V nabídce po kliknutí pravým tlačítkem uvnitř VoxTree je mnoho funkcí. Některé z nich jsou jedinečné pro toto menu; většina však není.
Provádějte slučování vrstev, vytvářejte booleovské asociace, čistěte naskenovaná data sítě, vytvářejte struktury „shell“, vytvářejte pole radiální symetrie, upravujte a převzorkovávejte rozlišení voxelů – všechny tyto věci a další lze provádět s touto sadou funkcí.
Jsou následující:
Obecné příkazy
Zobrazit všechny skryté svazky: Zobrazit všechny skryté svazky.
Zobrazit skryté svazky v podstromu: Zobrazit skryté svazky v podstromu.
Smazat : Odstraní vybranou vrstvu.
Přidat dítě: Je to stejné jako kliknutí na ikonu „+“ u názvu vrstvy. Přidá vrstvu, která je potomkem aktuální vrstvy.
Přejmenovat: Zadejte svůj název pro vrstvu namísto výchozího „Volume XXX“.
Snížit objekt 2X: Dvojnásobně zvýší hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se zmenší dvakrát.
Zvýšit objekt 2X: Sníží dvakrát hustotu vrstvy vybraného objektu. Objekt se dvakrát zvětší.
Do globálního prostoru: Přesune objekt na 0 na všech osách. To je skvělé, když potřebujete něco přesunout přímo do středu světového prostoru, abyste umožnili dokonalejší symetrický objekt, když je symetrie aktivní.
Na jednotný prostor: Použije ortogonální symetrii přes určenou osu symetrie.
Převzorkovat: Duplikuje stejný příkaz jako v nástrojích Surface Tools.
Radial Array: Toto použije všechna nastavení, která jste provedli při používání nástroje „Radial“, s libovolným počtem počtů řezů na pole. Geometrie zůstane ve stejném objektu SculptTree, ve kterém byla původně. Geometrii lze také vytvořit jako instance jejich objektů v SculptTree namísto originálu zapnutím „Instance“ v panelu Možnosti nástroje. Podívejme se na možnosti nástroje:
- Na X/Y/Z: Zarovná objekt Rod Transform k zadané ose.
- Začátek/Konec: Umožňuje zadat přesné číselné souřadnice začátku a konce Gizmo Rod Transform.
- Délka Gizmo: Numericky zadejte délku Gizmo Gizmo.
- Screen-Based: Nastaví velikost gizmo tak, aby byla relativní k výřezu.
- Array Count: Počet radiálních řezů pole.
- Instance: Vytvořte instanční objekty VoxTree namísto duplikování geometrie na stejný objekt.
Vysunout: Vysune všechny objekty v aktuální vrstvě směrem ven o zadanou hodnotu. Zadejte tuto částku do
- Dialog parametrů vytlačování“ .
Extract Shell: Vymažte veškerý vnitřní objem objektu, takže zůstane pouze shell. Vytváří dutou kůži založenou na pevné voxelové soše.
Existují dvě verze této funkce:
- Vytvořte skořápku pomocí voxelů: Vytvořte skořápkovou síť pomocí voxelového algoritmu. Výpočet zabere více času, ale funguje dobře pro komplexní topologii.
- Zahustit pomocí povrchu: Zesílit objekt sítě pomocí vysunutí povrchu. Je rychlý, ale může způsobit artefakty na komplexní topologii.
Vyplnit voidy : Z jakéhokoli voxelového objektu udělá souvislé těleso, což je nezbytné pro automatické nebo ruční vytvoření správné topologie. Tento nástroj vyplní vnitřní dutiny nebo prohlubně v modelu.
Close Invisible Hulls: Zavřete neviditelné trupy uvnitř objektu. I když není trup zcela uzavřen, může být tímto nástrojem uzavřen, protože je vidět pouze malá vnější část trupu.
Thicken : (pouze v režimu Surface) Zahušťuje povrch. Barvy zůstanou zachovány. Zavřít díry v ploše: (Pouze režim Povrch) Uzavře díry v síti.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Pouze povrchový režim) Vytvoří objekt ve VoxTree pro každý oddělený kus geometrie a umístí geometrii do těchto objektů.
Uložit svazek do 3B: Uloží svazek voxelů bez podstromu do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Uložit svazek s podstromem jako 3B: Uloží svazek voxelu s jeho podstromem do nativního formátu souboru 3D-Coat .
Import 3D souboru: import externího souboru .3B do scény.
Upravit nastavení shaderu: Upravte parametry vlastního shaderu, pokud je má. Otevře dialogové okno úprav shaderu pro aktuální vrstvu.
Import: Importuje objekty do scény.
- Import Point Cloud: Import sadu bodů jako sekvenci malých koulí.
- Import objekt: Import standardní 3D objekt do scény.
Export:
- Export scénu: Exportuje celou scénu jako sadu samostatných objektů.
- Export vybrané: Exportuje vybraný objekt.
- Uložit do panelu Sítě: Export aktuální objekt, který bude použit jako předvolba v panelu Sítě. V panelu „Models“ se objeví náhled aktuálního objektu Layer.
- Uložit do panelu Spline: Export aktuální objekt jako profil pro panel Spline.
Autopo (automatická topologie)
Tato revidovaná a vylepšená funkce automatického vytváření topologie nyní automaticky vytváří velmi přesnou topologii kopírující obrys, která funguje stejně dobře pro organické i mechanické tvary.
Auto Retopo
Retopo přes decimaci:
Transform: Transformuje celý objekt pomocí speciálního zařízení.
Přichytit k zemi : Přichytit objekt k zemi (nula). Bude použit pouze vertikální paralelní pohyb.
Přicvaknout k zemi: Přicvakněte předmět k zemi. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Položit na zem: Položte předmět na zem. Objekty se budou pohybovat a otáčet, aby získaly fyzicky stabilní polohu na zemi.
Klon : Klonuje a transformuje vyřezávaný objekt.
- Klonovat instanci: Klonuje a transformuje instanci objektu.
- Klon se symetrií: Klony se symetrií a transformacemi.
- Klonovat a degradovat: Klonuje vrstvu a dvakrát sníží úroveň detailů.
- Hustota klonovaného prostoru: Vytvoří vrstvu klonu se stejnou hustotou, jako má klonovaná, což je nezbytné pro použití nástroje „Kopírovat“.
Převrátit: Převrátí aktuální vrstvu na libovolné ose (X, Y nebo Z). Převrátit normály.
Bake color from Visibles Volumes : Peče všechny barvy vrcholů použité v Paint Room (Přímé Painting) ze všech viditelných objemů do aktuální vrstvy. Tím zůstane vrstva v režimu povrchu.
Layer & Boolean Commands
Sloučit viditelné (bez booleanů): Toto sloučí všechny objekty ve VoxTree, které nejsou skryté v aktuální vrstvě, takže všechny viditelné vrstvy zůstanou nedotčené.
Sloučit podstrom (bez booleovských hodnot): Sloučí všechny podvrstvy do nadřazené vrstvy, přičemž podvrstvy v procesu odstraní.
Ikona výběru : Místo výběru cílové vrstvy ze seznamu můžete kliknout sem a vybrat vrstvu přímo z výřezu. Nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši) výrazně pomáhají mimo jiné usnadnit operace typu „vyber a klikni“.
Kopírovat a sloučit s… (bez booleovských hodnot): Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do) (bez booleovských hodnot): Přesune objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Nastavení Soft Booleans: Pro interakci typu Booleans. Funguje pouze v režimu Surface.
- Apply Soft booleans: zapněte tento příkaz, chcete-li jej použít.
- Soft Bevel Radius: Množství úkosu.
- Bevel Shape: Výběr pro Flat Bevel (Bisel) nebo Rounded Edge.
- Počty úkosu: Použijte, pokud potřebujete další podrobnosti.
- Přidání relaxace v rámci zkosení.
Sloučit viditelné: Sloučit všechny viditelné vrstvy do této.
Sloučit podstrom: Sloučit podstrom tohoto svazku. Všechny podřízené vrstvy budou odstraněny.
Copy & Merge With…: Sloučit kopii objektu s jiným objektem. Použijte SHIFT+LMB ve VoxTree.
Sloučit s (Přesunout do): Přesune objekt do prostoru jiného objektu. Můžete použít Drag&drop. Přetažením přes ikonu [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Odečíst od…: Odečte objekt v aktuální vrstvě od objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Toto je velmi výkonná funkce v 3dcoat: umožňuje booleovské odečítání jedné objektové vrstvy od druhé. Použijte CTRL+LMB drag & drop ve VoxTree. Přesuňte objekt do jiného prostoru objektů. Můžete použít Drag&drop. Přetažením ikony [+] přesunete objekt do podstromu. Alt + tažení duplikuje objekt.
Průsečík s: Přidá objekt do aktuální vrstvy z objektu v jiné vrstvě, kterou vyberete. Je to podobné jako „Odečíst od“, ale umožňuje booleovské sčítání – protínání objemu s jiným. Použijte CTRL+SHIFT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Odebrat křižovatku s: Odebrat křižovatku.
Rozdělit s: Rozdělit objem na dvě části (svazky) s cílovým objemem. Použijte SHIFT+ALT+LMB drag & drop ve VoxTree.
Změnit rodiče: Změní aktuální vrstvu na jinou vrstvu nebo kořen.
Tutoriály
Možnosti vrstvy RMB a automatický výběr : Toto video popisuje nové možnosti vrstvy RMB (klepnutí pravým tlačítkem myši), které mimo jiné výrazně pomáhají usnadnit operace typu „vyber a klikni“. Zdůrazňuje také relativně novou možnost Auto-Pick.
Slučování a odečítání Voxeltree Toto staré video popisuje slučování a odečítání voxelového stromu: Slučování ve svazcích, Odečítání svazků, Transformace jednotlivých svazků a funkce Voxtree .