Kai kurios „Retopo Room“ sąsajos dalys keičiasi ir atnaujinamos, kad atspindėtų naujus pasirinkimus, kurie tampa prieinami tam tikrai funkcijai, atsižvelgiant į tos funkcijos kontekstą. Nurodysime šiuos pokyčius, kai pasirinkus įrankį ar funkciją jie įvyks.
Be to, „Retopo meniu“ yra daug svarbių funkcijų. Svarbu žinoti, kada ir kodėl naudoti šias parinktis viso Retopo/ UV žemėlapio kūrimo procese.
Kadangi daugelis galimų darbo eigos situacijų bus susijusios su modelio topologijos ir su ja susijusių UVs kūrimu arba modifikavimu, apžvelgsime dažniausiai pasitaikančias situacijas.
Retopo kambarys
- „Retopo“ kambario peržiūros sritis veikia taip pat, kaip ir visuose kituose kambariuose, o kituose kambariuose galite naudoti visus sparčiuosius klavišus ir navigacijos bei fotoaparato valdiklius.
- Kai Retopo funkcija naudoja 3DCoat Brushes, šie žinomi valdikliai reguliuojami kaip ir kituose kambariuose. Norėdami valdyti šepečius skaitmeniniu būdu, žr. sąsajos viršuje esančius slankiklius.
- Retopo kambarys ir jo įrankiai taip pat gali būti naudojami bet kokiai topologijai, automatiškai sukurtai naudojant AUTOPO, modifikuoti.
- Vienas modelis gali būti sudarytas iš kelių atskirų „Retopo grupių“. Šios grupės gali būti sukurtos tiesiog norint pažymėti skirtingus modelio komponentus arba atskirti skirtingas sritis, kad būtų galima apdoroti skirtingas tekstūras. Juose taip pat gali būti skirtingų topologinių apdorojimų skirtingiems tikslams (pavyzdžiui, LOD versijos ir animacinės arba statinės modelio versijos).
- Statistikos skydelyje , esančiame sąsajos apačioje, nuolat skaitoma svarbiausia jūsų modelio informacija, kai ją atnaujinate jūsų veiksmai Retopo kambaryje. Tai gali padėti jums rasti varginančius n kampus ir trikampius ir pateikti išsamią daugiakampių, sudarančių jūsų modelį, skaičių.
Lietuviškai