Existem várias funções para visualizar, criar e editar Mapas UV . Vejamos cada um desses componentes.
Localizada perto do topo da interface está a barra superior; este painel inclui as funções necessárias para selecionar cada tipo de componente do seu Mapa UV (vértices, arestas, polígonos e ilhas) para manipulação com o gizmo UV .
Este painel também exibe qual ferramenta UV você está usando atualmente, que tipo de textura padrão você deseja mostrar mapeada em seu objeto Retopo desembrulhado (verificador simples, etc.) e um menu suspenso que mostra uma lista de mapas UV que você produziram para essa malha.
Ele exibirá todos os Mapas UV , criados em outro aplicativo, importados com a malha ou criados no 3DCoat.
Essas opções são:
A lista suspensa Mapa UV também possui funções para Adicionar, Excluir e Renomear Mapas UV (Ladrilhos UV ).
Mover selecionado é uma lista suspensa com todos os Mapas UV existentes que permitem mover componentes selecionados para outro Mapa UV selecionando esse mapa no menu suspenso.
Vértices, Arestas, Faces, Ilhas, Brush, Ajuste
Selecione
Manipular
Verificador Simples
Contagem de segmentos:
Ilhas de visualização
uvUnwrapByCoordinates:
Informações do cardápio
Apenas duas funções de menu escondidas no Menu de Texturas se relacionam com a Sala UV .
Eles são Import/ Export UV, que permite import/ export a malha com a edição UV atual em andamento da Sala UV para/do disco.
Tutoriais
Múltiplos conjuntos de UV : este vídeo demonstra o uso de vários conjuntos de UV no 3DCoat e aborda brevemente o novo suporte de azulejo UV .