A Kitbash eszközök segítségével gyorsan készíthet 3D modelleket.
Ízületek : egy új eszköz hozzáadva. Különféle alkatrészekből álló készlet, amelyek egymáshoz rögzíthetők és összekapcsolhatók, mint például a „lego”:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/joints.png)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/joints1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/joints2.jpeg)
A Splines új könyvtár hozzáadva : A Splines rugalmas objektumok halmaza, amely a Curves vagy Snake eszközzel nyújtható:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/libraryofsplines1.jpeg)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/libraryofsplines2-1.png)
Az ízületek specifikációi
Kétféleképpen lehet elemi téglákat készíteni az Illesztések eszközhöz.
– Készítsen illesztéseket 3D-Coat. Olvassa el ezt a dokumentumot .
– Egyes külső szerkesztőkben készítsen illesztéseket. Olvassa el a specifikációkat .
Technical requirements for models with Joints
A modellt a rács léptékének figyelembevételével kell elkészíteni. Például, ha ez egy kocka, akkor 10*10*10, egy tégla – 20*10*10.
Lehetnének nagyobbak a blokkok. A 10*10*10-es rácsra azonban szépen fel kell őket helyezni.
A függőleges tengely Y. Ha a modell egy cső, az átmérőnek ötnek kell lennie, ha a cső sarka, a sarok figyelembevételével bármilyen paramétert alkalmazunk az 5 átmérőjű csőre.
Közvetlenül a 3DCoat kötéseket is hozzáadhat a modellhez. Ehhez kérjük, készítse el a makett a retopo szobában (faragjon és retopo vagy modell a retopo szobában a semmiből).
Ezután lépjen a Retopo szoba->Fugák készítése elemre, és adjon hozzá annyi illesztést, amennyire szüksége van.
Ez így néz ki:
Új illesztés hozzáadásához nyomja meg az Illesztés hozzáadása gombot. Az egyes kötésekhez többféle lehetőség áll rendelkezésre – axiális szimmetria, függőleges/vízszintes beállítás és kompatibilitás más kötésekkel.
Kérjük, írja be a modell nevét, és nyomja meg a Közzététel gombot, amint az illesztésekkel ellátott modell elkészült. A modell a Joints palettára kerül, és eljut a Joints eszközhöz, amellyel tesztelheti a modellt illesztésekkel. Ügyeljen arra, hogy az azonos nevű modellt felülírja.
Modellkövetelmények.
A modellek alacsony poligonok – modellenként legfeljebb 5° poligonok. Ha van egy cső tervezett – 16 szegmenst kell létrehozni.
Egy modell lehet összetett is. Ha van Shader_Gold nevű alobjektum (retopo csoport), akkor létrejön egy Shader_Gold nevű kötet, ahol az ilyen típusú részobjektumok kerülnek összegyűjtésre. A kötethez egy árnyékolót rendelünk, amelynek a neve a legjobban passzol az Arany szóhoz.
Példák az ízületekkel ellátott modellekre itt
A kész modelleket ide kell elhelyezni
Bal oldali eszközpanel
A Left Tool nagyon hasonló a többi helyiséghez, a szükséges eszközök specifikus elosztásával a greebles gyors kitűzéséhez.