Šioje įrankių dalyje galite sukurti naujai retopologuotą tinklelį. Čia bus aprašytas kiekvienas retopologijos skyriaus įrankis, taip pat dauguma kiekvieno įrankio komandų.
Galite pastebėti, kad kai kurie įrankiai turi kryžminį perėjimą su panašiomis komandomis iš vieno įrankio į kitą. Atminkite tai naudodami retopologijos įrankius.
Pridėti, keturkampiai, taškas / veidai, dangtelis, potėpiai, primityvai, RF pildymo ir UV kelio komandos
Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
- 2 ašių transformavimo valdiklis : transformavimo Gizmo valdiklis, leidžiantis keisti mastelį išilgai dviejų ašių
- ‘ tuo pačiu metu.
Pritvirtinimas : pritraukia retopologinį tinklelį prie pagrindinio vokselio arba atskaitos modelio. Daug kartų, sukūrę topologiją, galite norėti modifikuoti pagrindinį vokselio modelį. Dėl pakeitimų „bazinis“ tinklelis ir „Retopo“ tinklelis neatitiks. Funkcija „Snap“ dar kartą sulygiuos abu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: tai atpalaiduoja dabartinį retopologinį tinklelį, o tai gali padėti „prijungti“ topologiją prie „bazinio“ modelio, naudojamo kaip vadovas.
Import: importuoja tinklelį, kurį galite naudoti kaip naujo topologinio išdėstymo pagrindą arba modifikuoti naudojant „Retopo“ įrankius.
Export: tai leidžia export retopologizuotą tinklelį į .OBJ, .LWO, .STL ir . PLY formatai.
Suskirstyti: Šis įrankis yra savaime suprantamas. Jis padalija tinklelį. Pavyzdžiui, kiekvienas daugiakampis yra padalintas iš 4.
Lygus (CC):
Išvalyti: bus išvalyta visa topologija scenoje.
Simetrija: naudojant „Symmetry Panel“ (S klavišas) nustatymus, bus sukurta simetriška „ Retopo “ tinklelio kopija. Naudokite tai su Retopo meniu komandomis “Taikyti simetriją”.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.
Parduotuvės pard.:
Įkelti Sel.:
Išvalyti Sel.:
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
– Specialusis taškas / veidai
Išvalyti taškus : išvalykite visus šio įrankio sugeneruotus taškus.
– Specialūs insultai
Aišku: išvalykite visas nubrėžtas linijas nuo tinklelio.
Lygus: išlyginkite visas tinklelio nubrėžtas linijas.
Ištrinti: ištrinkite pasirinktą potėpį. Naudokite LMB, kad pasirinktumėte naują brūkšnį.
– Primitives Special
Primitives tinkleliai yra išvardyti viršutinėje juostoje, kad būtų galima pasirinkti.
Pasirinkite Komandos
Pasirinkite ir pasirinkite kelią
Išplėsti: išplėskite pasirinktų elementų sritį.
Sutartis: Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
Transformuoti : transformuoti pasirinktus veidus / viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Iškirpti kraštai: supjaustykite kraštus vienodais gabalais. Įveskite kiekvieno krašto padalijimo skaičių.
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Jei esate įrankyje „Pasirinkti“ viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Skalė: pakeiskite pasirinktų salų arba viso tinklo mastelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
- Mastelio keitimo procentas:
- Mastelio uniforma:
- Ašinis mastelio keitimas:
- Radialinis mastelio keitimas:
Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei įrankyje „Pasirinkti“ dirbate viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Pasukti CW: pasirinktos briaunos bus pasuktos pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinktus kraštus pasuksite prieš laikrodžio rodyklę.
Išstumti: išstumkite pasirinktus kraštus.
Padalyti: keli Pasirinkite kraštus, tada spustelėkite Padalyti. Perkelkite pelės žymeklį virš kraštų, kad nurodytumėte padalijimo vietą, tada spustelėkite, kad padalintumėte. Norėdami suaktyvinti šį įrankį ir padalinti pasirinktus kraštus, galite naudoti klavišą INSERT.
Sutraukti: naudokite BKSP, kad sutrauktumėte pasirinktus kraštus.
Ištrinti: norėdami ištrinti pasirinktus kraštus, naudokite klavišą DELETE.
Krašto kilpa: paspauskite L, kad pasirinktumėte krašto kilpą. Pasirinkite du kraštus vienoje krašto kilpoje, kad apribotumėte efektą.
Krašto žiedas: paspauskite R, kad pasirinktumėte krašto žiedą. Pasirinkite du kraštus viename krašto žiede, kad apribotumėte efektą.
Sel Sharp: pasirinkite aštrius kraštus. Pasirinkite krašto parinktis:
- Pasirinkite kraštus, pažymėtus kaip aštrius
- Sulenkimo kampas: kampas tarp veidų.
- Tik dabartinė grupė
- Tik dabartinis UV rinkinys
Nuožulnus : pasukite pasirinktus kraštus.
Nustatyti siūles: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip siūles ( UV peržiūros lange).
Pažymėti kaip aštrų: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Aiškus aštrus: aiškūs aštrūs kraštai. Normalai nebus skirstomi.
Parduotuvės pard.:
Įkelti Sel.:
Išvalyti Sel.:
Tiltas: pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.
Visas tinklelis
Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export retopo tinklelį.
Padalyti: padalinti retopo tinklelį.
Skaidrus: Išvalytas retopo tinklelis.
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti formas naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
UV
Pažymėkite siūles: pažymėkite siūles UV žemėlapyje. CTRL+LMB panaikina siūlės žymėjimą.
Krašto kilpos: pažymėkite visas kraštų kilpas UV žemėlapyje. Norėdami panaikinti jų žymėjimą, naudokite CTRL + LMB.
UV kelias : perkelkite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.
UV komandos
UV nustatymai : nustatykite salos pakavimo zoną ir minimalų atstumą tarp salų.
Aiškios siūlės: išvalo tik esamo tinklelio siūles.
Automatinės siūlės: spustelėjus šią parinktį visos reikalingos siūlės sukuriamos automatiškai, naudojant geriausią atspėjimą, pagrįstą objekto forma. Naujai sukurtas siūles vis dar galima pasirinkti arba pašalinti naudojant darbo režimą „Pažymėti siūles“. Iš esmės tai automatiškai sukurs siūles, „geriausiu spėjimu“, kokius kraštus pasirinkti kaip siūles.
Aštrios siūlės: nustatykite siūles priklausomai nuo kampo tarp paviršių. Tai naudinga kieto paviršiaus UV mapping.
Suvienodinti UV: perkelkite visus veidus į esamą UV rinkinį. Jei reikia, ištrinkite likusius tuščius UV rinkinius naudodami „Ištrinti nepanaudotus UV rinkinius“.
Išvynioti: sutalpina visas grupes į UV erdvę.
Automatinis žemėlapis: tai tas pats išvyniojimo metodas, kuris naudojamas import dialogo lange automatiniam atvaizdavimui. Tai plokštuminis mapping su klasterių susikirtimo testu. Šis metodas yra pats stabiliausias ir suvalgo bet kokią (net ne daugialypę) geometriją, tačiau sukuria per daug salų.
Supakuoti UV : taip į UV žemėlapį bus supakuoti visi nesuvynioti UV spinduliai pagal jūsų nurodytą „stačiakampį“. Kai ši operacija bus baigta, galite redaguoti salas UV žemėlapyje. Šiuo metu galite atlikti daug pagrindinių funkcijų, kurioms reikalingas UV žemėlapis.
Shuffle/Pack: supakuokite dabartinį UV salelių rinkinį į UV rinkinį; persidengiančios salos bus sumaišytos. Išvyniojimas neatliekamas; bus atliktas tik pakavimas.
PackUV2: supakuokite UV salas be pasukimo ir apvertimo. Jie bus tik nuskinti ir perkelti, kad būtų geriau supakuoti. Norėdami maišyti, paspauskite CTRL.
Automatinis mastelio keitimas: automatinis visų salų mastelio dydis vienodomis proporcijomis tarp kvadrato erdvėje ir kvadrato UV rinkinyje.
Atnaujinti salas: kai turite esamą salą ir toliau pažymėsite tos salos siūlę, todėl ji taps dviem, turėsite atlikti komandą „Atnaujinti salas“, kad perkeltumėte šią informaciją į UV peržiūros skydelį, kad galėtumėte šias dvi UV salas galima pasirinkti UV peržiūros skydelyje.
Atnaujinkite salos ryšį. Jei ant tinklelio pažymėjote ar ištrynėte kelias siūles, UV žemėlapis nebus iš karto suskaidytas į salas. Norėdami atskirti arba sujungti esamas salas, turite atnaujinti salas.
Išsaugoti: išsaugokite UV informaciją į failą. Ši parinktis išsaugo pažymėtą arba nepažymėtą siūlės ir klasterio informaciją dabartinėje scenoje, kad ją būtų galima redaguoti vėliau. Tai export galutinio UV žemėlapio. Meniu Failas naudokite dialogą „Import/ Export tekstūras“.
Įkelti: įkelkite anksčiau išsaugotą UV informaciją iš failo.
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
Pasirinktas UV kelias
Išvalyti: išvalo pasirinkimą.
Apversti: apverčia pasirinkimą.
Pasukti CW: pasirinkta sala pasuks pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasirinkta sala pasuks prieš laikrodžio rodyklę.
Apversti U: tai apvers UV žemėlapio U.
Apversti V: tai apvers UV žemėlapio V.
Atpalaiduoti: Taiko lengvą išlyginimą pasirinktoje grupėje (arba saloje), kad sumažintų tempimą ar suspaudimą.
Audinio atpalaidavimas: atpalaiduokite UV salas, kad priešingi siūlių kraštai būtų beveik tokio pat ilgio ir būtų vienodas tarp krašto ilgio erdvėje ir krašto ilgio UV erdvėje. Tai gali būti naudinga gaminant tikrus daiktus – audinius ir minkštus žaislus.
ABF: naujesnė, pažangesnė išvyniojimo forma, geriausiai tinkanti organiniams tinkleliams.
GU: išvyniokite pasirinktas salas naudodami 3DCoat patentuotą Globally Uniform UV išvyniojimo metodą.
LSCM: senesnė, labiau tradicinė išvyniojimo forma, kuri gali būti labiau suderinama su išorinėmis 3D programomis.
Į plokštumą: naudoja plokštuminę projekciją pasirinktoms UV saloms išvynioti.
Nuplėšti: Šis metodas skirtas daugiakampių juostelei išvynioti į tiesią liniją.
Slėpti: paslėpti pasirinktus veidus.
Inv. Paslėptas: apverskite paslėptus veidus.
Nerodyti: apverskite paslėptus veidus.
Rodyti visus: rodyti visus paslėptus veidus.
HD išplėsti: išplėskite paslėptą sritį.
HD sutartis: Sutarties paslėpta sritis.
Kopijuoti UV : nukopijuokite salą į mainų sritį (naudokite CTRL+C). Galite pasirinkti kitą salą ir įklijuoti ją ten. Tokiu būdu jūs tiksliai pastatysite vieną salą virš kitos.
Įklijuoti UV:: Įklijuoti UV salą, kuri buvo nukopijuota anksčiau. Reikia pasirinkti vieną salą, paspausti CTRL+C, pasirinkti kitą salą su ta pačia topologija ir paspausti CTRL+V. Tokiu būdu lygiai pirmąją salą pastatysite virš antrosios.
Pamokos
Retopo Workspace Pt.6 (komandų skyrius) : šis vaizdo įrašas apima komandų skyrių įrankių skydelyje 3DCoat Retopo darbo srityje.