Šie įrankiai iš esmės atlieka tas funkcijas, kurios leidžia pažymėti siūles „išvyniojimo“ procesui:
Pridėti grupių: naudokite LMB, kad pažymėtumėte klasterio (UV salų) centrą ant veidų. Dar kartą spustelėkite grupę, kad ją ištrintumėte.
Kaip ir geometrija, kurią jie vaizduoja, UV taškai gali būti sujungti, kad būtų suformuota didesnė forma, Maya vadinama UV apvalkalu, Softimage UV sala ir 3ds Max UV klasteris.
Nepaisant skirtingų pavadinimų įvairiose programose, jie tarnauja bendram tikslui. Dažnai dirbant su šiais apvalkalais kai kurie iš jų gali sutapti UV redaktoriuje. Jei taip atsitiks, tekstūra pasikartos. Jei nėra konkretaus poreikio, kaip kartais būna žaidimo tekstūrų atveju, reikėtų vengti persidengiančių UV apvalkalų.
Pažymėkite siūles: pažymėkime nenuoseklų sujungtų kraštų rinkinį. Pažymėkite siūles UV žemėlapyje. CTRL+LMB panaikina siūlės žymėjimą.
Krašto kilpos: pasirinkite ir pažymėkite gretimas kraštų kilpas savo topologijoje. Pažymėkite visas krašto kilpas UV žemėlapyje. Norėdami panaikinti jų žymėjimą, naudokite CTRL + LMB.
UV kelias : leidžia pasirinkti viršūnes, kurias interpretuoja 3DCoat , kad būtų pateiktas kelias sujungtoms briaunų serijoms. Nutieskite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.
Jungimas prie grupių: užveskite siūlę tarp grupių ir spustelėkite, kad pašalintumėte visą siūlę ir sujungtumėte grupes.
Jei paryškintos siūlės yra raudonos, gautos santraukos salelės susikerta arba per didelės kvadratinės šiukšlės. Jei jis yra žalias, suvestinė sala neturi susikirtimų, o kvadratinė šiukšliadėžė yra ne didesnė kaip 1/2.
Pamoka
* Retopo kambario 3 p.: UV redagavimas :** Šiame vaizdo įraše paliečiami kai kurie UV įrankiai Retopo kambaryje.