Kuten aiemmin on kuvattu, tämän työkalun avulla voit bake yksityiskohtia normaali- tai displacement map, vaikka pinnan topologia ei vastaisi kahden bake verkon välillä (viite ja matala poly).
Tässä on joitain yksityiskohtaisia vaiheita tämän työkalun käyttämiseksi:
• Siirtymäkartalle
Kiihottua.
- Käytä nykyistä matalaa polyesteriverkkoa.
- Sileä verkko
- Säilytä asennot
Sammuttaa:
- Käytä alkuperäisiä paikkoja
• Normaalille kartalle.
Kiihottua.
- Käytä nykyistä matalaa polyesteriverkkoa.
Sammuttaa.
- Käytä alkuperäisiä paikkoja
- Sileä verkko
Sinun on oltava “Käytä nykyistä matalaa polyesteriverkkoa” ja “Smooth mesh” -asetus käytössä ja “Käytä alkuperäisiä asennuksia” on poistettava käytöstä. displacement map saamiseksi sinun tulee asettaa “Smooth mesh” -vaihtoehto, koska siirtymä lasketaan näkymän kohteen ja tasoitetun syöttöverkon välisenä erona. Valitse “Käytä nykyistä matalaa polyesteriverkkoa…” -vaihtoehto, jos haluat projisoida nykyiseen verkkoon. Tässä tapauksessa on parempi tarkistaa vaihtoehdot “Käytä alkuperäisiä paikkoja…” ja “Smooth mesh”, jos haluat saada siirtymän ja poista valinta, jos haluat vain normal map .
Koska olet vääristänyt geometriaa, mutta jättänyt tekstuurin vääristymättömäksi, verkko näyttää sopimattomalta Low-poly-tilassa. Tässä tapauksessa leivontatyökalu voi auttaa sinua. Sinun tulisi heijastaa uusi erittäin vääristynyt verkko matalan polyesteriverkon päälle. Tällä tavalla saat vääristyneitä tekstuureja. Kuten tavallisista karttakuvista näet, alempi on yksityiskohtaisempi kuin toinen. Se luotiin Texture Baking -työkalulla, ylempi tehtiin yksinkertaisella export .
Micro-vertex-lähestymistavan avulla jokainen kasvo (vain neloset sallittu) esitettiin N × M -pisteiden täplänä (N ja M voivat olla erilaisia jokaiselle pinnalle).
Jokaisella kärjellä oli väri ja koordinaatit avaruudessa, joten kaikenlainen siirtymä oli sallittu. Tämä lähestymistapa oli kuitenkin rajoitettu, koska oli erittäin vaikeaa muokata verkkoja ei-nelisivuilla, ja paikan heijastaminen tekstuuriin johti laadun heikkenemiseen. Tekstuurin import , muokkaaminen ja export oli vaikeaa, koska viennin jälkeinen pintakuvio näytti hieman epäselvältä. Joten päätimme ottaa käyttöön Per-Pixel Painting. Tässä ovat tämän tekniikan peruskohdat:
Painting ei suoriteta kärkipisteiden päälle, vaan pintakuvion pikselien päälle suoraan. Näyttää siltä, että jokainen tekstuurin pikseli on esitetty pisteenä avaruudessa. Jokainen pikseli sisältää minkä tahansa määrän väri-, opasiteetti-, normaalisiirtymä- ja heijastuskerroksia.
Jokainen kerros voidaan sekoittaa edelliseen käyttämällä tunnettuja sekoitustoimintoja värin ja siirtymän suhteen.
Jokaisella avaruuden pintakuviopisteellä on naapurit per-pixel esityksessä. Se on tärkeä, koska sen avulla voit paitsi maalata mallin päälle, myös suorittaa ei-paikallisia toimintoja, kuten sumennusta ja teroitusta siveltimellä.
Jotkut toiminnot suoritetaan avaruudessa, kuten maalaus, täyttö ja käyrien levittäminen, ja jotkut projisoinnissa, kuten tahra. Kaikki tämä on läpinäkyvää käyttäjälle.
Useimmat toiminnot voidaan suorittaa (valinnaisesti) ei vain objektin näkyvälle puolelle, vaan myös näkymättömälle, kuten kaarevien, täyttöjen ja renkaiden, suorakulmioiden ja monikulmioiden maalaaminen pinnalle.
Vaihdosta muiden sovellusten kanssa tulee nopeaa, eikä se aiheuta laadun heikkenemistä, joten voit käyttää 3DCoat missä tahansa käsittelyvaiheessa viimeisen silauksen saamiseksi tai täyden teksturoinnin suorittamiseksi.
Voit import normal map ja käyttää sitä viitteenä pintakuviointiin. Myös normaaleja karttoja voidaan muuttaa, voit käyttää tasoitusta (ei saumojen yli) tai häivyttää joitain alueita. Se luo saumattoman maalauksen ja tasoittaa tekstuureja.
Per-Pixel maalauksella on vain yksi haitta verrattuna Micro-Vertex-maalaukseen: per-pixel maalaus ei tue vektorin siirtymää, vain normaalia siirtymää. Joskus tämä toiminnallisuuden ero on tärkeä, joten jätimme molemmat lähestymistavat vaihtoehdoiksi.
Esimerkiksi Micro-Vertex-lähestymistavan käyttäminen leivottujen vokseliveistoksien maalaamiseen antaa parempia tuloksia. per-pixel maalauksen lisäetuja ovat seuraavat:
• Mahdollisuus vaikuttaa mallin takana oleviin pikseleihin (täyttö, sumennus ja kokonaistehosteiden käyttäminen).
• Maalauslaatu ei riipu etäisyydestä kohteen ja kameran välillä.
• Tarkempi maalaus: mitä näet, sen saat. Tärkein etu Micro-Vertex-maalaukseen verrattuna on kyky sumentaa pikseleitä siveltimen alla. Tämä on mahdollista, koska jokaisella pikselillä on naapuri, jota kohti se voidaan hämärtää.
Painting syvyydellä
3DCoat – Painting voi tapahtua jopa kolmessa “kanavassa” samanaikaisesti – syvyys, väri ja kiilto. Ota käyttöön tai poista käytöstä haluamasi kanavat napsauttamalla vastaavaa kuvaketta ylätyökalupalkissa.
Hiiren osoittimen vieminen näiden kuvakkeiden päälle tuo esiin lisävalikon vaihtoehtoja.
Lisämaalausvaihtoehto havainnollistetaan parhaiten oikealla olevassa kaaviossa. Kun se ei ole käytössä, ylittävät siveltimen vedot tasangolla samalla syvyystasolla – kun tämä on käytössä, samat vedot aiheuttavat maalin kasaantumisen kaikkialla, missä vedot leikkaavat. Lisäksi, jos vaihtoehto on poistettu käytöstä, päällekkäisyyttä sovelletaan vain nykyiseen tasoon piirretyissä viivoissa.
Maalatun viivan syvyyttä voi ohjata “lennossa” yksinkertaisesti pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja vetämällä ylös tai alas. Syvyysvoimakkuus ilmaistaan visuaalisesti keskivärisellä ja ääriviivalla maalauskohdistimen sisällä (oletusarvoisesti punainen). Tämän keskiääriviivan muoto heijastaa ensisijaisessa Brush valitsemasi Alfan muotoa.
Syvyysvoimakkuutta voidaan ohjata myös näppäimistöllä painamalla joko “+”- tai “-”-näppäintä tai pyörittämällä hiiren rullaa eteen- tai taaksepäin. Kun käytät kynää, käytä vähemmän painetta välttääksesi iskun “ylikierron”.
Kun maalaat Micro-Vertex-tilassa ja verkkosi resoluutio on alhainen, suurella syvyysintensiteetillä maalaus voi aiheuttaa äkillisen verkon vääristymisen.
Maalatun syvyysviivan tasoitusta voidaan säätää käyttämällä Brush työkalupalkin “Smoothing”-liukusäädintä tai pitämällä “Shift”-näppäintä ja hiiren oikeaa painiketta painettuna ja vetämällä ylös tai alas. Tämän toiminnon pikanäppäin on joko “Shift +” tai “Shift -“. Keskiharjan profiiliviiva muuttuu oletusarvoisesti vihreäksi, kun olet tasoitustilassa.