Pridėti / padalinti : šis įrankis leidžia tiesiog pridėti kraštų, nukreipiant ir spustelėjus vietą, kurioje norite pridėti kraštą. Taip pat žr. Pridėti / padalinti priedą .
Pasirinkti : Šiame režime galite pasirinkti atskiras viršūnes, briaunas ir paviršius. Naudokite CTRL, kad pašalintumėte elementus iš pasirinkimo. Pasirinkite elementą naudodami LMB, tada perkelkite (slinkkite) juos naudodami RMB. „Veido“ režimu naudokite INSERT, kad suskirstytumėte veidus, ir DEL, kad ištrintumėte. „Edge“ režimu naudokite INSERT, kad padalintumėte kraštus, BKSP, kad sutrauktumėte, DEL, kad pašalintumėte briaunas, L, kad pasirinktumėte krašto kilpas, ir R, kad pasirinktumėte krašto žiedus, SHIFT pasirinkite / paryškinkite krašto žiedus.
Soft Selection funkcija 3DCoat 2022, skirta Retopo ir Modeling darbo vietoms. Jis taip pat apima tuos pačius pasirinkimo režimus iš pozos įrankio Sculpt darbo srityje.
Pasirinkimo įrankis turi pasirinkimo režimus, leidžiančius pasirinkti viršūnes, kraštus ir veidus.
Pasirinkite Transformuoti:
Pasirinkite kelią: nustatykite išvyniojimo siūlę, nurodydami kelią, sudarytą iš tiesine tvarka pasirinktų viršūnių. Nustatydami siūlės kūrimo kelią paspauskite „Enter“.
Keturkampiai : Pagrindinis šio įrankio naudojimas leidžia pasirinkti daugiakampio kraštą, tada vilkite ir spustelėkite naujo daugiakampio kraštų vietą. Taip pat žiūrėkite Keturračiai.
Galite naudoti keturis skirtingus metodus naujai topologijai apibrėžti, po vieną keturkampį. Tai yra 2 paspaudimų metodai: lygiagretus, tiesioginis ir trapecijos formos.
Taškai į daugiakampius : naudokite šį įrankį, kad sukurtumėte keturkampius arba trikampius taškas po taško, užvesdami pelės žymeklį virš taškų apibrėžtos srities ir spustelėdami dešiniuoju pelės klavišu, kad sukurtumėte naują daugiakampį. Viršūnes galite perkelti spustelėdami dešiniuoju pelės klavišu ir jas vilkdami.
Norėdami išvalyti taškus, naudokite specialų submeniu.
Dangtelis : užvedus pelės žymeklį virš skylės, apsuptos sujungtos topologijos ir spustelėjus dešiniuoju pelės mygtuku, sukuriamas „stulpas“ ir jungiamieji trikampiai, kurie uždaro skylę.
Brūkšniai Nubrėžkite potėpius ir paspauskite ENTER, kad sukurtumėte daugiasluoksnį paviršių. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC. Pieškite naudodami CTRL, kad pridėtumėte splines ir sujungtumėte bei nutrauktumėte esamus potėpius. Taip pat galite nubrėžti uždarus splainus / kreives. Pradėkite piešti erdvėje, kad pjaustytumėte. Vienu judesiu galite sujungti kelias skilteles arba apskritimus, kad sukurtumėte cilindrus.
- Kreivės / potėpiai : kurkite topologinius „pjūvius“, kurie sudaro kilpas modelio srityje, arba nubrėžkite laisvos formos splainus su vienodais viršūnių tarpais, kuriuos apibrėžėte iš anksto. Vienas iš šio įrankio naudojimo būdų yra apibrėžti aplinkinį daugiakampių žiedų cilindrą, pirmiausia nubrėžiant kilpų seką (pradėkite piešti erdvėje ir baigkite erdvėje), tada nubrėžkite laisvos formos splainą išilgai modelio „priedėlio“ (rankos ar kojos) ) ir paspauskite „Enter“, kad užbaigtumėte ir sukurtumėte cilindrinį veidų rinkinį, apibrėžiantį priedą.
Specialiame submeniu yra kelios vietinės šio įrankio komandos:
- Aišku. Tai išvalys visas piešimo linijas.
- Sklandžiai. Išlygina visas dabartines linijas.
- Ištrinti. Tai ištrins šiuo metu pasirinktą eilutę.
Pridėtos loginės operacijos retopo primityvams Retopo ir modeliavimo kambaryje. Primityvus galite kurti naudodami logines operacijas pridėti, atimti, susikirsti ir padalinti.
3D primityvai: įrankiai, skirti kurti 3D primityvus modeliavimo ir Retopo kambariams. Galite sukurti 2D primityvus (apskritimą, langelį, plokštumą, elipsę, N-kampą, diską, trikampį).
2D primityvai: įrankiai, skirti kurti 2D primityvus modeliavimo ir Retopo kambariams. Galite sukurti 3D primityvus (sferas, kubus, cilindrus ir kt.).
RFill : Šiame vaizdo įraše demonstruojamas RFill įrankio naudojimas 3DCoat Retopology darbo srityje. Netolimoje ateityje jis gali būti pervadintas į „Quad Fill“, nes užpildo tinklelio angas keturkampiais.
Tai „Quad Fill“ įrankis, skirtas užpildyti tinkle esančias skyles tinkamu topologiniu srautu.
Peilis Nupjaukite veidą peiliu. Nubrėžkite liniją ir paspauskite ENTER arba DblClick. Taip pat galite nubrėžti daugiakampį dviem taškais.
„Smart Retopo“ Vaizdo įraše parodyta, ką vadiname „Smart-Retopo“ funkcija, pagrįsta „Curves“ įrankių rinkiniu.
Palėpės režimu pieškite potėpius ir paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte palėpės daugiasluoksnį paviršių (Retopo Mesh).
Galite piešti paprastą paviršiaus juostą režimu Strip.
Tinklo ribą galite nubrėžti režimu Quadrangulation.
Paspaudus Enter, sukuriamas paruošiamasis tinklelis. Galite redaguoti ribos liniją. paspauskite ENTER (Taikyti), kad sukurtumėte Retopo Mesh. Norėdami išvalyti potėpius, paspauskite ESC.
Laikykite nuspaudę klavišą „Shift“, kad išjungtumėte „Snapping“. Pradėkite piešti tuščioje vietoje, kad supjaustytumėte. Redaguokite kraštus dešiniuoju pelės mygtuku. Laikydami nuspaudę Ctrl, suaktyvinkite Slide Edge. Laikydami nuspaudę Ctrl + Shift, suaktyvinkite žiedų dalijimą.
U Spans Nurodo mazgų skaičių ilgiausioje kreivėje. Žingsnių skaičius kituose priklauso nuo kreivės ilgio. Laikydami nuspaudę Ctrl, galite pakeisti U intervalus pelės ratuku.
USpans / VSspans kiekio atitikimas veido kiekiui. Pridėtas varnelės mygtukas „Alternatyvus pasirinkimas“.
Spine Tool Išstumkite pasirinktus veidus išilgai lanko. „Transform Gizmo“ gali redaguoti lanko kampą ir ašį. Galite redaguoti segmentų skaičių ir mastelio veiksnį. Spline režimu galite vilkti taškus, kad judėtumėte 3D erdvėje, ir naudoti pelės slinkties ratuką (arba lygiavertį Wacom planšetiniame kompiuteryje), kad interaktyviai pakeistumėte krašto kilpos geometriją, supantį tašką, virš kurio yra žymeklis. Kiekvienas splaino taškas reiškia naują išspaudimą. Įrankio parinkčių skydelyje paspaudus klavišą ENTER arba mygtuką NEW EXTRUDE, sukuriamas naujas išspaudimas/taškas. Dukart spustelėjus išilgai splaino, sukuriamas tarpinis (kraštinės kilpos) išspaudimo / (splaino) taškas, o dukart spustelėjus tašką pašalinamas (kraštinės kilpos) išspaudimo / (splaino) taškas.
Išmanusis išspaudimas Išstumkite paviršių arba kraštą bet kuria kryptimi. Paspaudus ENTER klavišą sukuriamas naujas išspaudimas. Taip pat galite interaktyviai keisti mastelį (RMB + vilkti) ir pasukti (SHIFT + vilkti) pasirinktus veidus arba kraštus.
- Nemokamas išspaudimas Išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
- Normalus išspaudimas Išstumkite vidutine normalia kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
- Išstumkite veidus Išstumkite veidus, kad kiekvienas veidas būtų perkeltas tuo pačiu atstumu, kai tik įmanoma. Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriais atvejais tiksliai lygiagrečių paviršių poslinkis neįmanomas, tačiau 3DCoat stengiasi kuo tiksliau išstumti.
Laisvas judėjimas Perkelia pasirinktus paviršius / briaunas / viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis judės. Galite perkelti anksčiau pasirinktą grupę ar tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
- Nemokamas sukimasis Sukasi pasirinktus veidus/kraštus/viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus sukamas. Galite pasukti anksčiau pasirinktą grupę arba žymeklį pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
- Nemokamas mastelio keitimas Pasirinktų paviršių/kraštų/viršūnių mastelio keitimas. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinkta, visas tinklelis bus keičiamas. Galite pakeisti anksčiau pasirinktą grupę arba tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
Sujungimų kūrimas : Yra du būdai, kaip padaryti elementarias plytas sujungimų įrankiui.
Primityvų pavyzdžiai
Primityvūs : pridėkite prie scenos paprastų primityvų. Galite modeliuoti tinklelių, splainų ir sukimosi objektų biblioteką. Naudokite įrankių parinkčių skydelį, kad pakeistumėte modelį prieš taikydami.
„Retopo Primitives“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „Primitives“ įrankis 3DCoat „Retopo“ darbo srityje. Tai padeda greitai sukurti „Retopo“ tinklelio objektus, tačiau taip pat gali būti naudojamas kaip polimodeliavimo pradžios taškas „3DCoat“.
„FreeForm Retopo Primitives“ : šiame vaizdo įraše demonstruojamas „Retopo Model“ išankstinių nustatymų naudojimas kaip „FreeForm Deformation Primitives“ 3DCoat „Retopo“ darbo srityje ir patarimas, kaip modeliuoti „Retopo “ ir „Sculpt“ aplinkas.
„R-Fill“: tai „Quad Fill“ įrankis, skirtas užpildyti tinkle esančias skyles tinkamu topologiniu srautu.
Peilis: nupjaukite veidą peiliu. Nubrėžkite liniją ir paspauskite ENTER.
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išmanusis išspaudimas: išspauskite veidą arba kraštą bet kuria kryptimi. Paspaudus ENTER klavišą sukuriamas naujas išspaudimas. Taip pat galite interaktyviai keisti mastelį (RMB + vilkti) ir pasukti (SHIFT + vilkti) pasirinktus veidus arba kraštus.
Smart Extrude 2 dalis
Išmanusis išspaudimas 3DCoat 2 dalyje : išspaudimo įrankiai buvo modifikuoti pagal vartotojų pageidavimus. Naudojant naują pasirinkimą, ekstruzija yra automatinė, kai prasideda judėjimas. Galimybė dirbti kaip anksčiau palikta Smart Extrude.
Smart Extrude 3 dalis
Spline įrankis: išstumkite pasirinktus veidus išilgai lanko. „Transform Gizmo“ gali redaguoti lanko kampą ir ašį. Galite redaguoti segmentų skaičių ir mastelio veiksnį. Spline režimu galite vilkti taškus, kad judėtumėte 3D erdvėje, ir naudoti pelės slinkties ratuką (arba lygiavertį Wacom planšetiniame kompiuteryje), kad interaktyviai pakeistumėte krašto kilpos geometriją, supantį tašką, virš kurio yra žymeklis.
Kiekvienas splaino taškas reiškia naują išspaudimą. Įrankio parinkčių skydelyje paspaudus klavišą ENTER arba mygtuką NEW EXTRUDE, sukuriamas naujas išspaudimas/taškas.
Dukart spustelėjus išilgai splaino, sukuriamas tarpinis krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas, o dukart spustelėjus tašką pašalinamas krašto kilpos išspaudimo / splaino taškas.
Laisvas judėjimas: perkelti pasirinktus paviršius / kraštus / viršūnes. Naudodami pelę arba Gizmo. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis judės. Galite perkelti anksčiau pasirinktą grupę ar tašką pelės žymekliu paspausdami kairįjį mygtuką. Turi būti suaktyvinta parinktis [Auto pick].
Paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas judant profilį palei pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse. Taip pat dukart spustelėjus prie storos rožinės arba mėlynos kreivės galima norimoje vietoje įsmeigti papildomus krašto žiedus.
Pridėtas režimas: “Twist Plots Editable”. Galimybė valdyti sukimąsi išilgai bėgių sekcijų.
Paviršiaus nubraukimo įrankis : šiuo režimu mastelio keitimas galimas pagal X / Y ašis.
Profilis: tinklelio generavimas judant profilį pagal ašį arba pasirinktą kreivės kreiptuvą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršiaus juostelė: juostelę galima sukurti nubrėžus centrinę liniją. Juostos plotis, kurį galite redaguoti šalia splaino taškų naudodami pelės ratuką. Splaino taškus galite įterpti ir ištrinti naudodami DblClick. Paspauskite Esc, kad pradėtumėte piešti kitas kreives.
2 paviršiaus nubraukimas: tinklelio generavimas perkeliant profilį išilgai dviejų pasirinktų kreivės kreiptuvų. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Swept Surface N generai: Sweep Surfaces bus generuojami perkeliant N profilius išilgai dviejų kreivių kreiptuvų. Pasirodžius Įrankio parinkčių dialogui, turite pasirinkti antrą kreiptuvą ir kreivės profilius. Bus sukurtas naujas „VoxTree“ elementas ir ten bus įdėtas tinklelis.
Pasirinkite atitinkamą objektą SculptTree, kad galėtumėte keisti parametrus, tokius kaip storis, briaunų kiekis ir išlyginimas. Ištrinkite atitinkamą SculptTree elementą, kad kreivė nebepildytų.
Apsisukimo paviršius: Pasukimo paviršius bus generuojamas pasirinkto profilio apsisukimu aplink pasirinktą kreivės ašį. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Paviršius pagal 2 rodinius: tinklelis, sukurtas perkeliant du kūgius išilgai kreivės kreiptuvo. Galite redaguoti kreivę. „Surface by 2 Views“ neįjungtas Z-Up koordinačių sistemoje.
Palėpės paviršius: palėpės paviršiai yra paviršiai, sukurti kelių kreivių, sukuriančių lygią liestinę tarp pasirinktų kreivių. Tinklo generavimas judant per pasirinktą kreivės atkarpą. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas 2 kryptimis U ir V Spanse.
Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
Paviršiaus lopas: pasirinktos kreivės apibrėžia tinklelio ribą ir geometriją. Tinklelio žingsnių dažnis reguliuojamas U Spanse.
Nuožulnus: sukurkite nuožulnų kampą ant kraštų.
Kopijų masyvas: galite sukurti pasirinktų veidų arba esamų polių grupių kopijas. Turite nurodyti linijinių ir radialinių tipų kopijų skaičių. Kopijoms išilgai spline nurodykite žingsnių skaičių.
Grotelės: Tinklelis bus generuojamas iš kraštų arba pasirinktų paviršių. Plotis gali būti pakeistas naudojant jautrų apskritimą. Perkeliant žymeklį horizontaliai keičiasi plotis, o vertikaliai – gylis.
Į NURBS paviršių: mažo poliaus tinklelio paviršių konvertavimas į NURBS paviršius naudojant Catmull-Clark algoritmą. Su vėlesniu export į IGES failą. Taip pat galima sulieti paviršius prieš export.
Norėdami suvienodinti, pasirinkite du paviršius. Paspauskite Esc (arba vidurinį pelės mygtuką), kad pradėtumėte naują pasirinkimą.
IGES export pasibaigus bandymo laikotarpiui reikės specialios licencijos, nes tai iš esmės yra pramoninė funkcija.
https://www.youtube.com/embed/cneyBIgDVn4?feature=oembedTo Nurbs
Pridėkite geometrijos įrankių pavyzdžių
Keisti
Aštrūs kraštai: pažymėkite kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Brush: Šis įrankis veikia panašiai kaip minkštas pasirinkimas. Viršūnės, esančios arčiausiai teptuko žymeklio centro, juda daugiau nei esančios išoriniuose kraštuose. Naudokite SHIFT, kad išlygintumėte viršūnių tarpus.
Išlaikyti ribas išlyginant: įjungus šią parinktį, ribos bus išsaugotos lyginant tinklelį. Paspauskite SHIFT, kad išlygintumėte.\ Per visas grupes: veikia visose matomose grupėse.\
Ištrinti daugiakampius: spustelėkite (atskirai) arba vilkite žymeklį išilgai daugiakampių, kad juos ištrintumėte. Norėdami ištrinti sujungtus daugiakampių rinkinius, laikykite nuspaudę CTRL klavišą.
Ištrinti kraštus: ištrinkite kraštus, kraštų žiedus arba kraštų kilpas. Laikykite nuspaudę klavišą CTRL, kad greitai pasirinktumėte ir ištrintumėte visas krašto kilpas.
Sutraukti: NAUDOKITE LMB ant krašto, kad jį sutrauktumėte. Naudokite CTRL + LMB, kad sutrauktumėte krašto žiedus.
Skaldyti žiedai: suskaidyti krašto žiedai su linija.
Perkelti: koreguokite viršūnes, kraštus ir paviršius.
Slydimo kraštai: kraštams slinkti naudokite LMB. CTRL + LMB paslinks krašto kilpas.
Priemonė: spustelėkite, kad pridėtumėte taškų. Naudokite SHIFT, kad sulygiuotumėte linijas horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Paspauskite ESC, kad sustabdytumėte matavimo vadovo kūrimą. Naujas paspaudimas pradės naują vadovą. Spustelėkite linijas ir taškus, kad padalintumėte linijas arba vilktumėte taškus. Matavimo kreiptuvai gali būti naudojami kituose įrankiuose kaip vaizdiniai žymekliai arba fiksavimo kreiptuvai.
Rodyti atvirą kraštą: Atviras tinklelio kraštas piešinys Red.
Dukart spustelėkite, kad ištrintumėte tašką. Perkelkite netoliese esančius taškus kartu, kad ištrintumėte užfiksuotą tašką. Naudokite CTRL, kad išvengtumėte prilipimo prie esamų taškų ar linijų, pavyzdžiui, kai reikia pradėti naują eilutę nuo esamo taško ar linijos.
UV
Pridėti grupių: naudokite LMB, kad pažymėtumėte klasterio (UV salų) centrą ant veidų. Dar kartą spustelėkite grupę, kad ją ištrintumėte.
Pažymėkite siūles: pažymėkite siūles UV žemėlapyje. CTRL+LMB panaikina siūlės žymėjimą.
Krašto kilpos: pažymėkite visas kraštų kilpas UV žemėlapyje. Norėdami panaikinti jų žymėjimą, naudokite CTRL + LMB.
UV kelias: perkelkite kelią trumpiausiu keliu (pagal tam tikrus kriterijus) tarp kelių taškų. Spustelėkite, jei norite pridėti taškų arba padalinti linijas, naudokite RMB arba dukart spustelėkite, kad pašalintumėte taškus. Paspauskite ENTER, kad pažymėtumėte siūles, ir CTRL ENTER, kad pašalintumėte siūles. Norėdami reguliuoti kelio srautą, naudokite skirtingus kriterijus.
Jungimas prie grupių: užveskite siūlę tarp grupių ir spustelėkite, kad pašalintumėte visą siūlę ir sujungtumėte grupes. Jei paryškintos siūlės yra raudonos, gautos santraukos salelės susikerta arba per didelės kvadratinės šiukšlės. Jei jis yra žalias, suvestinė sala neturi susikirtimų, o kvadratinė šiukšliadėžė yra ne didesnė kaip 1/2.
Komandos
Transformuoti: transformuoti pasirinktus veidus/viršūnes. Jei nieko nėra, visas pasirinktas tinklelis bus pakeistas.
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Jei esate įrankyje „Pasirinkti“ viršūnių režimu, bus paveiktos tik pasirinktos viršūnės.
Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export polietileninį tinklelį.
Padalinti .
Smooth (CC): padalinkite ir išlyginkite esamą grupę naudodami Catmull-Clark poskyrį.
Ištrinti tinklelį .
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Atlaisvinkite: pridėkite visas salas į UV žemėlapį.
Parduotuvės pasirinkimas .
Krovinio pasirinkimas .
Išvalyti pasirinkimą .
Išsaugoti kontūrą: ši komanda leidžia išsaugoti kontūrą realiu masteliu kaip EPS arba DXF tolimesniam pjovimui lazeriu. Linijų ilgis atitinka geometrinį ilgį. Tai naudinga, jei norite iškirpti figūras naudojant lazerinį pjaustytuvą ir suklijuoti dalis.
Pasirinkta
Išplėsti: išplėskite pasirinktų elementų sritį.
Sutartis: Sudarykite pasirinktų elementų plotą.
Transformuoti: transformuoti pasirinktus veidus/viršūnes. Jei nieko nepasirinksite, visas tinklelis bus pakeistas.
Normalus išspaudimas: išstumkite vidutine normalia kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Išstumti veidus: išstumkite veidus taip, kad kiekvienas veidas būtų perkeltas tuo pačiu atstumu, kai tik įmanoma. Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriais atvejais tiksliai lygiagrečių paviršių poslinkis neįmanomas, tačiau 3DCoat stengiasi kuo tiksliau išstumti.
Išstumti viršūnes: išstumkite paviršius, kad kiekviena viršūnė būtų pasislinkusi tokiu pačiu atstumu.
Įsiveržti: įsiveržti į pasirinktus veidus.
Apvalkalas: sukurkite pasirinktų veidų apvalkalą. Fluffy pasakė: Pirmiausia pasirinkite veidus, kuriuos norite „sustiprinti“, tada suaktyvinkite „Shell“ įrankį…
tada naudokite mygtukus įrankio parinkčių lange arba rodyklės gizmo, kad nustatytumėte išspaudimo kiekį…
Nemokamas išspaudimas: išstumkite bet kuria kryptimi. Atminkite, kad naujos viršūnės nebus užfiksuotos automatiškai, tačiau jos užsifiksuos tolimesnėse operacijose, jei neišjungsite automatinio fiksavimo.
Iškirpti kraštus: supjaustykite kraštus į vienodus segmentus. Naudotojas iš anksto nustatys segmentų skaičių palei pasirinktą kraštą (-ius).
Pritvirtinkite: pritvirtinkite retopo tinklelio viršūnes prie paviršiaus. Tai padeda, jei scenoje pakeitėte objekto būseną ir norite iš naujo užfiksuoti retopo tinklelį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Skalė: pakeiskite pasirinktą arba visą tinklelį. Kiekvienas jungiamasis klasteris bus transformuojamas atskirai.
Atsipalaiduokite: atpalaiduokite visą retopo tinklelį arba pogrupį. Tik pasirinktos viršūnės bus paveiktos, jei pasirinksite įrankį viršūnių režimu.
Pasukti CW: pasukite pasirinktus kraštus pagal laikrodžio rodyklę.
Pasukti CCW: pasukite pasirinktus kraštus prieš laikrodžio rodyklę.
Išstumti: išstumkite pasirinktus kraštus.
Padalyti: pasirinkite kelis kraštus, tada spustelėkite Padalyti. Perkelkite pelės žymeklį virš kraštų, kad nurodytumėte padalijimo vietą, tada spustelėkite, kad padalintumėte. Galite suaktyvinti šį įrankį ir padalinti pasirinktus kraštus naudodami INSERT klavišą.
Sutraukti: naudokite BKSP, kad sutrauktumėte pasirinktus kraštus.
Ištrinti: norėdami ištrinti pasirinktus kraštus, naudokite klavišą DELETE.
Krašto kilpa: paspauskite L, kad pasirinktumėte krašto kilpą. Pasirinkite du kraštus vienoje krašto kilpoje, kad apribotumėte efektą.
Krašto žiedas: paspauskite R, kad pasirinktumėte krašto žiedą. Pasirinkite du kraštus viename krašto žiede, kad apribotumėte efektą.
Sel.Sharp: pasirinkite aštrius kraštus.
Split Edge: padalinkite pasirinktus kraštus.
Tiltas: pasirinkę du kraštus galite sukurti veidą.
Nustatyti siūles: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip siūles ( UV peržiūros lange).
Naikinti UV siūles: ištrinkite siūles per pasirinktus kraštus ( UV peržiūros lange).
Pažymėti kaip aštrų: pažymėkite pasirinktus kraštus kaip aštrius. Normalai bus padalinti išilgai tų kraštų.
Aiškus aštrus: aiškūs, aštrūs kraštai. Normalai nebus skirstomi.
Parduotuvės pasirinkimas: parduotuvės pasirinkimas.
Krovinio pasirinkimas: LoadSelection.
Išvalyti pasirinkimą: Išvalyti pasirinkimą.
Lygiuoti viršūnes: lygiuoti viršūnes pagal plokštumą. Galite matyti viršūnių judėjimo kryptį. Jei pasirinkta Veidai, lygiavimas gali būti atliekamas pagal apskritimą arba sferą.
Visas tinklelis
Import: Import retopo tinklelį.
Export: Export retopo tinklelį.
Padalyti: padalinti polietileno tinklelį.
Smooth (CC): padalinkite ir išlyginkite esamą grupę naudodami Catmull-Clark poskyrį.
Smooth Selection CC: suskirstykite ir išlyginkite pasirinktus veidus naudodami Catmull-Clark algoritmą.
Ištrinti tinklelį: ištrinti poli tinklelį.
Simetrija: tinkleliui pritaikykite simetriją.
Išvyniokite: pridėkite visas salas UV žemėlapyje.
Pamokos
„Retopo Edge“ įrankiai ir pasirinkimo patarimai
Retopo kambarys Pt.7: Rankiniai Retopo įrankiai : Šiame vaizdo įraše aprašomi kai kurie 3D Coat rankinės retopologijos įrankiai, pvz., ADD/SPLIT, POINTS & FACES įrankis ir QUADS įrankis.
Patarimai
Trumpas patarimas: RFill kaip tilto įrankio naudojimas : šiame vaizdo įraše parodyta