retopo ) ที่มีชื่อ Shader_Gold จะมีการสร้างวอลุ่มชื่อ Shader_Gold ซึ่งจะรวบรวมวัตถุย่อยประเภทนี้ ไดรฟ์ข้อมูลนั้นจะถูกกำหนดเป็น shader ซึ่งชื่อนั้นเหมาะสมกับคำว่า Gold มากที่สุด
ตัวอย่างรุ่นที่มีข้อต่อ ใส่ไว้ ที่นี่
ควรวางโมเดลสำเร็จรูป ไว้ที่นี่
แผงเครื่องมือด้านซ้าย
Left Tool นั้นคล้ายกับห้องอื่น ๆ มาก โดยมีการแจกจ่ายเครื่องมือต่าง ๆ ที่จำเป็นสำหรับการทุบตีด้วย grebles อย่างรวดเร็ว