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雕刻“右键单击”菜单

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

VoxTree 内部的右键菜单中有很多功能。其中一些是此菜单独有的;然而,大多数不是。

体素的大部分功能都体现在“体素层”“右键单击”菜单集中包含的功能中。

执行层合并、创建布尔关联、清理扫描的网格数据、制作“壳”结构、创建径向对称阵列、调整和重新采样体素分辨率——所有这些以及更多的事情都可以用这组功能来完成。

它们如下:

一般命令

Show All Hidden Volumes:显示所有隐藏卷。
Show Hidden Volumes in SubTree:显示子树中的隐藏卷。


删除:删除所选图层。
添加子项:这与单击图层名称附近的“+”图标相同。它添加一个图层,该图层是当前图层的子图层。
重命名:为图层键入您的名称,而不是默认的“Volume XXX”。


Decrease object 2X:将所选对象层的密度增加两倍。该对象将减少两次。
增加对象 2X:将所选对象层的密度减少两倍。该对象将增加两倍。
到全局空间:将对象移动到所有轴上的 0。当您需要将某些东西直接移动到世界空间的中心以在对称处于活动状态时允许更完美对称的对象时,这非常有用。
均匀空间:在指定的对称轴上应用正交对称。
重新采样:复制表面工具中存在的相同命令。
径向阵列:这将应用您在使用“径向”工具时所做的所有设置,将任意数量的切片计数应用于阵列。几何体将保留在它最初所在的同一个 SculptTree 对象中。几何体也可以创建为它们在 SculptTree 中的对象的实例,而不是通过在“工具选项”面板中打开“实例”来创建原始对象。让我们看看工具选项:

  • 到 X/Y/Z:将杆变换 gizmo 与指定轴对齐。
  • 开始/结束:允许您以数字方式指定杆变换 Gizmo 的开始和结束的精确坐标。
  • Gizmo Length:用数字指定 Rod Transform Gizmo 的长度。
  • 基于屏幕:将 Gizmo 的大小设置为相对于视口。
  • Array Count:阵列的径向切片数。
  • 实例:创建实例化 VoxTree 对象,而不是将几何体复制到同一对象。

挤出:将当前图层中的所有对象向外挤出指定量。在

  • 挤压参数对话框“ .

Extract Shell:擦除物体的所有内部体积,只留下一个外壳。基于实体体素雕塑制作空心皮肤。
这个函数有两个版本:

  • Make a shell using voxels:使用体素算法制作壳网格。它需要更多的时间来计算,但适用于复杂的拓扑结构。
  • Thicken Using Surface:使用表面拉伸加厚网格对象。它速度很快,但会导致复杂拓扑上的伪影。

填充空隙:使任何体素对象成为连续的实体,这是自动或手动创建正确拓扑所必需的。此工具填充模型中的内部空隙或空洞。
Close Invisible Hulls:关闭对象内部的不可见外壳。即使船体没有完全闭合,也可能会被此工具闭合,因为只有一小部分船体外部可见。

加厚:(仅限表面模式)加厚表面。颜色将被保留。关闭曲面中的孔:(仅限曲面模式)关闭网格中的孔。
Objectify (Separate Disconnected Pieces) :(仅限表面模式)在 VoxTree 中为每个分离的几何体创建一个对象,并将几何体放入这些对象中。

将体积保存为 3B:将没有子树的体素体积保存为3D-Coat本机文件格式。
将带子树的体积保存为 3B:将体素体积及其子树保存为3D-Coat本机文件格式。
Import3D 文件:import场景。
编辑着色器设置:编辑自定义着色器的参数(如果有)。打开当前图层的着色器编辑对话框。
Import:将对象导入场景。

  • Import点云:将一组点Import为一系列小球体。
  • Import对象:Import标准 3D 对象导入场景。

Export:

  • Export场景:将整个场景导出为一组单独的对象。
  • Export选定对象:导出选定的对象。
  • 保存到网格面板:Export当前对象以用作网格面板中的预设。当前图层对象的预览将出现在“模型”面板中。
  • 保存到样条面板:Export为样条面板的配置文件。

Autopo (自动拓扑)

这个经过修改和改进的自动拓扑创建功能现在可以自动生成非常准确的轮廓跟踪拓扑,对有机形状和机械形状同样适用。
自动Retopo

通过抽取Retopo:
变换:使用特殊的 Gizmo 变换整个对象。
吸附到地面:将对象吸附到地面(零)。将仅使用垂直平行运动。
吸附到地面:将对象吸附到地面。物体将被移动和旋转以在地面上获得一个物理上稳定的位置。
Lay On Ground:将物体放在地上。物体将被移动和旋转以在地面上获得一个物理上稳定的位置。
克隆:克隆并转换雕刻对象。

  • 克隆实例:克隆并转换对象的实例。
  • Clone with symmetry:具有对称性和变换的克隆。
  • 克隆和降级:克隆图层并将细节级别降低两倍。
  • 克隆空间密度:创建一个与被克隆密度相同的克隆层,这对于使用“复制”工具至关重要。

翻转:在任意轴(X、Y 或 Z)上翻转当前图层。翻转法线。

Bake color from Visibles Volumes :将 Paint Room(Direct Painting)中应用的所有顶点颜色从所有可见体积烘焙到当前层。这会使图层处于表面模式。

图层和布尔命令

Merge Visible(无布尔值):这将合并 VoxTree 中未隐藏在当前层中的所有对象,并保持所有可见层完好无损。
Merge subtree (no booleans):合并,将所有子层合并到父层,删除过程中的子层。

拾取图标:您可以单击此处并直接从视口中拾取图层,而不是从列表中选择目标图层。新的 RMB(鼠标右键单击)层选项极大地有助于促进“选择和单击”布尔类型操作等。

Copy & Merge With…(无布尔值):将对象的副本合并到另一个对象。在 VoxTree 中使用 SHIFT+LMB。
Merge with (Move to)(无布尔值):将对象移动到另一个对象空间。您可以使用拖放。将对象拖到 [+] 图标上以将对象移动到子树。 Alt + 拖动将复制对象。



Soft Booleans 设置:用于布尔交互。仅适用于表面模式。

  • 应用软布尔值:打开此命令以使用它。
  • 软斜角半径:斜角量。
  • 斜角形状:平面斜角 (Bisel) 或圆角边缘的选择。
  • Bevel Division Counts:如果您需要更多细节,请使用它。
  • 斜面内的附加松弛。

合并可见层:将所有可见层合并到这一层。
Merge Sub-Tree:合并本卷的子树。所有子层都将被删除。
Copy & Merge With…:将对象的副本合并到另一个对象。在 VoxTree 中使用 SHIFT+LMB。
Merge with(移动到):将对象移动到另一个对象空间。您可以使用拖放。将对象拖到 [+] 图标上以将对象移动到子树。 Alt + 拖动将复制对象。
减去…:从您选择的另一个层中的对象中减去当前层中的对象。这是 3dcoat 中一个非常强大的功能:它允许一个对象层从另一个对象层中进行布尔减法。在 VoxTree 中使用 CTRL+LMB 拖放。将对象移动到另一个对象空间。您可以使用拖放。将对象拖到 [+] 图标上以将对象移动到子树。 Alt + 拖动将复制对象。
相交于:从您选择的另一个图层中的对象添加当前图层中的对象。这类似于“从中减去”,但允许布尔加法——将体积与另一个相交。在 VoxTree 中使用 CTRL+SHIFT+LMB 拖放。
删除交集:删除交集。
Split with:将体积分成两部分(体积)和目标体积。在 VoxTree 中使用 SHIFT+ALT+LMB 拖放。
Change parent:将当前图层更改为另一个图层或根。


教程

RMB 层选项和自动选择:该视频介绍了新的 RMB(单击鼠标右键)层选项,这些选项极大地有助于促进“选择和单击”布尔类型操作等。它还突出显示了相对较新的自动选择选项。

Voxeltree 合并和减去这个旧视频描述了体素树合并和减去:合并体积、减去体积、转换单个体积和Voxtree函数。

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