3DCoat yra pilnas funkcionalumo ir puikiai tinka kurti 3D modelį realiuoju laiku. Su daugybe įrankių, komandų, funkcijų ir darbo eigų, 3DCoat yra padalinta į aiškiai apibrėžtas darbo sritis, kuriose yra visos funkcijos, reikalingos kiekvienam modelio kūrimo etapui.
3DCoat yra gana paprasta programa, kurios pagrindus galima išmokti. Tačiau, kaip ir visos programinės įrangos, bendras sunkumas priklausys nuo kiekvieno besimokančiojo patirties, turimų išteklių ir galutinių tikslų.
Peržiūrėkite kiekvieną kambarį kaip „mini programą“, sujungtą per ir kiaurai. Struktūra padeda sutelkti dėmesį į vieną operaciją vienu metu ir padaryti visą darbo laiką kiek įmanoma produktyvesnį.
„3DCoat“ greitos pradžios pamokos
3DCoat tinklelio tipų supratimas
Šiuose vaizdo įrašuose apžvelgsime tris skirtingus tinklelio tipus, kurie egzistuoja 3DCoat. Jie yra susieti su trimis pagrindinėmis darbo sritimis – dažymas, retopo ir skulptūra . Svarbu žinoti jų skirtumus.
„Tweak“ kambarys ir UV kambarys yra papildomos dažų darbo vietos darbo vietos ta prasme, kad jos veikia tik su dažymo objektais.
Sąsaja ir navigacija
Skyriuje Sąsaja ir naršymas paaiškina, kaip galite tinkinti bendrą peržiūros srities konfigūraciją, keisti skydelių tvarką ir tvarkyti patalpas (darbo sritis).
Brush komponentai
Skyriuje Brush komponentai aptariama, kaip galima kurti, naudoti ir modifikuoti šepečius.
Darbo erdvės
Skyrius Darbo erdvės (Patalpos) demonstruoja įvairius būdus, kaip galima generuoti arba dažyti tinklelius.
Netoli viršutinio kairiojo laukelio pamatysite išskleidžiamąją rodyklę, kuri yra kartu su kambario parinkikliu. Paspauskite jį ir galėsite pasirinkti skirtingus kambarius iš plataus komandų meniu.
Dažų kambarys
Kaip ir 3D „Photoshop“ versija, „3DCoat’s Paint Room“ leidžia sukurti išsamias jūsų modelių tekstūras.
Tweak kambarys
Šiame kambaryje yra keletas paprasčiausių ir galingiausių įrankių tinklelio modifikacijoms, modelio pozoms ir morfiniams taikiniams kurti.
Retopologijos kambarys
Šiame kambaryje rasite visus topologijos kūrimo ir modifikavimo įrankius bei funkcijas.
UV kambarys
„Baking“ tinklelį į dažų kambarį, UV kambarys pateikia tikslų įrankių rinkinį, leidžiantį sukurti „subalansuotą“ UV žemėlapį.
Skulptūrų kambarys
Sculpt darbo srityje yra įrankių ir funkcijų rinkinys, leidžiantis sukurti detaliausius ir įmantriausius organinius ir mechaninius modelius, kokius tik galima sugalvoti.
Atvaizdavimo kambarys
Šiame kambaryje galite išbandyti savo modelį ir jo tekstūras aplinkoje, kuri yra daug artimesnė trečiosios šalies atvaizdavimo aplinkai, ir sukurti animuotus modelio ir scenos „Patefonus“ ir „Skrydžius“.
Factures Room Factures yra tarsi didelis „velykinis kiaušinis“ 3DCoat. Tiesą sakant, tai labai galingas būdas sukurti itin detalius objektus. Pavyzdžiui, turite kraštovaizdį ir norite jį padengti žole, uolomis, smėliu ir pan., tekstūromis.
Paprasčiausias kambarys
Ši darbo sritis sukurta atsižvelgiant į poreikį modeliuoti pagrindines formas naudojant paprastus įrankius.
Modeliavimo kambarys
Pridėtas naujas modeliavimo kambarys su klasikiniu mažo polinkio modeliavimo įrankių rinkiniu. Pristatyta nauja paradigma: pradėkite nuo greito žemo polio modeliavimo pagrindinei formai, tada sukurkite „Sculpt Mesh“ su poskyrį ir pridėkite detalių „Sculpt“ kambaryje.
Kitbash kambarys
Pridėta nauja darbo sritis. Tai įvairių dalių, kurias galima pritvirtinti ir susieti viena su kita, rinkinys, pavyzdžiui, „lego“.
Sukurti naują kambarį
Galimybė susikurti savo kambarį.
Scripting ir Core API
Skyriuje Scripting ir Core API rodoma, kaip galima išplėsti 3DCoat kuriant naujus įrankius ir atnaujinant esamus.
Dažnai užduodami klausimai
Skyriuje Dažnai užduodami klausimai pateikiami atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus.
Pamokos
Visos pamokos apie 3DCoat .
– Anton Tenitsky įvadas į 3DCoat 2021 . Galite užduoti jam klausimų jo discord serveryje: https://discord.gg/a5TJyRA
– Šioje vaizdo įrašų serijoje aprašomos kai kurios tipinės 3DCoat darbo eigos ir tai, kaip jos įtraukė skirtingas darbo sritis / įrankių rinkinius programoje.
– „ 3DCoat Basics for Concept Art“. Šiame vadove Jose Vega apžvelgs pagrindus ir jo naudojimą. Jis apžvelgs kai kuriuos dažniausiai naudojamus šepečius ir metodus, kuriuos paprastai naudoja naudodamas 3DC.