Polipiešimas leidžia piešti ant modelio paviršiaus nepriskiriant tekstūros žemėlapio. Vėliau galima sukurti tekstūrų žemėlapį, o dažytą paviršių perkelti į žemėlapį.
Įjungę paviršiaus režimą, susiduriame su daugiakampiu vokselio objekto „odos“ vaizdu. Nors šis apvalkalas yra laikina modelio būsena, kol jis nėra paruoštas export, šiam laikinam, santykinai didelės skyros tinkleliui Painting darbo srityje galima pritaikyti viršūnių spalvas.
Redaguoti
Tiesioginis dažymas ant paviršiaus modelių
Palaikoma ir išsklaidyta spalva, ir blizgumo intensyvumas. Tiesiog perjunkite į Painting kambarį ir pradėkite naudoti spalvoto dažymo įrankius. Pagal numatytuosius nustatymus ši funkcija yra „įjungta“. Jei reikia naudoti įprastus dažymo būdus (Per-Pixel, Micro-Vertex ir tt) – panaikinkite žymėjimą „Peržiūrėti/rodyti vokselius dažymo kambaryje“.
Norėdami naudoti Painting Room įrankius, norėdami dažyti išsklaidytą spalvą tiesiai ant paviršiaus režimo tinklelio, tiesiog spustelėkite skirtuką Painting kambarys ir pradėkite dažyti standartiniais įrankiais bei Alfa viena spalva arba naudokite „Medžiagą“ iš „Smart Materials Panel“. .
Jei ant savo skulptūros užtepėte „ Voxel Shader“, išsklaidytos šio šešėlio detalės bus derinamos su tuo, ką piešiate Painting kambaryje.
Įsitikinkite, kad meniu „View“ įgalinote „Show Voxels In Painting Room“, kad įjungtumėte išsklaidytą spalvų dažymą.
Visas tokiu būdu atliktas piešimas yra griežtai laikinas – ta prasme, kad jis yra susietas su pačia 3DCoat sfera.
Kai naudosite bet kokį modelį ir jo topologiją „iškepti“ į Painting kambarį, visos šios nudažytos detalės bus įtrauktos į šį nuolatinį tinklelį kaip išsklaidytos tekstūros žemėlapį, kurį vėliau bus galima eksportuoti kartu su tinkleliu.
Redaguoti
Pamokos
Polypaint ing: šis vaizdo įrašas yra „Vertex Painting“ įrankių rinkinio funkcijų demonstravimas.
Unikalios skulptūros ypatybės : šis vaizdo įrašas pradeda seriją, kurioje pabrėžiamos kai kurios unikalios 3DCoat savybės, padedančios ją išskirti. Pirmiausia parodoma, kaip „3DCoat“ vienu metu naudoja PBR tekstūrų Painting ir „High Poly Sculpting“… vienu metu atlieka dvi paprastai daug laiko atimantias ir varginančias užduotis, kurias atlieka gana greitai.
Kaip Import į paviršių naudojant (vaizdo) spalvą : Šiame vaizdo įraše pateikiamas trumpas patarimas, kaip importuoti modelį į 3DCoat Sculpt Workspace ir tekstūros žemėlapio spalvą įterpti į modelio viršūnes.
Paviršiaus Painting: eksportavimas : šis vaizdo įrašas tęsia „PolyPainting“ demonstravimą, aprašydamas objekto eksportavimo tiesiai iš „Sculpt Room“ į 3D programą (šiuo atveju 3ds Max) pavyzdį… be UVs.. neveikia „Retopo“ .
„Vertex Painting“ pranašumai : Šiame vaizdo įraše demonstruojami kai kurie paviršiaus Painting (Vertex) pranašumai, priešingai nei standartiniai UV pagrindu veikiantys tekstūros dažymo įrankiai.
Tinkamo šešėlių pasirinkimas Vertex Painting : šiame vaizdo įraše trumpai aptariamas dažnas klausimas apie Vertex Painting (kodėl vartotojas kartais nemato savo tapybos potėpių). Ir tiesiog reikia pasirinkti tinkamą šešėlių tipą.