U kunt snel 3D-modellen maken met behulp van Kitbash tools.
Gewrichten : een nieuw hulpmiddel toegevoegd. Het is een set van verschillende onderdelen die aan elkaar kunnen worden vastgemaakt en aan elkaar kunnen worden gekoppeld, zoals ‘lego’:
Er is een nieuwe bibliotheek met Splines toegevoegd : Splines is een set flexibele objecten die kunnen worden uitgerekt met het gereedschap Curven of Slang:
Gezamenlijke specificaties
Er zijn twee manieren om elementaire stenen te maken voor het gereedschap Gewrichten.
– Maak voegen in 3D-Coat. Lees dit document .
– Maak gewrichten in sommige externe editors. Lees de specificaties .
Technical requirements for models with Joints
Het model moet worden gemaakt rekening houdend met de schaal van het raster. Als het bijvoorbeeld een kubus is, dan 10*10*10, een baksteen – 20*10*10.
De blokken kunnen groter zijn. Ze moeten echter netjes op het raster van 10*10*10 worden aangebracht.
De verticale as is Y. Als het model een buis is, moet de diameter vijf zijn als de hoek van de buis, elke parameter die rekening houdt met de hoek wordt toegepast op de buis met een diameter van 5.
U kunt voegen aan het model toevoegen in 3DCoat. Maak hiervoor het model in de retopo (beeldhouwen en retopo of vanaf nul modelleren in de retopo ).
Ga dan naar Retopo kamer->Make joints en voeg zoveel joints toe als je nodig hebt.
Het ziet er zo uit:
Druk op Joint toevoegen om een nieuwe joint toe te voegen. Er zijn verschillende opties voor elk gewricht – axiale symmetrie, verticale/horizontale uitlijning en compatibiliteit met andere gewrichten.
Vul de naam van het model in en druk op Publiceren zodra het model met gewrichten klaar is. Het model wordt in het Joints-palet geplaatst en u gaat naar de Joints-tool om het model met gewrichten te testen. Let erop dat het model met dezelfde naam wordt overschreven.
Modelvereisten.
De modellen zijn low-poly modellen – tot 5К polygonen per model. Als er een buis is ontworpen, moeten er 16 segmenten worden gemaakt.
Een model kan een samengesteld model zijn. Als er een subobject (retopo -groep) is met de naam Shader_Gold, wordt er een volume gemaakt met de naam Shader_Gold, waar de subobjecten van dit type worden verzameld. Dat volume krijgt een shader toegewezen waarvan de naam het beste past bij het woord Gold.
Voorbeelden van modellen met de gewrichten hier gezet
Hier moeten de kant-en-klare modellen worden geplaatst
Linker gereedschapspaneel
Left Tool lijkt erg op andere kamers, met een specifieke verdeling van de benodigde tools om snel kit-bashing met greebles te doen.