VoxTree 내부의 우클릭 메뉴에는 많은 기능이 있습니다. 그들 중 일부는 이 메뉴에 고유합니다. 그러나 대부분은 그렇지 않습니다.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/sculpttreercm.jpeg)
레이어 병합 수행, 부울 연결 생성, 스캔된 메시 데이터 정리, “쉘” 구조 만들기, 방사형 대칭 배열 생성, 복셀 해상도 조정 및 리샘플링 등 이 모든 작업과 그 이상을 이 기능 세트로 수행할 수 있습니다.
그것들은 다음과 같습니다:
일반 명령
숨겨진 볼륨 모두 표시: 숨겨진 볼륨을 모두 표시합니다.
하위 트리에서 숨겨진 볼륨 표시 : 하위 트리에서 숨겨진 볼륨을 표시합니다.
삭제 : 선택한 레이어를 삭제합니다.
하위 추가: 레이어 이름 근처의 “+” 아이콘을 클릭하는 것과 동일합니다. 현재 레이어의 하위 레이어를 추가합니다.
이름 바꾸기: 기본 “볼륨 XXX” 대신 레이어 이름을 입력합니다.
개체 2X 감소: 선택한 개체 레이어의 밀도를 두 배로 늘립니다. 개체가 두 번 감소합니다.
개체 2배 증가: 선택한 개체 레이어의 밀도를 두 배로 줄입니다. 개체가 두 배로 증가합니다.
전역 공간으로: 개체를 모든 축에서 0으로 이동합니다. 이것은 대칭이 활성화되어 있을 때 보다 완벽하게 대칭적인 개체를 허용하기 위해 무언가를 세계 공간의 중심으로 직접 이동해야 할 때 유용합니다.
균일한 공간으로: 지정된 대칭축에 직교 대칭을 적용합니다.
리샘플: 표면 도구에 있는 동일한 명령을 복제합니다.
방사형 배열: “방사형” 도구를 사용하는 동안 지정한 모든 설정을 배열에 슬라이스 수와 함께 적용합니다. 도형은 원래 있던 동일한 SculptTree 개체에 유지됩니다. 도형은 도구 옵션 패널에서 “인스턴스”를 켜서 원본 대신 SculptTree에서 해당 개체의 인스턴스로 만들 수도 있습니다. 도구 옵션을 살펴보겠습니다.
- X/Y/Z로: 막대 변환 기즈모를 지정된 축에 정렬합니다.
- 시작/끝: 막대 변환 기즈모의 시작과 끝의 정확한 좌표를 숫자로 지정할 수 있습니다.
- 기즈모 길이: 막대 변환 기즈모의 길이를 숫자로 지정합니다.
- 화면 기반: 뷰포트를 기준으로 기즈모의 크기를 설정합니다.
- 어레이 수: 어레이의 방사형 슬라이스 수입니다.
- 인스턴스: 형상을 동일한 개체에 복제하는 대신 인스턴스화된 VoxTree 개체를 만듭니다.
돌출: 현재 레이어의 모든 객체를 지정된 양만큼 바깥쪽으로 돌출시킵니다. 이 금액을
- 돌출 매개변수 대화상자“ .
쉘 추출: 오브젝트의 내부 볼륨을 모두 지워 쉘만 남게 합니다. 단단한 복셀 조각을 기반으로 속이 빈 피부를 만듭니다.
이 기능에는 두 가지 버전이 있습니다.
- 복셀을 사용하여 쉘 만들기: 복셀 알고리즘을 사용하여 쉘 메쉬를 만듭니다. 계산하는 데 시간이 더 걸리지만 복잡한 토폴로지에서는 잘 작동합니다.
- 표면을 사용하여 두껍게 하기: 표면 돌출을 사용하여 메쉬 개체를 두껍게 합니다. 빠르지만 복잡한 토폴로지에서 아티팩트를 유발할 수 있습니다.
빈 공간 채우기 : 적절한 토폴로지를 자동 또는 수동으로 생성하는 데 필요한 모든 복셀 개체를 인접한 솔리드로 만듭니다. 이 도구는 모델의 내부 보이드 또는 빈 공간을 채웁니다.
Close Invisible Hulls: 개체 내부의 보이지 않는 껍질을 닫습니다. 선체가 완전히 닫히지 않은 경우에도 선체의 작은 외부 부분만 표시되기 때문에 이 도구로 닫을 수 있습니다.
두껍게 : (표면 모드 전용) 표면을 두껍게 합니다. 색상이 보존됩니다. 표면의 구멍 닫기: (표면 모드 전용) 메쉬의 구멍을 닫습니다.
객관화(연결되지 않은 조각 분리) : (표면 모드 전용) 분리된 각 형상 조각에 대해 VoxTree에 개체를 만들고 해당 개체에 형상을 배치합니다.
3B에 볼륨 저장: 하위 트리가 없는 복셀 볼륨을 3D-Coat 기본 파일 형식으로 저장합니다.
하위 트리가 있는 볼륨을 3B로 저장: 하위 트리가 있는 복셀 볼륨을 3D-Coat 기본 파일 형식으로 저장합니다.
3D 파일 Import : 외부 .3B 파일을 장면으로 import .
셰이더 설정 편집: 사용자 지정 셰이더의 매개변수가 있는 경우 편집합니다. 현재 레이어에 대한 셰이더 편집 대화 상자를 엽니다.
Import: 개체를 장면으로 가져옵니다.
- 포인트 클라우드 Import : 일련의 작은 구체로 포인트 세트를 Import .
- 개체 Import : 표준 3D 개체를 장면으로 Import .
Export:
- 장면 Export : 전체 장면을 개별 개체 세트로 내보냅니다.
- 선택한 개체 Export : 선택한 개체를 내보냅니다.
- 메쉬 패널에 저장: 메쉬 패널에서 사전 설정으로 사용할 현재 개체를 Export . 현재 레이어 개체의 미리보기가 “모델” 패널에 나타납니다.
- 스플라인 패널에 저장: 현재 개체를 스플라인 패널의 프로필로 Export .
Autopo (자동 토폴로지)
이 수정 및 개선된 자동 토폴로지 생성 기능은 이제 유기적 및 기계적 형상 모두에 대해 동일하게 잘 작동하는 매우 정확하고 윤곽을 따르는 토폴로지를 자동으로 생성합니다.
자동 Retopo
데시메이션을 통한 Retopo :
변환: 특수 기즈모를 사용하여 전체 개체를 변환합니다.
지면에 스냅 : 객체를 지면(영)에 스냅합니다. 수직 평행 이동만 사용됩니다.
지면에 스냅: 개체를 지면에 스냅합니다. 물체가 움직이고 회전하여 지면에서 물리적으로 안정적인 위치를 얻습니다.
바닥에 눕히기: 물체를 바닥에 눕힙니다. 물체가 움직이고 회전하여 지면에서 물리적으로 안정적인 위치를 얻습니다.
복제 : 조각된 개체를 복제하고 변형합니다.
- 복제 인스턴스: 개체의 인스턴스를 복제하고 변환합니다.
- 대칭으로 복제: 대칭 및 변형으로 복제합니다.
- 복제 및 저하: 레이어를 복제하고 세부 수준을 두 배로 줄입니다.
- 복제 공간 밀도: “복사” 도구를 사용하는 데 필수적인 복제된 것과 동일한 밀도로 복제 레이어를 생성합니다.
뒤집기: 모든 축(X, Y 또는 Z)에서 현재 레이어를 뒤집습니다. 법선 뒤집기.
보이는 볼륨에서 색상 베이크 : 페인트 룸(직접 Painting)에 적용된 모든 버텍스 색상을 보이는 모든 볼륨에서 현재 레이어로 베이크합니다. 이렇게 하면 레이어가 표면 모드로 남습니다.
레이어 및 부울 명령
Merge Visible (no booleans): 현재 레이어에서 숨겨지지 않은 VoxTree의 모든 객체를 병합하여 보이는 모든 레이어를 그대로 둡니다.
하위 트리 병합(부울 없음): 모든 하위 레이어를 상위 레이어에 병합하고 프로세스에서 하위 레이어를 삭제합니다.
아이콘 선택 : 목록에서 대상 레이어를 선택하는 대신 여기를 클릭하고 뷰포트에서 직접 레이어를 선택할 수 있습니다. 새로운 RMB(마우스 오른쪽 버튼 클릭) 레이어 옵션은 무엇보다도 “선택 및 클릭” 부울 유형 작업을 용이하게 하는 데 크게 도움이 됩니다.
다음으로 복사 및 병합…(부울 없음): 개체의 복사본을 다른 개체에 병합합니다. VoxTree에서 SHIFT+LMB를 사용합니다.
병합(이동)(부울 없음): 개체를 다른 개체 공간으로 이동합니다. 끌어서 놓기를 사용할 수 있습니다. [+] 아이콘 위에 드롭하여 개체를 Sub-Tree로 이동합니다. Alt + 끌기는 개체를 복제합니다.
소프트 부울 설정: 부울 상호 작용을 위한 것입니다. 표면 모드에서만 작동합니다.
- 소프트 부울 적용: 이 명령을 사용하려면 켜십시오.
- 소프트 베벨 반경: 베벨의 양입니다.
- 베벨 모양: 플랫 베벨(Bisel) 또는 둥근 모서리 선택.
- Bevel Division Counts: 자세한 내용이 필요한 경우 사용하십시오.
- 베벨 내 추가 이완.
보이는 레이어 병합: 보이는 모든 레이어를 이 레이어에 병합합니다.
하위 트리 병합: 이 볼륨의 하위 트리를 병합합니다. 모든 하위 레이어가 삭제됩니다.
Copy & Merge With…: 개체의 복사본을 다른 개체에 병합합니다. VoxTree에서 SHIFT+LMB를 사용합니다.
병합(이동): 개체를 다른 개체 공간으로 이동합니다. 끌어서 놓기를 사용할 수 있습니다. [+] 아이콘 위에 드롭하여 개체를 Sub-Tree로 이동합니다. Alt + 끌기는 개체를 복제합니다.
빼기…: 선택한 다른 레이어의 개체에서 현재 레이어의 개체를 뺍니다. 이것은 3dcoat의 매우 강력한 기능입니다. 한 개체 레이어에서 다른 개체 레이어의 부울 빼기를 허용합니다. VoxTree에서 CTRL+LMB 드래그 앤 드롭을 사용합니다. 개체를 다른 개체 공간으로 이동합니다. 끌어서 놓기를 사용할 수 있습니다. [+] 아이콘 위에 드롭하여 개체를 Sub-Tree로 이동합니다. Alt + 끌기는 개체를 복제합니다.
교차: 선택한 다른 레이어의 개체에서 현재 레이어의 개체를 추가합니다. 이것은 “빼기”와 유사하지만 부울 추가(볼륨을 다른 볼륨과 교차)를 허용합니다. VoxTree에서 CTRL+SHIFT+LMB 드래그 앤 드롭을 사용합니다.
교차 제거: 교차를 제거합니다.
다음으로 분할: 볼륨을 대상 볼륨과 함께 두 부분(볼륨)으로 분할합니다. VoxTree에서 SHIFT+ALT+LMB 드래그 앤 드롭을 사용합니다.
부모 변경: 현재 레이어를 다른 레이어 또는 루트로 변경합니다.
튜토리얼
RMB 레이어 옵션 및 자동 선택 : 이 비디오는 무엇보다도 “선택 및 클릭” 부울 유형 작업을 용이하게 하는 데 크게 도움이 되는 새로운 RMB(마우스 오른쪽 버튼 클릭) 레이어 옵션을 다룹니다. 또한 비교적 새로운 자동 선택 옵션을 강조 표시합니다.
복셀 트리 병합 및 빼기 이 오래된 비디오는 복셀 트리 병합 및 빼기(볼륨 병합, 볼륨 빼기, 개별 볼륨 변환 및 Voxtree 기능)에 대해 설명합니다.