Polypainting permite pintar na superfície de um modelo sem atribuir um mapa de textura. Um mapa de textura pode ser criado posteriormente e a superfície pintada pode ser transferida para o mapa.
Uma vez no modo de superfície, estamos lidando com uma representação poligonal da “pele” de um objeto voxel. Embora essa capa represente uma condição temporária de um modelo antes de estar pronto para export, as cores de vértice podem ser aplicadas a essa malha temporária de resolução relativamente alta no Painting Workspace.
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Pintura direta sobre modelos de superfície
Tanto a cor difusa quanto a intensidade do brilho são suportadas. Basta mudar para a Sala de Painting e começar a usar as ferramentas de pintura colorida. Esta função está “ativada” por padrão. Se você precisar usar métodos de pintura regulares (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.) – desmarque “Visualizar/Mostrar voxels na sala de pintura”.
Para usar as ferramentas do Painting Room para pintar a cor difusa diretamente em sua malha do Modo de superfície, basta clicar na guia Painting Room e começar a pintar com as ferramentas padrão e Alphas com uma única cor ou usar um “Material” do “Smart Materials Panel” .
Se você aplicou um Voxel Shader à sua escultura, os detalhes difusos deste shader serão combinados com o que você pintar na Painting Room.
Certifique-se de ter ativado “Mostrar voxels na sala de Painting ” no menu “Exibir” para ativar a pintura de cores difusas.
Toda pintura feita dessa maneira é estritamente temporária – no sentido de que está vinculada ao domínio do próprio 3DCoat.
Uma vez que você use qualquer método para “cozinhar” seu modelo e sua topologia na sala de Painting , todos esses detalhes pintados serão incorporados a essa malha permanente como um mapa de textura difusa, que pode ser exportado junto com sua malha.
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Tutoriais
Polypaint ing: Este vídeo é uma demonstração do conjunto de ferramentas Vertex Painting .
Recursos exclusivos de escultura : este vídeo inicia uma série destacando alguns dos recursos exclusivos do 3DCoat que ajudam a diferenciá-lo. Ele começa mostrando como o 3DCoat aproveita a Painting de textura PBR e a escultura de alto poli simultaneamente… cuidando de duas tarefas normalmente demoradas e tediosas ao mesmo tempo e feitas rapidamente.
Como Import para a superfície com (imagem) cor : este vídeo aborda uma dica rápida sobre como importar um modelo para o Sculpt Workspace do 3DCoat e ter a cor de um mapa de textura incorporado aos vértices do modelo no processo.
Painting de superfície: Exportando : Este vídeo continua a demonstração de PolyPainting cobrindo um exemplo de exportação do objeto diretamente da Sala de escultura para um aplicativo 3D (3ds Max, neste caso)… sem UVs.. sem trabalho de Retopo .
Vantagens do Vertex Painting : Este vídeo demonstra algumas vantagens do uso do Surface Painting (Vertex) , em oposição às ferramentas padrão de pintura de textura baseadas em UV.
Escolhendo o sombreador certo para a Vertex Painting : este vídeo aborda brevemente uma questão comum sobre a Vertex Painting (por que o usuário às vezes não consegue ver seus traços de pintura). E é simplesmente uma questão de escolher o tipo certo de shader.