Algumas partes da interface do Retopo Room mudam e são atualizadas para refletir as novas opções que se tornam disponíveis para uma determinada função, dependendo do contexto dessa função. Indicaremos essas alterações quando a seleção de uma ferramenta ou função fizer com que elas ocorram.
Além disso, muitas funções importantes estão contidas no “Menu Retopo ”. É importante saber quando e por que usar essas opções ao longo de todo o processo de criação do Retopo/Mapa UV .
Como muitas situações possíveis de fluxo de trabalho envolverão a criação ou modificação da topologia de um modelo e seus UVs associados, abordaremos as mais comuns.
Sala Retopo
- O Viewport na Sala Retopo funciona como em todas as outras Salas, e você pode usar todos os atalhos gestuais e controles de Navegação e Câmera disponíveis nas outras Salas.
- Quando uma função Retopo usa pincéis 3DCoat , esses controles familiares são ajustados como em outras salas. Para controle numérico dos pincéis, olhe para os controles deslizantes na parte superior da interface.
- O Retopo Room e suas ferramentas também podem ser usados para modificar qualquer topologia criada automaticamente através do uso do AUTOPO.
- Um modelo pode ser composto por vários “Grupos de Retopo ” separados. Esses grupos podem ser criados simplesmente para designar diferentes componentes do modelo ou para isolar diferentes áreas para receber diferentes tratamentos de textura. Eles também podem conter diferentes tratamentos topológicos para diferentes propósitos (versões LOD e versões animadas ou estáticas de um modelo, por exemplo).
- O Painel de estatísticas , localizado na parte inferior da interface, contém uma leitura contínua das informações mais importantes do seu modelo à medida que suas ações no Retopo Room o atualizam. Isso pode ajudá-lo a localizar n-gons e triângulos problemáticos e fornecer uma visão geral completa do número de polígonos que compõem seu modelo.