Pomocí nástrojů Kitbash můžete rychle vytvářet 3D modely.
Spoje : přidán nový nástroj. Jedná se o sadu různých dílů, které lze připojit a vzájemně propojit, například „lego“:
Byla přidána nová knihovna Splines : Splines je sada flexibilních objektů, které lze natáhnout pomocí nástroje Curves nebo Snake:
Specifikace spoje
Základní cihly pro nástroj Spoje lze vyrobit dvěma způsoby.
– Vytvořte spoje v 3D-Coat. Přečtěte si tento dokument .
– Vytvořte spoje v některých externích editorech. Přečtěte si specifikace .
Technical requirements for models with Joints
Model by měl být vytvořen s ohledem na měřítko mřížky. Například, pokud je to kostka, pak 10*10*10, cihla – 20*10*10.
Bloky by mohly být větší. Měly by však být provedeny tak, aby se úhledně nanášely na mřížku 10*10*10.
Svislá osa je Y. Pokud je modelem trubka, průměr by měl být pět, pokud je roh trubky, jakýkoli parametr zohledňující roh se aplikuje na trubku o průměru 5.
Spoje můžete přidat k modelu přímo v 3DCoat. Za tímto účelem prosím vyrobte model v retopo místnosti (vyřezejte a retopo nebo vymodelujte v retopo od nuly).
Poté přejděte do místnosti Retopo >Vytvořit spoje a přidejte tolik spojů, kolik potřebujete.
Vypadá to takto:
Stiskněte Přidat spoj pro přidání nového spoje. Pro každý spoj existuje několik možností – osová symetrie, vertikální/horizontální vyrovnání a kompatibilita s jinými spoji.
Vyplňte prosím název modelu a stiskněte Publikovat, jakmile bude model s klouby připraven. Model se umístí do palety Spoje a dostanete se do nástroje Spoje, kde můžete otestovat model se spoji. Pozor, model se stejným názvem bude přepsán.
Požadavky na model.
Modely jsou low-poly – až 5K polygonů na model. Pokud je navržena trubka – mělo by být vytvořeno 16 segmentů.
Model může být složený. Pokud existuje podobjekt (skupina retopo ) se jménem Shader_Gold, bude vytvořen svazek s názvem Shader_Gold, kde se budou shromažďovat podobjekty tohoto typu. Tomuto svazku bude přiřazen shader, jehož název se nejlépe hodí ke slovu Gold.
Příklady modelů s klouby zde
Zde by měly být umístěny hotové modely
Levý panel nástrojů
Left Tool je velmi podobný ostatním místnostem, se specifickou distribucí potřebných nástrojů k rychlému kit-bushingu s greeblemi.