Hay muchas funciones en el menú contextual dentro de VoxTree. Algunos de ellos son exclusivos de este menú; la mayoría, sin embargo, no lo son.
Realice la combinación de capas, cree asociaciones booleanas, limpie los datos de malla escaneados, cree estructuras de “capa”, cree matrices de simetría radial, ajuste y vuelva a muestrear la resolución de vóxel: todo esto y más se puede hacer con este conjunto de funciones.
Son los siguientes:
Comandos Generales
Mostrar todos los volúmenes ocultos: Mostrar todos los volúmenes ocultos.
Mostrar volúmenes ocultos en SubTree: Mostrar volúmenes ocultos en SubTree.
Eliminar : elimina la capa seleccionada.
Agregar hijo: Esto es lo mismo que hacer clic en el ícono “+” cerca del nombre de la capa. Agrega una capa que es hija de la capa actual.
Renombrar: escriba su nombre para la capa en lugar del “Volumen XXX” predeterminado.
Disminuir objeto 2X: aumenta dos veces la densidad de la capa del objeto seleccionado. El objeto disminuirá dos veces.
Aumentar objeto 2X: Disminuye la densidad de la capa del objeto seleccionado dos veces. El objeto aumentará el doble.
Al espacio global: Mueve el objeto a 0 en todos los ejes. Esto es genial cuando necesitas mover algo directamente al centro del espacio del mundo para permitir un objeto más perfectamente simétrico cuando la simetría está activa.
Para uniformar el espacio: aplica simetría ortogonal a lo largo del eje de simetría designado.
Remuestrear: Duplica el mismo comando presente en las herramientas de superficie.
Matriz radial: esto aplica todas las configuraciones que haya realizado mientras usaba la herramienta “Radial”, con cualquier número de conteos de cortes a la matriz. La geometría permanecerá en el mismo objeto SculptTree en el que estaba originalmente. La geometría también se puede crear como instancias de sus objetos en SculptTree, en lugar del original, activando “Instancia” en el panel Opciones de herramienta. Veamos las opciones de la herramienta:
- A X/Y/Z: alinea el gizmo de transformación de barra con el eje especificado.
- Begin/End: Le permite especificar numéricamente las coordenadas exactas del comienzo y el final del gizmo Rod Transform.
- Longitud del gizmo: especifica numéricamente la longitud del gizmo de transformación de varilla.
- Basado en pantalla: establece el tamaño del gizmo para que sea relativo a la ventana gráfica.
- Array Count: el número de cortes radiales de la matriz.
- Instancia: cree objetos VoxTree instanciados en lugar de duplicar la geometría en el mismo objeto.
Extruir: extruye todos los objetos de la capa actual hacia el exterior en una cantidad especificada. Ingrese esta cantidad en el
- Diálogo de parámetros de extrusión“ .
Extraer caparazón: borre todo el volumen interno del objeto para que solo quede un caparazón. Hace una piel hueca basada en una escultura de vóxel sólido.
Hay dos versiones de esta función:
- Haz un caparazón usando vóxeles: haz una malla de caparazón usando el algoritmo de vóxeles. Lleva más tiempo calcularlo, pero funciona bien para topologías complejas.
- Engrosar usando superficie: engrosar el objeto de malla usando la extrusión de superficie. Es rápido pero puede causar artefactos en topologías complejas.
Rellenar vacíos : convierte cualquier objeto vóxel en un sólido contiguo, lo cual es necesario para crear una topología adecuada de forma automática o manual. Esta herramienta llena vacíos o huecos internos en el modelo.
Cerrar cascos invisibles: cierra cascos invisibles dentro del objeto. Incluso si el casco no está completamente cerrado, esta herramienta puede cerrarlo porque solo se ve una pequeña parte exterior del casco.
Espesar : (modo de superficie solamente) Engrosa la superficie. Se conservarán los colores. Cerrar agujeros en superficie: (solo modo de superficie) cierra agujeros en la malla.
Objetar (piezas separadas desconectadas) : (solo modo de superficie) crea un objeto en VoxTree para cada pieza separada de geometría y coloca la geometría en esos objetos.
Guardar volumen en 3B: guarda el volumen de vóxel sin subárbol en el formato de archivo nativo de 3D-Coat .
Guardar volumen con subárbol como 3B: guarda el volumen de vóxel con su subárbol en el formato de archivo nativo de 3D-Coat .
Import archivo 3D: import un archivo .3B externo a la escena.
Editar la configuración del sombreador: edite los parámetros del sombreador personalizado si los tiene. Abre el cuadro de diálogo de edición de shaders para la capa actual.
Import: importa objetos a la escena.
- Import nube de puntos: Import un conjunto de puntos como una secuencia de pequeñas esferas.
- Import objeto: Import un objeto 3D estándar a la escena.
Export:
- Export escena: exporta toda la escena como un conjunto de objetos separados.
- Export seleccionado: exporta el objeto seleccionado.
- Guardar en el panel de mallas: Export el objeto actual para usarlo como un ajuste preestablecido en el panel de mallas. Aparecerá una vista previa del objeto de capa actual en el panel “Modelos”.
- Guardar en panel Splines: Export el objeto actual como un perfil para el panel Spline.
Autopo (topología automática)
Esta función de creación automática de topología revisada y mejorada ahora produce automáticamente una topología de seguimiento de contorno muy precisa que funciona igualmente bien para formas orgánicas y mecánicas.
Retopo automático
Retopo por diezmado:
Transformar: transforma un objeto completo usando un artilugio especial.
Ajustar al suelo : ajusta el objeto al suelo (cero). Solo se utilizará el movimiento paralelo vertical.
Ajustar al suelo: ajusta el objeto al suelo. Los objetos se moverán y rotarán para obtener una posición físicamente estable en el suelo.
Lay On Ground: Coloque el objeto en el suelo. Los objetos se moverán y rotarán para obtener una posición físicamente estable en el suelo.
Clonar : Clona y transforma un objeto esculpido.
- Clonar instancia: Clona y transforma una instancia de un objeto.
- Clonar con simetría: Clona con simetría y transforma.
- Clonar y degradar: clona la capa y reduce el nivel de detalle dos veces.
- Densidad del espacio de clonación: crea una capa de clonación con la misma densidad que la que se está clonando, esencial para usar la herramienta “Copiar”.
Voltear: voltea la capa actual en cualquier eje (X, Y o Z). Voltear normales.
Hornear color de volúmenes visibles : hornea todos los colores de vértice aplicados en Paint Room ( Painting directa) de todos los volúmenes visibles a la capa actual. Esto deja la capa en modo de superficie.
Comandos de capa y booleanos
Fusionar Visible (sin valores booleanos): Esto fusionará todos los objetos en el VoxTree que no están ocultos en la capa actual, dejando intactas todas las capas visibles.
Combinar subárbol (sin valores booleanos): combina todas las subcapas con la capa principal y elimina las subcapas en el proceso.
Icono de selección : en lugar de seleccionar la capa de destino de la lista, puede hacer clic aquí y seleccionar la capa directamente desde la ventana gráfica. Las nuevas opciones de capa RMB (clic con el botón derecho del mouse) ayudan en gran medida a facilitar las operaciones de tipo booleano “seleccionar y hacer clic”, entre otras.
Copiar y fusionar con… (sin valores booleanos): fusiona una copia del objeto con otro objeto. Use SHIFT+LMB en VoxTree.
Fusionar con (Mover a) (sin valores booleanos): Mueve el objeto a otro espacio de objetos. Puede usar Arrastrar y soltar. Suelte el ícono [+] para mover el objeto a Sub-Tree. Alt + arrastrar duplicará el objeto.
Configuración de booleanos suaves: para la interacción booleana. Funciona solo en modo de superficie.
- Aplicar valores booleanos suaves: active este comando para usarlo.
- Radio de bisel blando: Cantidad de bisel.
- Forma de Bisel: Selección para Bisel Plano (Bisel) o Borde Redondeado.
- Recuentos de división de bisel: utilícelo si necesita más detalles.
- Adición de relajación dentro del bisel.
Fusionar visible: fusiona todas las capas visibles en esta.
Fusionar subárbol: Fusionar el subárbol de este volumen. Se eliminarán todas las capas secundarias.
Copiar y fusionar con…: fusiona una copia del objeto con otro objeto. Use SHIFT+LMB en VoxTree.
Fusionar con (Mover a): Mueva el objeto a otro espacio de objetos. Puede usar Arrastrar y soltar. Suelte el ícono [+] para mover el objeto a Sub-Tree. Alt + arrastrar duplicará el objeto.
Restar de…: resta un objeto en la capa actual del objeto en otra capa que seleccione. Esta es una función muy poderosa en 3dcoat: permite sustracciones booleanas de una capa de objeto de otra. Use CTRL+LMB para arrastrar y soltar en VoxTree. Mover el objeto a otro espacio de objetos. Puede usar Arrastrar y soltar. Suelte el ícono [+] para mover el objeto a Sub-Tree. Alt + arrastrar duplicará el objeto.
Intersecar con: agrega un objeto en la capa actual desde el objeto en otra capa que seleccione. Esto es similar a “Restar de” pero permite sumas booleanas: intersecar el volumen con otro. Utilice CTRL+MAYÚS+LMB arrastrar y soltar en VoxTree.
Quitar intersección con: Quitar intersección.
Dividir con: Dividir volumen en dos partes (volúmenes) con volumen de destino. Use SHIFT+ALT+LMB arrastrar y soltar en VoxTree.
Cambiar principal: cambia la capa actual a otra capa o la raíz.
Tutoriales
Opciones de capa RMB y selección automática : este video cubre las nuevas opciones de capa RMB (clic con el botón derecho del mouse) que ayudan en gran medida a facilitar las operaciones de tipo booleano “seleccionar y hacer clic”, entre otras. También destaca la opción relativamente nueva de selección automática.
Fusión y resta de Voxeltree Este video antiguo describe la fusión y resta de árboles de voxel: fusión en volúmenes, resta de volúmenes, transformación de volúmenes individuales y funciones de Voxtree .