如前所述,此工具允许您将细节bake到法线贴图或displacement map,即使表面拓扑在您希望bake的两个网格(参考和低多边形)之间不匹配。
以下是使用此工具的一些详细步骤:

• 对于置换贴图
打开。
- 使用当前的低多边形网格。
- 平滑网格
- 保留职位
关:
- 使用原始位置
• 对于法线贴图。
打开。
- 使用当前的低多边形网格。
关。
- 使用原始位置
- 平滑网格
您需要打开“使用当前低多边形网格”和“平滑网格”,并关闭“使用原始位置”。要获得displacement map,您应该设置“平滑网格”选项,因为置换计算为场景中的对象与平滑输入网格之间的差异。如果要在当前网格上投影,请选中“使用当前低多边形网格…”选项。在这种情况下,如果您想获得位移,最好选中“使用原始位置…”和“平滑网格”选项,如果您只需要normal map贴图,则取消选中它们。
由于您扭曲了几何体但未扭曲纹理,因此网格在低多边形模式下看起来不合适。在这种情况下,烘焙工具可以帮助您。您应该将新的高度扭曲的网格投影到低多边形网格上。这是您获得扭曲纹理的方式。正如您在此处的法线贴图图像中看到的那样,下方的一张比另一张更详细。它是使用纹理Baking工具生成的,上面的是使用简单的export功能完成的。

使用微顶点方法,每个面(只允许四边形)被表示为 N×M 个顶点的补丁(每个面的 N 和 M 可以不同)。
每个顶点都有颜色和空间坐标,因此允许进行各种位移。然而,这种方法有局限性,因为编辑非四边形面的网格非常困难,并且将补丁投射到纹理会导致质量下降。很难import纹理、编辑它和export,因为导出后的纹理显得有些模糊。所以我们决定实施Per-Pixel Painting。以下是该技术的基本要点:
Painting不是在顶点上执行的,而是直接在纹理上的像素上执行的。看起来纹理上的每个像素都表示为空间中的一个点。每个像素都包含任意数量的颜色、不透明度、法线位移和镜面反射层。
每一层都可以使用众所周知的颜色和置换混合操作与前一层混合。
空间中的每个纹理点在per-pixel表示中都有其邻居。这很重要,因为它不仅可以让您在模型上绘画,还可以执行非局部操作——比如用画笔模糊和锐化。
有些操作是在空间中执行的,例如绘画、填充和应用曲线,有些操作是在投影中执行的,例如涂抹。这一切对用户来说都是透明的。
大多数操作(可选)不仅可以在对象的可见侧执行,也可以在不可见侧执行,例如在表面上应用曲线、填充和绘制环、矩形和多边形。
与其他应用程序的交换变得快速且没有质量损失,因此您可以在管道的任何阶段使用3DCoat进行最后润色或执行完整纹理。
您可以importnormal map并将其用作纹理绘制的参考。法线贴图也可以更改,您可以应用一些平滑(不是接缝)或淡化某些区域。它创建无缝绘画和平滑纹理。
Per-Pixel painting相对于Micro-Vertex painting只有一个缺点: per-pixel painting不支持向量位移,只支持法向位移。有时这种功能差异很重要,因此我们将这两种方法留作选择。
例如,使用 Micro-Vertex 方法在烘焙的体素雕塑上绘画可以获得更好的效果。per-pixel绘画的其他优点如下:
• 影响模型背面像素的能力(填充、模糊和应用整体效果。)
• 绘画质量不取决于物体到相机的距离。
• 更精确的绘画:所见即所得。与 Micro-Vertex 绘画相比的主要优势在于能够模糊画笔下方的像素。这是可能的,因为每个像素都有一个可以对其进行模糊处理的邻居。
深度Painting
3DCoat中的Painting可以同时在最多 3 个“通道”中进行 – 深度、颜色和光泽度。只需单击顶部工具栏中的相应图标,即可启用或禁用您希望使用的任何通道。
将鼠标指针悬停在这些图标上会弹出一个额外的选项菜单。
Additive painting 选项在右图中得到了最好的说明。未启用时,交叉画笔笔划会在相同深度水平保持平稳 – 启用后,相同的笔划会导致笔划相交的任何地方都“堆积”。此外,如果禁用该选项,则重叠行为仅应用于当前图层中绘制的笔划。
只需按住鼠标右键并向上或向下拖动,即可“即时”控制绘制笔触的深度。深度强度由绘画光标(默认为红色)内的中心彩色轮廓线直观地指示。此中心轮廓的形状反映了您在主Brush面板中选择的 Alpha 的形状。
深度强度也可以通过键盘按“+”或“-”键或者向前或向后滚动鼠标滚轮来控制。使用手写笔时,使用较小的压力以避免笔划“超速”。
当在微顶点模式下绘制时,您的网格分辨率较低,使用高深度强度绘制可能会导致网格突然变形。
可以使用顶部Brush工具栏中的“平滑”滑块或按住“Shift”键和鼠标右键并向上或向下拖动来调整绘制深度笔触的平滑度。此功能的键盘快捷键是“Shift +”或“Shift -”。当您处于平滑模式时,中心画笔轮廓线默认变为绿色。
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