Puede crear rápidamente modelos 3D con la ayuda de las herramientas de Kitbash .
Articulaciones : una nueva herramienta añadida. Es un conjunto de varias piezas que se pueden unir y vincular entre sí, como ‘lego’:
Se agregó una nueva biblioteca de Splines : Splines es un conjunto de objetos flexibles que se pueden estirar con la herramienta Curvas o Serpiente:
Especificaciones conjuntas
Hay dos formas de hacer ladrillos elementales para la herramienta Uniones.
– Realización de juntas en 3D-Coat. Lea este documento .
– Hacer uniones en algunos editores externos. Lea las especificaciones .
Technical requirements for models with Joints
El modelo debe crearse teniendo en cuenta la escala de la cuadrícula. Por ejemplo, si es un cubo, entonces 10*10*10, un ladrillo – 20*10*10.
Los bloques podrían ser más grandes. Sin embargo, deben hacerse para que se apliquen perfectamente en la cuadrícula de 10*10*10.
El eje vertical es Y. Si el modelo es un tubo, el diámetro debe ser cinco si la esquina del tubo, cualquier parámetro que tenga en cuenta la esquina se aplica al tubo de 5 de diámetro.
Puede agregar juntas al modelo directamente en 3DCoat. Para ello, realice el modelo en la sala de retopo (esculpir y retopo o modelar en la sala de retopo desde cero).
Luego ve a la sala Retopo >Haz porros y añade tantos porros como necesites.
Se parece a esto:
Presione Agregar articulación para agregar una nueva articulación. Hay varias opciones para cada articulación: simetría axial, alineación vertical/horizontal y compatibilidad con otras articulaciones.
Complete el nombre del modelo y presione Publicar tan pronto como el modelo con juntas esté listo. El modelo se colocará en la paleta Articulaciones y accederá a la herramienta Articulaciones para probar el modelo con las articulaciones. Preste atención a que se sobrescribirá el modelo con el mismo nombre.
Requisitos del modelo.
Los modelos son de baja poli – hasta 5K polígonos por modelo. Si hay un tubo diseñado, se deben crear 16 segmentos.
Un modelo podría ser uno compuesto. Si existe un subobjeto (grupo retopo ) con el nombre de Shader_Gold, se creará un volumen llamado Shader_Gold, donde se reunirán los subobjetos de este tipo. A ese volumen se le asignará un shader cuyo nombre encaje mejor con la palabra Gold.
Ejemplos de modelos con las juntas puestas Aquí
Los modelos listos deben colocarse aquí
Panel de herramientas izquierdo
Left Tool es muy similar a otras salas, con una distribución específica de las herramientas necesarias para hacer un kit-bashing rápido con greebles.